英雄无敌之尸山骨海-第235章
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
鞘亟跻莘扇痔叩袅斯コ钦撸幻髡嫦嗟奈Ч廴褐谙掳图宓舻搅说厣稀�
别人吃惊完了,那就轮到刘逸飞开始乐啦~
这一仗消灭生物颇多,除了经验不菲外,刘逸飞的招魂术更是大发其威!21级领主的刘逸飞已经具备“高级招魂术”了,能将战斗中敌人阵亡部队的30%化作己方的骷髅复生!而且别忘了,刘逸飞的领主特长就是招魂术,每提升一级领主等级,那个基础招魂率都能得到1%的加成!所以,刘逸飞现在的招魂率是51%,而晋级招魂率也高达4%……
看着对话框中跳出来的提示说有近300个骷髅加入己方队伍,其中更有16个二级的强壮骷髅,刘逸飞喜滋滋的收入麾下。当然了,鬼族领主的高级招魂术虽然强悍,但是带兵上限却很烦人,很多情况,即便你有能力招魂骷髅,也会因为队伍已满只能无奈解散~
不过今天不同了!刘逸飞背后就是苏拉米斯中将的大城,这可完全是一座无底的屯兵所,有多少都能丢进去,刘逸飞自然是尽量让自己的后备兵力栏空着以备不时之需~
或许是由于刘逸飞上一把杀的太狠,让系统对他的评价颇高,这第二位挑阵的对手实力着实提高了不少,即便是刘逸飞见了都连连皱眉。
巨象兵一下扩增到三队!总数首次突破100,直逼130!投石矮人数量更是罕见的突破了1500,分作两队!令人望之咋舌。其余全是一些怪异的大鸟,黄褐色,有点像野蛮人据点出产的大雕,不过模样丑了很多,屁股还特别大,数量也是不菲,分作了两队。
“七队???该死的,不会野英雄里都能出‘中队长’这样的极品货色吧?他们哪来的荣誉?系统这作弊也太过分了吧……”刘逸飞抱怨归抱怨,还是得立刻筹划起这仗该怎么打才能减少一些损失。
敌人强大如斯,即便刘逸飞拥有完整的城防也不可能说能够无损吃下对手,现在只求敌人能把目标锁定在骷髅射手身上,祈祷精兵部队别有什么闪失了。
一番思量,刘逸飞干脆把自己压箱底的几个宝贝战争机械都搬了出来~
三极的锋锐弩车效果还是相当不错的,有城墙的掩护,想秒杀都没那么容易,至于帐篷和补给车,刘逸飞的依赖性不大,如果能为精兵部队吸引一下火力的话,刘逸飞倒不介意把它们贡献出去。
战斗空间展开,起手自然是四座炮塔齐射,一轮便轰杀掉百多个投石矮人,不过杯水车薪,放到敌人的总数面前有点苍白无力。
刘逸飞此刻极度郁闷,像先前那场自己占有压倒性优势的战斗,这城防炮火浪费便浪费了。可像目前这种更为激烈的战斗,那就容不得丝毫马虎大意,要把一切能够利用的力量都合理利用起来~这城防炮塔的无视防御攻击刘逸飞可得好好想想办法……
“看来是时候要给自己找一个有特长的副英雄了,正好,还有三个副英雄的招募名额,以后得多往城里的酒馆跑跑啊,务必得找一个能够控制炮塔的,否则这些家伙一通乱捣鼓,没准把好好的布局打成啥样呢……对!侦察型的副英雄也得找一个!就这么决定了。”
心中一边琢磨着,刘逸飞抬手一个“迟缓”魔法就丢向了数量最多的那一队巨象兵……
第四十二章 二度守城(二)
敌人的近130头巨象兵一共分成了三队,一队30头,一队40头,余下近60头合成一队。刘逸飞迟缓的目标正是那数量最庞大的一队!
此回攻城部队特点鲜明,除了数量庞大外,是纯粹的远程+飞行兵种的组合,典型的攻城结构,刘逸飞为了尽快结束战斗,避免节外生枝,血族伯爵的出动势在必行,如果让那么多巨象集体冲过来的话,伯爵的压力未免过大,还是迟缓掉一半,令其部队间产生速度差比较稳妥。
好在这些巨象兵已经足够强悍,系统并没有再附加给它们抗魔方面的优势,刘逸飞现在领主魔力属性高达10点,即便是用一级的领主魔法也能实打实的迟缓住五阶的巨象两回合,限制能力异常强大。
血族伯爵前冲,直接飞到了城门后上方待命,它的任务异常艰巨!无论如何,伯爵大人都必须将三队巨象兵拖在中场位置!
巨象一旦冲过半场,天晓得它下一回是远程攻击还是冲撞城防。现在的城防已经经受不住更多的摧残不说,刘逸飞的部队更禁不住巨象丢出的巨矛问候,只能辛苦吸血鬼将它们直接限制在半场了。
城门也是个大麻烦,之前刘逸飞已经看到过有人守城时,城门被一队数量比较多的巨象兵三下五除二直接撞开的情形,太郁闷了,当时那家伙整个脸都苦了,天晓得城门竟然还有自己的耐久这一隐藏属性,还以为城防不烂城门就没事呢,刘逸飞可得引以为戒。
二十个六阶四级的黑武士不能再偷懒了,集体上前,准备接替血族伯爵镇守城门要害。
100个四级尸巫齐齐举杖,目标却是一队数量30的巨象兵,虽说全程杀伤减半,尸巫们暂时也没够条件装备上全套的佣兵装备,所以杀伤方面除了系统临时赋予的1点外便无任何加成,可尸巫作为五阶的强大生物,其基础杀伤完全不是骷髅这种小家伙能够比拟的,一击之下,仍有9头巨象倒地。
1000个骷髅射手攻击的目标是那队一开始遭到城防炮火齐射的投石矮人,这一队的数量原先便只有600,遭到轰杀后现在只余不足500之数,遭到骷髅射手的一击后完全残废,只余下最后的寥寥几十个,算是被彻底除名。
1670个骷髅射手的攻击目标定在那队依旧完好的900个投石矮人身上,可惜这次攻击的效果不好,没准杀伤是贴着下限的边计算的,一击之下竟然剩下超过150个投石矮人依旧活着,刘逸飞原先还想,若是运气好一些的话,没准能再度一轮扫掉全部的投石矮人呢,这下好,两队中竟然一队都没清掉……
只是下一刻,投石矮人的头顶上方陡然闪出一片黑光,接着在黑光涌动间,一对宛如鬼火一般的森寒眼光凝视过来,竟是许久不曾出的“夺魂”特效!
想来也对,自从刘逸飞一口气训练出三个三阶八级的灵魂裁判后,这灵魂裁判+骷髅射手的组合便成为了他的一种常用战术,几乎可以说,只要是正经战斗或者扫怪的,他都会用上,已经成为了一种习惯。
可自从“国王的号召”战役任务结束以来,刘逸飞的实力一下子得到了长足的进步,尤其在领主等级和军衔方面,几乎领先了其他强势玩家近半个月的努力,正常情况下,无论如何也不该在这个时候出现刘逸飞这种等级的。
个人实力激增,刘逸飞在整个大本营建设方面也日趋完善,整个营地的佣兵循环、经济循环都走上了正轨,可想在短期内就为自己凑出大量的中阶部队大换血,这却是无论如何都做不到的!
即便刘逸飞的各个募兵建筑随同城堡升级一同不断扩建,可佣兵刷新毕竟需要时间,优势只能一点点积累起来,万不可能一蹴而就!
而在世界地图上刷英雄任务攒兵的话倒是有可能遇到奖励三阶死灵的好任务,可这些任务一来难不说,而来数量也实在很少,一出现就会被无数人争抢!刘逸飞与其有那个时间在英雄大厅里蹲点守死灵任务,不如在战略地图上多花点时间练自己的伯爵、尸巫了……
所以,刘逸飞只能把大量的骷髅射手填充到主力部队中,并花大价钱将所有的骷髅射手都武装到了牙齿!如此一来,几乎所有与自己接战的敌人、野怪都是一击秒杀,极少再有能够存活下来的,搞得刘逸飞时间一长,倒把衍生特效“夺魂”这事给忘了……
150多投石矮人瞬间变成了受刘逸飞操控的傀儡!机不可失,投石矮人的速度爆慢,等它们行动还不知什么时候呢,刘逸飞一边注视着敌人怎么行动,一边打开投石矮人的详细数据栏,受自己控制的生物嘛,想查看它们的具体信息当然没有问题了~
在这里有一点很重要!
英雄无敌OL绝不仅仅是一款比拼部队实力的单纯游戏,无论是在策略、建设方面都有极大的可玩性,而这信息的收集、积累量很多时候也能给予玩家极大的帮助!
试想,两强相遇,实力差别不大,可一方由于见多识广,对对方手下全部生物的特性、能力都了如指掌,那这场战斗还有悬念么?一方完全能根据对方的弱点来组织各种攻势,而另一方只得疲于应付!
所以,原本就在老款的英雄无敌3上有很深造诣的刘逸飞深谙此道,从不放过任何一个能够详细了解一种新生物各种数据、信息的机会,如同一块干燥的海绵一般,时时刻刻都在吸收着周围充沛的知识。
对方的回合,首先行动的是那些形如大雕的怪异大鸟,虽然数量并不很多,依旧忽闪着翅膀向着城墙内快速飞来,看行动路程,大概就和刘逸飞增加了一点速度的骷髅射手同速而已,这就非常奇怪了,一般来说,长翅膀的极少有速度这么慢的呀……
接着轮到巨象,只见对面的野英雄竟是手上一闪,他也用出了魔法!
这就让刘逸飞非常吃惊了!他完全没有想到野英雄竟然也能使出魔法,再一看,倒不是能够解除负面状态的“驱散”,却是更叫人无语的“加速”!释放对象正是那个被刘逸飞迟缓后的部队……
这一下巨象复活,速度比正常状态还暴增了2点,迈着大步就向城墙冲来,跑得竟是比长着翅膀的大鸟还快一些!完蛋了,三队巨象的位置形成一个三角,大有一举突破的架势。
敌人的几十个投石小矮人临死一击,砸死了刘逸飞的几具骷髅射手后便只能等待最终的审判,估计也就是被城防炮火砸死的料,不过刘逸飞转念一想,如果那么办的话,岂不是有机会能小小的占一点便宜?
说时迟那时快,他竟然直接指挥150多投石矮人向着旁边的同胞攻击!
这可是近距离的满杀伤攻击,投石矮人这种炮灰兵又只有那么可怜的3点HP,不比他自己的杀伤高多少,竟是被一举击杀,只剩