独游-第195章
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然而这个名叫“恶灵”的亡灵巫妖显然很了解自己不善近战的致命弱点,并且早就对这种情况有所提防。他或许无法防范影贼匿踪接近后险恶的背后偷袭,但对于这种蠢笨的正面突击却有着许多方法加以克制。
随着恶灵手中的骨杖一挥,长三角前方的地面上忽然冒出一片散发着恶臭气味的腐烂泥沼来。泥沼的表面呈现出腐败的墨绿色,不时炸开几个浑浊的起泡,露出泥沼表面下覆盖着的一层黄白色的碎骨。
一脚踩上这片突然出现的碎骨泥沼,原本看似淹没在泥沼中等待锈蚀的碎骨立刻显示出了它们隐藏着的巨大威胁。锋利的骨茬刺伤了长三角的脚底,给他带来每秒钟大约十五点左右的伤害。原本,这种程度的轻微损伤对于血满肉厚的半兽人影贼来说根本不足挂齿,可糟糕的是:这些微不足道的细小损伤对长三角造成了无法弥补的负面影响:
他的速度立刻迟缓了下来。
不用别人提醒,长三角此时已经发现自己的处境非常不妙。他拖着一身的肥肉在泥泞中费力地挣扎着,想要尽快摆脱这片只有五步见方的魔法泥沼。事实上这并不困难,他很快就已经接近了成功,只几步,他就站在了这片泥沼的边缘,再给他三分之一秒的时间,他就完全能够从这片恼人的泥沼中脱身而出。
然而他的对手却没打算让他如此轻易地脱身。当长三角在泥沼中费力挣扎的这段时间里,恶灵已经完成下一个魔法的咒语。他以亡灵巫妖所特有的那种空荡而嘶哑的嗓音低声吟唱着,随后从胸前平举起双手。随着他双手的举起,四面由几根粗大的白骨拼接而成的白骨牢笼从地面上冉冉升起,将长三角困在其中。
很显然,这个凭空出现的魔法造物绝不会是为我们的半兽人朋友量身打造的,那间四面白骨墙壁拼凑起来的狭窄牢笼就算是对于一个身材正常的普通人来说都绝然算不上是一个多么宽绰的空间,更不用说现在里面关着的是这么一个世所罕见的胖子。我很难说长三角现在是被关在牢笼“里面”的,从那被四道巨骨栅栏的缝隙中挤出来的一坨坨的肥肉来看,我甚至觉得他似乎露在外面的部分还要更多一些。
这简直是我所知道的这个世界上最惨无人道的酷刑,它最残酷的地方就在于:它在把你关在笼子里的同时,还把你的另外一部分关在了笼子外面……
通常来说,被困在白骨牢笼中的人们都会选择四面骨墙中的一面猛烈攻击,当你的攻击力超过它所能承受的限度之后,就会将之破坏,你也就能尽快地脱出这间恐怖的牢笼。然而对于长三角来说十分不幸的一点在于:这四面狭窄的墙壁把他束缚得如此之紧,以至于让他抬抬手臂都是一种无望的奢求。据我观察,以他现在这种姿态,对这间白骨牢笼所能产生的最强烈的破坏方式就是用指甲去抠——如果是这样的话,我相信以一个正常人类所能达到的寿命极限来计算,我也不可能有幸看见他重获自由的一天。
谢天谢地,除了攻击破坏,白骨牢笼的魔法效果还受到时间的限制……
长三角的被困给他的对手留下了十分充裕的时间,看着被以过饱和状态挤压在魔法监牢中的半兽人影贼,亡灵巫妖恶灵十分从容地召唤出了两个手持战斧的骷髅卫士,然后还没有忘记给被困在牢笼中的对手狠狠地扎上一记“白骨利箭”。
当长三角好不容易从牢笼中释放出来的时候,一切都已经失去了意义。在那两个只剩下了骨架的亡灵召唤者面前,他所倚重的匕首实在缺乏足够的杀伤力,而那把低劣的战锤同样也难以承担战斗的重任,因此两具骷髅卫士死死地纠缠住了半兽人影贼,让亡灵巫妖有了充裕的施法时间。虽然我们的朋友十分英勇地干掉了一个骷髅卫士,并且奋不顾身地抢到对手的面前砍了他两刀,但这都不足以掩饰他惨败的耻辱。
就这样,恶灵几乎是并不血刃地赢下了第四场决斗,不知不觉间,我们原本所占据的领先优势被渐渐拉平了……
第一百三十五章 首战,反败为胜
当亡灵巫妖恶灵看见他的第二个对手迈上擂台时,先是一阵错愕,继而露出了成竹在胸的轻松笑容,忍不住得意地向后扬了扬拇指,仿佛在战斗开始之前就已经赢下了这场决斗似的,完全不把面前的对手放在眼里。
他那傲慢的自信并非全无道理,因为出现在他面前的,既不是精擅各类冰系魔法战斗技巧的魔法师妃茵,也不是足以在召唤兽和远程攻击方面足以同他相媲美的驯兽师雁阵(他肯定不知道雁阵的三只战宠都完全无法胜任一对一决斗的需要),而是剩余的对手中唯一的一个身穿铠甲、手持剑盾,明显是靠一身蛮力与对手近身搏斗的战斗职业者——战武士。
当然了,我们都知道,那个人就是我。
尽管我们相信万知万能的至高神在创造我们所存身的这个世界时,完全是本着仁慈而公正的理念,将生存的权力与机会平等地分配给世间的生灵,但有时我们必须得承认,这世上确确实实天然便存在着一些无法抹杀的不公,就好像少许的水便能够熄灭大片的火焰,一点光就可以驱散无尽的黑暗,一把利斧足以斩断千百根木头,而一块金币也总比一块同样大小的铜币值钱一百倍。无论何时,自然选择的天平似乎总是在往某一个方向稍稍倾斜着那么一点儿,天地万物从来都不是完全地平等。
即便是在与生死相关的战斗中,我们也总能够看见这一规则的影子。在同等级别、同水平装备的前提下,游荡者系的职业依仗着他们藏匿身形的技巧和突然爆发的杀伤力,成为了法系职业者天生的克星;而对于铠甲厚重生命充沛的近战职业者来说,只要能够挺过最开始的难关,防御力脆弱的游荡杀手们就是任人宰割的羔羊。当身体孱弱的法系职业者面对那些身披重铠的魁梧斗士时,胜利的天平这时又将把更多的筹码压向前者的一侧,各种施法者们那层出不穷的控制技巧将让重铠武士们举步维艰,往往连对手的毛都没有摸着一根就已经一命呜呼。
尽管这并不是绝对正确的真理,在这个世界上也从来都不缺乏魔法师堂堂正正地干掉游荡者、圣骑士把牧师砸成肉饼的英勇战例,但在大多数时间里,这种各种职业之间强弱分明、相互克制的情况是公认存在的。
而现在,我这个看起来十分倒霉的战武士就将挑战一个纯法系职业的亡灵巫妖。碎骨泥沼,白骨牢笼,还有两个紧紧纠缠不死不休的骷髅卫士……这家伙简直就是世间一切重甲战士的噩梦,好像他一大半的战斗技能都是为了克制和消灭战士系职业者而研发出来的。即便是作为他的对手,我也仍然认为在这样的情况下,他确实有足够的理由来藐视我。
果不其然,战斗刚一开始,他就用白骨牢笼封住了我的去路。二十多步的距离远远超出了战武士“冲锋”技能的有效射程,我甚至无法像长三角那样通过开始时的突然提速来拉近和对手之间的战斗距离。
当四面令人毛骨悚然的骷骨高墙将我困在当中寸步难行时,亡灵巫妖恶灵已经驱使着他身边仅存的那个骷髅卫士向我冲来。召唤第二个卫士需要等待他的魔法技能完全冷却,算上同长三角的后半段战斗和更换对手时所消耗的时间,他大概还得再等上二十秒左右,在这段时间里,他没有忘记远远地向我发射两枚威力强劲的“灵体炸弹”——我相信,如果不是为了留出足够的魔力召唤骷髅卫士同我战斗的话,我现在所损失的生命肯定还远远不止于此。
当我好不容易砍破一面坚固的白骨高墙时,第一骷髅卫士已经冲到了我的面前。这种丧失了灵魂的魔法人偶虽然行动笨拙,但力量凶蛮、无所畏惧。他的战斧虽然攻击频率十分缓慢,但每次命中都会带走我不少的生命。
我奋力反击,尽我最大的力量摧毁了这具亡灵法术召唤出来的腐朽人偶。当我转而想要寻找不远处那个真正的敌人时,他已经成功地召唤出了第二个骷髅卫士。又一个淌着脓水的亡灵武士僵硬而执着地向我杀来,我无法逃避,只有迎战。
就在这个时候,真正令人绝望的打击从天而降。狡猾的亡灵巫妖又一次等来了“白骨牢笼”这个法术的使用机会,当四面高墙第二次将我围在当中无法动弹、而牢笼外的持斧骷髅仍在频频向我施袭时,我似乎已经陷入了一个无法解脱的死亡选择之中:如果我抢先攻击牢笼,骷髅卫士的战斧和亡灵巫妖的法术就将集中落在我的身上;而如果我透过牢笼抢先攻击骷髅卫士,我就将遭受更多来自亡灵巫妖的法术攻击。无论我做出哪一个选择,当我成功摆脱纠缠的时候,必定已经伤痕累累、奄奄一息。而最令人绝望的是,不管我怎么做,我的对手看起来都已经打定主意,直到我落败之前,都绝不会向我多靠近一步。
虽然从战斗一开始我就处在被动挨打的局面,可直到这时候我的生命力损失的还不是很严重,最多只消耗了不到三分之一的生命力。可我相信,就算是伙伴们也不相信我还有什么反败为胜的机会——我们的会长大人甚至已经开始舒活筋骨,准备上场参战了。
直到这一秒,这还是一场无望的战斗,就连那些化作彩虹在一旁观战的神明们大概也已经判定了我的失败,剩下的也只是我能坚持的时间长短问题了。
可是下一秒,一切都被改变了。
只是刹那间的事情,我的身影在众目睽睽之下从森然的白骨牢笼中消失了,那蠢笨的骷髅卫士似乎因为敌人的莫名失踪而感到了一丝茫然,痴傻地在原地呆立的片刻,轻轻摇了摇它空无一物的骷髅脑壳。
这时候,我已经突然出现在亡灵巫妖的面前,这