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第29章

无限感染-第29章

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    天赋:空气传播1级,每5分钟增加30%空气传染几率。传播速度最快的方式。

    水源传播1级,每分钟增加30%水源传染几率。需要水源媒介,是传播方式的万金油。可以依靠水源传播为基础,点亮多种天赋树。

    血液传播1级,每分钟增加30%血液传染几率。需要先出血或提前抽血。

    唾液传播1级,每分钟增加30%唾液传染几率。咬伤、飞沫可增加传播速度。

    动物传播1级,每分钟增加30%动物传染几率。可变异多种动物媒介。

    接触性传播1级,每次接触20%的触发几率。是触发效率最高的传播方式。可通过传播方式开启新的变种疾病,如:破伤风、狂犬病(+唾液传播1级+动物传播1级)、过敏性皮炎。

    每个天赋下面还有一排可见的天赋,但还需要激活上一天赋树后才能选择。这也就是说,天赋不能跳着点,必须按部就班的依次学习。这些天赋树中有的是需要两个一级天赋同时开启才能激活,有的则是一个天赋树分出好几种分支天赋。

    比如:

    空气传播1级+动物传播1级,开启候鸟传播1级。

    空气传播1级+唾液传播1级,开启空气传播2级。

    水源传播1级+动物传播1级,开启水源污染1级。

    水源传播1级+血液传播1级,开启水源传播2级。

    接触性传播1级,分支接触性传播2级。分支动物传播1级+接触性传播1级,开启接触性传播2级。

    血液传播1级+动物传播1级,开启特效血吸虫传播1级,开启蝙蝠传播1级。

    唾液传播1级,分为几个天赋树,分别是:飞沫传染1级,痰液黏着传染1级。

    唾液传播1级+血液传播1级,开启体液传播2级。

    动物传播1级可升级为变异动物传播1级。

    根据天赋的排列可以看出,众多种天赋的不同排列,可以激活更多的天赋分支。有些天赋很强,但是却没有点亮。有些天赋没有点亮,还需要更多的触发条件。张狂深切的感觉到了疾病天赋树的强大。二第三排天赋树下面还有第四排、第五排、第六排。如此神秘的天赋被隐藏在最下方,这让张狂要迫不及待的想要揭开。

    此时的疾病天赋树,已经算是初见规模。从天赋树的布局来看,天赋的发展有很多种。可以归纳为接触传播、空气传播、液体传播三大类。

    第二层天赋是增加传播途径,第三层天赋是再次增加所有天赋的传播方式,并且加快传播速度。如果将传播途径与疾病种类强化相结合,才能发挥更大的优势。

    按照目前的天赋来看,张狂应该重点学习接触性传播、动物传播。然后配合强化血吸虫,让血吸虫的吸血能力更加疯狂。以张狂的估计,如果这些天赋点全部加满,血吸虫的移动速度至少增加一倍,爆发性、吸血能力就要提高N倍而不止。

    实事求是的将,以张狂的战斗方式,这种强化方式有助于张狂以战养战,保持多的血量,更久的战斗。缺点是缺乏隐蔽性。

    血吸虫太大了。每个虫子没吸血前长得像筷子,吸血后就变成了猪崽子。圆滚滚的肚皮,大灰狼一样的尾巴,除了瞎子谁都能看的清清楚楚。

    下一次剧情不可能是一对一的单挑,很可能是群殴或是混战。这种战斗中,隐蔽性才是最主要的,如果带着血吸虫嚣张过街,很可能成为大家集火、GANK的对象。闷声发大财才是王道!

    考虑到这些,张狂开始研究新的疾病与传播方式。

    首先,血液传播方式放弃。这种方式实际上很适合张狂的战斗风格。以血还血,在做战斗中与敌人肉搏,刀刀见血,在不停的战斗中,将自己的血液泼洒到敌人身上。随后,HIV、梅/毒等疾病会在敌人身上感染,最后使用爆发,一个技能解决掉对手。

    这个发展方向还算可取,不过经过计算,消耗的天赋点有些过多。首先要强化水源传播1级+血液传播1级,开启水源传播2级。唾液传播1级+血液传播1级,开启体液传播2级。血液传播1级+动物传播1级,开启特效血吸虫传播1级。

    这一套传播方式,需要7个天赋点,而张狂手里只有2个可用的天赋点。结合实际,张狂选择了更加隐蔽的空气传播方向。

    选择,空气传播1级。

    选择,强化肺结核1级。

    选择天赋的一瞬间,张狂感觉胸口一阵闷热。感觉就像一个巨大的锁链将自己的胸口紧紧缠住,锁链似乎是滚烫的镔铁。张狂的体内一团团火在不住的翻滚。

    肺结核√,先天天赋,已学会。空气传播、体液传播。每分钟15%几率触发任意一条或多条病发症:咳嗽、咳痰、咯血、胸痛、不同程度胸闷或呼吸困难。

29 暗藏玄机的天赋树() 
29暗藏玄机的天赋树

    感谢书友ALONE残夕、骑牛道人、灌水专用I、P皓月流水、李轶琛、贫道仙鱼,对本书的大力支持,加更方式已贴在书评区。

    选择天赋的一瞬间,张狂感觉胸口一阵闷热。感觉就像一个巨大的锁链将自己的胸口紧紧缠住,锁链似乎是滚烫的镔铁。张狂的体内一团团火在不住的翻滚。

    肺结核√,先天天赋,已学会。空气传播、体液传播。每分钟15%几率触发任意一条或多条病发症:咳嗽、咳痰、咯血、胸痛、不同程度胸闷或呼吸困难。

    系统提示:

    您已学会强化肺结核(1/1),开启肺结核天赋树:

    咳嗽(0/3),每1点天赋增加30%病发症出现概率;

    咳嗽将导致敌人的技能被打断,打断后立即遭到技能反噬,反噬伤害为技能伤害的20%。制造debuff‘语焉不详’2。5秒(1秒内无法释放技能)。

    咳嗽2级,降低敌人的施法效果、技能伤害10%、降低移动能力10%,咳嗽2级若打断施法,打断后立即遭到技能反噬,反噬伤害为技能伤害的30%反噬。制造debuff‘语焉不详’2。5秒(2。5秒内无法释放技能)。

    咳嗽3级,降低敌人的施法效果、技能伤害20%、降低移动能力20%,咳嗽3级若打断施法,打断后立即遭到技能反噬,反噬伤害为技能伤害的40%反噬。制造debuff‘语焉不详’5秒(5秒内无法释放技能)。

    咯血(0/3),每1点天赋增加20%病发症出现概率;学习条件:1点咳嗽天赋。

    每1点天赋造成50点伤害,以此累计。咳血可加速血吸虫的繁殖,梅/毒、HIV的传播。

    胸痛(0/3),每1点天赋增加17%病发症出现概率;

    胸痛将为患者制造一个debuff*东施效颦(减益状态)。东施效颦:每1点天赋降低患者10%治疗量,每1点天赋增加患者10%施法时间。2级胸痛+2级呼吸困难,可开启肺部钙化。

    末梢神经坏死(0/2),每1点天赋增加40%病发症出现概率,

    发病时间较长,需要20分钟潜伏期,症状爆发后立刻造成巨大伤害,每1点天赋造成150点伤害值,伤害值受到最强属性加成,每一点最强属性获得×2的伤害值。症状爆发后,患者部分肢体失去知觉,造成大部分能力偏差。该症状有随机性。

    呼吸困难(0/2)天赋树未开启,无法学习,每1点天赋增加40%病发症出现几率;

    呼吸困难1级,可造成供氧不足,供氧不足状态下移动速度减缓30%,释放法术消耗二倍法力值。

    呼吸困难2级:可造成debuff‘窒息’,窒息状态下每秒损失20点生命值,窒息时间受抗性、耐力影响,每五秒伤害进行一次翻倍,无限累计,debuff消除后。窒息症状爆发,丧失移动能力,施法消耗三倍法力值。

    2级胸痛+2级呼吸困难,可开启肺部钙化。

    肺部钙化(0/1)天赋树未开启,无法学习,每1点天赋增加90%病发症出现概率;

    肺部功能完全丧失,施法消耗1000%法力值,物理技能降低80%伤害值。强制降低90%移动速度,身体机能紊乱。100%出现肺部晶华。

    肺部晶华(0/1)天赋树未开启,无法学习,每点天赋增加100%病发症出现概率;

    病发症:钻石化,晶华肺将敌人的器官彻底变成钻石。

    钻石肺:这就是传说中的钻石肺,可换取超高额积分。

    看完全部天赋,张狂当时就震惊了。

    完成全部天赋需要12点天赋点。这些肺炎传染天赋招招致命,一个比一个变。态。打断施法,减缓施法的,加速消耗,还有造成大量伤害的隐蔽技能,还有二十分钟延迟爆发。

    值得注意的是,疾病的发作是一个概率问题,15%的概率触发要依靠时间累积。

    第一分钟15%几率触发,第二分钟的触发几率就要累积到30%,依此类推,7分钟就是百分百的几率触发。

    想要100%触发还要有一个先决条件。7分钟属于全程战斗,如果战斗间断,将会造成触发概率降低。每分钟减少触发概率15%。也就是说,已经战斗4分钟,触发概率为60%,中断一分钟后再继续战斗,概率将变成45%。

    在实际战斗中,战斗越久触发几率越高。但时间也不能决定一切,如果某天张狂的运气好,战斗第一分钟就可能触发疾病。哪怕是1%的触发几率,如果运气好,也能有效传播。

    在触发肺炎后,每一种病症都可以发作,将天赋点点击在病症上,就能增加肺炎的发病症状。在触发的瞬间,胸痛、咳嗽、末梢神经坏死就会有一项或者几项同时发作。

    发作的同时,张狂可以选择蛰伏。蛰伏期间病症不造成伤害,但是疾病的根源会深深地埋下,适当的时机造成惊人的伤害。

    最佳爆发时间当然是敌人施法的过程。比如说咳嗽,趁着敌人施法,即刻使用爆发,咳嗽病症立刻触发。

    这种情况下,敌人不被坑死都难!想象一下,一个口浑浊的气体从肺部咳出。一整套技能就无情的被打断了。打断立即造成20%的反噬伤�

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