三界-第3章
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作者:叶子妹子,你放心,哥哥我向你保证,不会让你的无心大哥变成太监的。
大不懂(不知从什么地方钻了出来):小叶子的要求你满足了,那我呢?我可是好几章都不见一个字了,你是不是把我打入冷宫了,我还要好多手段等着施展呢?要不要我发明大炮把你狗窝给轰了啊?
作者:啊啊——那到不必了吧,嘿嘿!
大不懂:不轰也行,但你要答应我一个要求。
作者:什么要求,别太过分。
大不懂:嘿嘿,那个,那个,老大能不能,能不能让女孩做我女朋友啊?
作者:你也太贪心了吧,要每个女孩都做你女朋友,别人不用活了?
大不懂:什么每个女孩,我说的是建筑女孩!
作者:嘿嘿,原来这样啊!那么,来,过来给我敲背,敲好了或许我会考虑哦!
大不懂:好好好好,大哥,老大……
作者:这边……那边……
主角:嗨,阿力老大,是不是把红姐和高哥凑成一对啊,我看他们相互暗恋得也挺苦的,明知道对方的心意,却两个人都不说,你看……
作者:嗯,呼……呼……
主角:死猪!我砍死你!
……
关于网游文学的一些观点(二)
先呢,还是要感谢有这么多朋友对三界支持关心,一部作品是需要你们的关注、你们的眼球的,小弟不会说奉承的话,只觉得作为一个写手(作家还不敢自称,嘿嘿),终要有点自己的原则和立场。
我记得自己看过一部电视剧,里面讲的是一个服装设计师的故事,里面始终就贯穿了一位师傅对他的徒弟小弟说过的一句话——做为一个设计师,一定要有自己的想法,自己的观点,自己的原则,这样设计的服装才会形成自己的风格,才会有使自己的设计具有活的灵魂,这才说明这件服装是你设计的,而不是他或者别人设计的。
我想创作更是如此强烈呼吁各位大大们坚持走自己的路,做一个有自己坚持的写手。
看书有一个过程,我也喜欢看书,喜欢看书的大大们都知道。每次作者被一部作品深深在吸引住的时候,作者会发现这部作品竟是如此的完美,就像作者找了很久才找到似的。作者会因此无比激动,兴奋异常——但过一些时间再来看,作者就觉得这也不对,那也不够,好像原来的极好的作品一下子就变得一无是处,不堪入目了。尔后又发现,这不是作品的问题,也不是作者我的问题,而是作品与当时的我没有再出现碰撞火花的问题。
唉,可惜——叫一声可惜,告别这部作品吧,因为我已不需要他了。
我当然不希望没有朋友会说这句话,但这是不可能的——只是希望朋友悄悄地来,悄悄地走,或者别写难听的话。因为那样我就感觉有一种过河拆桥的嫌疑,令人不由得要恼怒起来。我想所有写作的大大都有这样的经历,沉默是金……
下面切入正题,说说网游文学的几个特点——别撒盐,我就喜欢这样,搞些总结小结什么之类的,嘿嘿,别拿一根大棒在鸡蛋里挑骨头,那会让人鼻子流血冒烟的……
1、网游文学要YY,因为本身网络游戏就是YY的,网游应该具有奇幻与魔幻的特点,就是要追求比现实更现实而超级现实,比现实更完美而超越完美的。当然了,网游不等于奇幻,奇幻不等于网游,这种废话我就不说了。
2、网络游戏就要有层次性,只有这样,才能保持玩家对游戏的新鲜感与刺激性,才能吸引玩家的眼球。游戏做不到,难道网游小说也做不到吗,小说可不受什么技术的限制,靠的是想象力。游戏就是要有阶段性的更新,网游小说也就要有阶段性地发展故事与情节。
3、小说毕竟是小说,三界也不是某个游戏的枪手,所以不会只单单以其中一个游戏为基础来写。作者国内出现网络游戏以来,从MUD第一款真正意义上的实时多人交互的网络游戏开始接触网络游戏到现在以地图系统为背景的角色生成为活动系统的大型网络游戏(MMOG),只能说是感同身受,总觉得国产网络游戏要突破跟班的瓶颈,就要先突破自己制作游戏的思想、内容这些根本的东西。作者只能、只会、只想从小说上来做到这一点,,仅此而已!
4、小说就是要超前,要是能够提出一种新的游戏概念,而且有公司做出来了,那玩游戏的玩家就爽死了。在三界里,地图系统、城市系统、角色系统、信息系统、战争系统都是在主机系统下独立开来的分机系统。
好了,废话就说这么多,牢骚发过来,还是继续写下一章了,嘿嘿!作者计划在外篇中加一些支线的剧情和三界游戏的详细介绍,大大们如果想知道某些部分的详细内容,作者可以在外篇部分中更出来。
三界系统简介
第一,三界的由来,源自于N多维地球空间的Y维空间,Y维空间在三界系统中又称为源地球空间文明,简称源文明。地球的每一维突间生存着一种生命发展的可能性与发展阶段,源文明发现地球有无穷个维度空间,他们希望在各个空间里进行穿梭研究,结果发明了智能化三界网络游戏系统。所以也可以说,所有的三界系统都是源三界的复制版本,各个空间的三界系统是完全独立的,只有通过特殊的方式特殊的人,才能实现从一个三界系统进入另一个三界系统。而实际上,不同的三界系统之间的进出就是地球空间之间的进出,只不过进出的不是肉体而是人的能量灵魂。总之,就一句话,源文明创造了三界网络游戏系统,通过三界系统穿越空间,在新的空间中建立新的三界系统。
第二,三界系统中的三界是指天界、人界、冥界,天界由仙族系统组成,人界由人族系统和妖族系统组成,冥界由鬼族系统组成。
第三,种族为仙族、人族、妖族和鬼族。仙族仙人擅长元素性法术和部分精神系法术(即场系法术),佛擅长禁咒系法术;人族法术较低级,只有道法与佛法与仙族有点近似;妖族擅长元素性法术与部分毒咒法术;鬼族擅长精神系法术与部分毒咒法术。
仙族:追求自身的修练,不喜欢打怪与PK,也不适合大量的打怪与PK,喜欢游历,对稀世灵药有一种天生的敏感,专注于炼制仙丹与修练法术。仙族有极强大的能力,但仙规苛刻,对于犯规者处罚非常极端。仙人居住于天庭,佛徒居住于梵山。对于仙人有许多人熟悉,对于佛徒就相对神秘,高级的圣佛是妖族的天敌。
人族:职业丰富,技能多样,崇尚自由与创造,喜欢打怪、冒险、极品与制造。武将喜硬战,侠客好突袭,道士专符法,和尚谈佛性,商人多交易,书生仕为官。除此之外,还有众多的非职业技能,所以人族非常耐玩。
妖族:生命力强大,攻击力超人,妖法自由灵活,最适合于自己创造,因而是仙族最大的威胁。然而三界由仙所统治,所以妖族受到最严厉的禁制,连活动地图也只有万恶谷、血魔池、聚妖洞三处。虽说如此,但妖族的发展不受限制,可以自由打怪、PK,而且不会因为PK玩家而受到惩罚。嘿嘿,天生就被系统当作红名了,怎么惩罚吗?更重要的是,妖族杀人杀怪会因被杀者的能力与等级而得到修为的提高,来就是说,被杀者的等级越高,妖得到的经验、能力吸收与属性的提升都会越大。所以说,单论练级,妖族的升级应该是最快的。
鬼族:是三界中最神秘最诡异的种族,生活在地狱,最利于黑夜(三小时)行动,最忌讳白昼(三小时)出没。鬼王则可以在白昼出现在人界,但攻击力与防御力都会减弱。鬼族最有特色的是鬼法无边,好走极端,其鬼法阴毒无比,就连仙族都要忌讳三分。许多鬼法甚至以伤害本身为代价来换取对敌手的成倍伤害。
第四,地图介绍:天界由天庭、梵山、人界的天空城、屠龙城、九大仙山及部分隐藏地图组成;人界人族由中原地区、江南地区、西疆地区、关外地区四大区组成,还有大量的小型隐藏地图;人界妖族有万恶谷、血魔池、聚妖洞,三十六洞天、七十二地府及少量隐藏地图组成;冥界由寒狱八层、热狱八层,游增地狱和孤独地狱、无间地狱(阿鼻地狱)及冥王殿,其他还有少量的隐藏地图组成。
第五,练级、属性及生活技能的关系,练生活技能会获得经验、影响体力,练职业技能也会获得经验,但影响的是生命,修练法术也会获得经验,但影响的是知识。除此之外,服用仙丹可以大幅度地提高战斗能力(战斗属性)或基本属性。因为基本属性会影响战斗能力,但战斗能力的提高不会影响基本属性,所以能力仙丹不如属性仙丹。高级的极品仙丹可以提高仙族的等级(一般是个位数,只有极其个别的稀有物会有两位数的效果),而人族吃了可能会飞升成仙,也可能会快速提高等级。
第六,物品、怪物、金钱都是有总量限制的,即装备、物品、金钱都由主机系统规定了总量,然后随机刷新出现。怪物一般不暴物品,最多一两个铜币。而暴装备是BOSS角色的事,而且BOSS暴的多是套装里的一个部分,有时还会带上一些属性。不过装备的属性是可以外加的,而且套装装备很珍贵,有数量限制,所以有没有属性反而不重要了。极品装备、金币、罕见物品,全部都有特别的唯一性的标记在物品上面,是不能作弊复制的。顺便提一句,装备的总量与矿物的总量,药材的总量与草药的总量平衡,相互限制。
第七,动作系统分为单方动作、双方动作与多方动作在种。单方动作包括点头、作揖、抱拳、打滚、抓头、晕倒、跳跃、坐下、吐唾沫、击胸、拍肩、锤胸、举手等等。双方动作包作拥抱、亲吻、牵手、跳舞等等,双方动作一般由一方发出请求另一方同意才能发生。多方动作是指由一个人同时向多个人发出某一动作的请求,同意的一起做同一动作,如抱�