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第195章

高玩-第195章

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再来说说玄铁矿箭塔的属性,目前三级村落的箭塔属性如下:当有敌军靠近领地时自动防守反击,气血100,攻击5。0,攻击速度1,攻击距离20……

这样的属性已经可以用牛逼拉风来形容,首先20的射程,比8点射程的弓箭兵远了两倍不止,一般人想攻打这样的村庄,刚到村子边缘就会受到箭塔暴力的攻击。而箭塔的5点伤害现阶段堪称很黄很暴力,20点血的木盾兵挨四下就得死,而脆皮的弓箭兵只要被箭塔射2下,就死翘翘了。

这就是很多人不敢随便攻击牛家村的原因,不过,飞龙入海却没把这三座箭塔放在眼里。因为,他有着现阶段最强力的攻城大杀器。

投石车:投掷石块攻击敌方领地的战斗器械,气血50,攻击5。0,攻击速度1,攻击距离20。注,投石车只可攻击建筑物,对各大兵种无效……

这个东西,可以说是专门为对付箭塔而存在的。别看投石车气血只有50,箭塔想打碎一架投石车,也得攻击十次才行,这已经给了足够的缓冲时间。

本来一个领地可生产的投石车数量上限为3,而飞龙入海人品大爆发,在烧杀抢掠的过程中,又抢到了两架完好无损的投石车。

如此一来,用5架投石车对付3座箭塔,简直毫无压力。

另外,飞龙入海还有着一张神秘的底牌。

策略模式下,如果没有英雄统兵作战,那简直都不好意思号称策略模式。

身为一个参加过内测的资深玩家,飞龙入海还是很有两把刷子的,公测以来他奋斗了好几天,终于得到了一个性价比非常之高的极品蓝色英雄。

田归农——品质:卓越。战略英雄,气血60,攻击6,攻速1。5,移动速度10,附带被动光环特技【血之鼓舞】,可提升己方所有兵种5%的气血上限。

作为金庸名著《雪山飞狐》里面的大反派,田归农这个英雄有点小牛逼。他的气血攻击属性在蓝色英雄里还算正常,但那个被动特技,就不太正常了,简直有点小逆天。在所有的蓝色英雄里面,附带光环技能的英雄,可谓寥寥无几。

这样的光环,其价值相当于一件有价无市的战略宝物,可以想象有多牛叉。

可能有人会觉得5%的气血上限可有可无,即使20点血的木盾兵,在光环加持下也就20+20×5%=21点血而已,就增加这么区区1点血,实在太渣了。

如果有人这样想,那就大错特错了。

我们不妨来进行一次简单的计算,20点血的木盾兵,可以承受箭塔4次伤害,而21点血的木盾兵,则可以承受5次伤害!同样的,10点血的弓箭兵被箭塔攻击2次就挂了,而10。5血的弓箭兵,则能够承受3次箭塔伤害,这相当于多了一次进攻机会!

在战略模式下,多吸收一次伤害,多攻击一次,那结局可以说是天上地下的差别。

死胖子,给大爷去死吧!

飞龙入海在牛家村摆好阵势,对酷哥胖的领地发动了总攻!

……

我日啊,三十木盾兵,七十弓箭兵?

对付飞龙入海攻打自己,酷哥胖倒是不意外。他真正意外的是对方的阵容如此暴力,在目前这个阶段简直是神挡杀神佛挡杀佛的进攻阵容。

换了十分钟之前的酷哥胖,估计只有咬牙认栽了。

所谓此一时彼一时,至于现在嘛,嘿嘿……

此时的酷哥胖多么想亲自上阵杀敌,只可惜系统设定低阶的领主没资格上阵,只有建立国家只有,才可激活“御驾亲征”这个功能,亲自率领士兵杀敌……现在酷哥胖还是个小村长,距离御驾亲征有着十万八千里的距离。

“阿牛哥,看你的了!”

传说级金色佣兵AI都非常高,听到酷哥胖的命令,马上热血得不行了。这样是传奇佣兵的牛逼之处,只要是金色传奇,不仅可以参与建设,还能够参与战斗,并且在战斗中自动蜕变为统兵的英雄!

“我将带头冲锋!”

只听阿牛哥大喝一声,率领着三十盾牌兵、四十长矛兵、三十弓箭兵就冲杀过去了。

这货故意搞笑的吧?

飞龙入海傻眼了,他正琢磨着对方会有什么牛逼英雄呢,结果一个穿着粗布衣,面容平淡无奇,手拿着一把铁镐,看起来不是农民就是旷工的家伙带头冲了过来。

这货用农民当英雄?

飞龙入海当成笑尿了,战略模式下拿农民当英雄的玩家不是没有,要么是纯粹的新手,要么就是故意卖萌找乐子的。

难道这货对战略模式一窍不通?

飞龙入海想来想去,觉得酷哥胖应该不会跟他卖萌,那么唯一的可能性就是对方太菜了。这种情况很常见,许多战斗模式下的高端玩家,在战略模式下的水平都令人不敢恭维。比如飞龙入海熟知的国家队长龙之心,在战斗模式下非常高大上,在战略模式下则相当业余。

既然你诚心诚意的卖萌了,那我就大发慈悲地成全你!

飞龙入海心花怒放,手动操控着田归农朝着牛家村的农民英雄冲了过去,他要做一件很侮辱人的事情——英雄点杀!

所谓的英雄点杀,就是传统的兵对兵将对将,两边的英雄一对一单挑,就跟三国演义里的惯用场面一样。而领主是可以亲自控制英雄杀敌的,牛逼的玩家能够将英雄操控得逆天无比,凭借风骚的走位和犀利的攻击,无伤砍死对方的英雄!

【260】半天都没死

箭塔攻击高射程远,但也有个弊端,这种防御性建筑物玩家无法进行手动控制。系统设定为当有敌人进入防御范围内以后,箭塔会自动射击。

这种设定有利也有弊,最大的弊端就是走位风骚的玩家可以轮流“顶塔”,如果有几架投石车换着抗住箭塔伤害,可以做到在不折损兵员的情况下强拆箭塔。

飞龙入海非常高端娴熟地操控着五辆投石车前进,一辆投石车吸引了牛家村1号箭塔的火力,另一辆扛住了2号箭塔,剩余三辆则集火攻击3号箭塔。

箭塔攻击5点,想摧毁50点血的投石车,需要攻击10次,刚好10秒钟。而三辆投石车的攻击力加起来有15点,只需7秒钟就能拆掉3号箭塔。接下来的3秒钟就是考验顶塔技术的时候了,技术好的玩家可以将顶住1—2号箭塔的2个贫血投石车撤回来,然后把摧毁3号箭塔的2个满血投石车顶上去。

如此一来,又有了10秒缓冲时间,大可以在5辆投石车都不死的情况下,墙拆掉牛家村的三座箭塔。

以上就是常规战术里的常规打法,但是这一次,飞龙入海遇到了不常规的酷哥胖。说实话,酷哥胖在战略模式下真算不上高端娴熟,这货纯粹是因为新鲜感在策略模式下胡搞瞎搞,却无心插柳柳成荫了。

什么叫一窝蜂?

飞龙入海此刻算是领教了,他记得他上小学的时候,也用过这种一窝蜂的战术……

只见牛家村的一百守军冲了出来,居然不打人,轰轰烈烈地朝着五架投石车扑了过去。在这个过程中,对游戏数据早形成了条件反射的酷哥胖还进行了简单的分配,其中23个弓箭兵对准1号箭塔下的投石车射了过去。

那个投石车挨了1号箭塔一次攻击,掉血5点,再被23个弓箭兵射中,掉血46点,于是乎,这投石车只投了一次石块,眨眼睛就被摧毁了。

至于攻击2号箭塔的投石车则比较坚挺,因为扑过来的30木盾兵速度比较慢,跑了2秒才跑到攻击范围以内。最终,这架投石车坚持了4秒钟,也被一拥而上的牛家村守军给歼灭了。

接下来的战斗没有悬念可言,三座箭塔攻击三个投石车绰绰有余,都不需要守军帮忙了。但是酷哥胖这个菜鸟觉得这样不过瘾,居然操控着一百士兵雄赳赳气昂昂地对着最后的三架投石车猛砍猛射。

遇到这种情况,飞龙入海不仅没惊慌,反而压都乐歪了。

他敢打赌,在战略模式下,酷哥胖不是那种刚入门的新手,这货根本就没入门!

一百士兵去围攻投石车,等于把后背暴露给了进攻的一方。飞龙入海当机立断,控制着三十木盾兵推进,到了射程范围内之后,七十名弓箭兵瞄准了牛家村的守军齐刷刷发射。

正常情况下,飞龙入海会集火先秒掉对面的弓箭兵,再秒掉长矛兵,接着放风筝把速度慢的木盾兵吸引到箭塔射程外弄死,最后再来玩单机一样拆掉三座箭塔就行了。以他70个弓箭兵总体秒伤140的火力,只要前面有木盾兵顶着,一秒钟就能拆一座塔!

不过既然酷哥胖这么菜,飞龙入海也不介意来虐虐菜。最近那个死黑胖子可把飞龙工作室给坑惨了,飞龙入海心里有着无穷的怨念,此刻正是释放怨念的大好时机。

他选择了分散射击,根据系统设定,当对方兵种血量低于20%的时候,攻击一方的领主就能够施展“招降”技能,有一定的概率降服对方的士兵。

攻打下九个村落后,飞龙入海这个领主的统帅力和号召力都比较高,成功招降低阶兵种的概率也比较高。此时此刻,飞龙入海激动了,他在想,当着酷哥胖的面,让牛家村的士兵叛变,然后反过来攻击自己人,那会是多么美好的一幅场景?

这种情况光是想想就觉得刺激,飞龙入海好多年都没有这样虐过菜了。

说来话长,当飞龙入海第二个投石车挂掉的时候,他感到有些不对劲了。

战斗已经持续了4秒,就算是分散射击,每个弓箭兵也输出了8点伤害,按理说牛家村那30个弓箭兵应该只剩下2点血才对,应该可以招降了。

可事实出人意料,牛家村的所有士兵,居然全都是满血的!

这是为什么呢?

我们再来回顾一下第七仙之戒的最后一个属性——恢复光环!战斗模式下为玩家及其全体队友每秒恢复气血,恢复气血值为玩家内力值的2%。战略模式下为己方全体兵种每秒恢复气血,所恢复气血值为己方出战英雄气血值的2%!

紧接着,再来看看牛家村大英雄阿牛哥的属性。

【阿牛——传说佣兵,作为战略英雄上阵时,属性随领地等级提升而提升,当前气血100,攻击10,攻击速度1,攻击距离5,移动速度10。拥有技能1“带头冲�

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