夜幕杀机-第52章
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想到这里,他也是略感无奈的微微摇头。
话说,这游戏的画风怎么突然就变的玄幻起来了?
……
猎神和幻灵魔达成使命后,化成两团黑色雾气消散,那玄奥的法阵也开始逐渐暗淡直至隐没。
血池周围四个挂钩上的逃生者祭品,似乎是因为被黑暗献祭给抽干了灵魂,如今已变成一种呈干瘪状的尸体,血池中央台子上的绿光颅骨本来是跟祭品成联接状态,现在也已切断了联系,并从台子上空掉落了在了台子上。
夜枭见到这一幕时,脑海回想起攻略当中介绍过的技能获取方式——颅骨在四个灵魂的注入后会四分五裂,寄宿在颅骨当中的怨灵会出现,最后附身在杀手的身上,并传授技能。
现在的状况,好像跟攻略中描述的完全不同。
“难道是因为重叠献祭的缘故,导致那个技能无法被获取了?”
他心中纳闷,于是走上前,从台子上拾起了那颗完整的,但已经变得黯淡无光的颅骨。
【莎莉的寄魂物】
【品质:残破】
【用途:杂物】
【备注:疯人院的护士莎莉·史密斯死不瞑目,她恶毒的诅咒那三个玷污并将她蹂躏致死的凶手,发誓就算化成了厉鬼,也会回来复仇!(怨灵莎莉·史密斯必须在获得神父、精神病人和医生的‘最后一口气’后,才能完成她的转生。)】
这是什么意思?
从献祭的方式,转变成了收集的方式来解锁这个技能?
夜枭明白,可能因为自己的重叠献祭的缘故,导致了这件寄魂物没能得到充足的灵魂能量供给,颅骨中的怨灵莎莉·史密斯依然囚禁其中,无法挣脱出来,自然也就没法授予他技能了。
好在,系统也给出了另外一种解锁方式——收集三个指定目标的‘最后一口气’。
系统对这种解锁方式的解释有点含糊。
首先神父、精神病人和医生这三个目标就很笼统,括号内的文字并没有指名道姓的告诉杀手要杀谁,夜枭也不知道是否只要随便杀了相应身份的角色就能达成这项指标。
其次是那个‘最后一口气’,从字面意思理解,这可不像是一件实质性的物品。假如真的要求收集气体,那在这之前夜枭是否还得随身准备一些容器类型比如空瓶子之类的道具呢?
“唉,看来想要使用上‘鬼影步’这个技能,还得等上一段时间了。”
怨灵莎莉·史密斯会授予杀手的技能名为‘鬼影步’,隶属灵触属性分支,是一种强大无比的位移技能。
在穿越前的《杀机》游戏中,这技能还被玩家称之为‘瞬移’、‘穿墙术’等等。这是因为‘鬼影步’在使用时,会让杀手进入到一种幽灵形态的穿梭状态,可以在一瞬间跨越十几米的距离,且无视移动过程中碰到的地形阻碍。
‘鬼影步’虽说也能在奖励品箱子中小概率的开出来,但通过这种途径获得的鬼影步,其技能介绍上有着极为苛刻的学习要求,杀手必须拥有至少专家级灵触属性的前提下,才能学习掌握。这点要放在游戏初期,即使运气好开出了这个神技,也会因为属性不达标而只能将其搁置在仓库里。
可是,在疯人院场景中利用莎莉的颅骨获取‘鬼影步’,就没有了这个条件的限制。玩家即使只有新手级别的灵触属性,也同样可以直接掌握这项技能。
任何杀手在游戏初期掌握了如此强横的位移神技,就都能让追杀逃生者这个行为变得简单高效,无往不利。
……
——系统提示:已经杀光了本场景当中的逃生者,是否立刻退出场景?
夜枭完成了主线和隐藏任务,也没理由继续逗留在这个肮脏腥臭的井底,选择了退出后,他的视线变成了结束界面那熟悉的半透明模样。
——无情获胜!
恐惧评分:S。
杀戮评分:S+。
狡诈评分:S。
——系统提示:你获得了600通用点。
——系统提示:你获得了【卓越的箱子】。
——系统提示:你获得了20胜点(当前段位:第一阶段20胜点)。
……
“卓……卓越品质!!!”
这结果大大出乎了夜枭的意料,让他震惊到难以附加。
虽然算准了自己这局游戏的评价应该不差,但直接跳出三个硕大的‘S’评价,这点也是夜枭万万不能想到的。
这样的成绩,夜枭在穿越前的《杀机》中也仅仅获得过一次,就算放眼当时的整个服务器,在游戏开放的5年时间里,获得过‘S、S、S’评价的玩家也是屈指可数的。
而现在望着眼前跳出的这个五光十色流光溢彩的华丽巨无霸箱子,夜枭下意识的揉了揉双眼,以为自己这是在做梦……
【卓越的箱子】是当前玩家能在结束奖励中获取的最高级别奖励,箱子中能一次性开出4件奖励品。
这其中,除了百分百会出现一到两件卓越品质的道具,或是一些稀有强大的技能外,还会必然出现一件身份标识物,或者完整的幻化卡片(生存模式开身份标识物,剧本模式开幻化卡片)。
此外,‘传说’品质的道具也有一定几率会在【卓越的箱子】中出现。
……
070。丰厚奖励
杀戮评价主要是视杀手行凶的手段和方式来决定,夜枭在这局游戏中,先将4名逃生者悉数挂上钩子祭坛后,再以献祭的方式将他们杀害。这做法比直接就地处决更有技术含量,并且难度也高了不止一点半点。估计就是因为这点得到了系统的极大肯定,才使得这项评分达到了夸张的S+。
狡诈评价就无需多说了,发现隐藏场景、破解逃生者设置的机关、追杀逃生者时的技术考验等等,夜枭几乎完美做到了所有,这些都是会为这项评价增加不少隐藏分数,获得S评价也是在情理之中。
至于变数最大的恐惧评价,夜枭将这个成绩归功于【附灵】技能。四名逃生者,起码有一半以上的【意志力】都是被幻象给惊吓掉的,当然,运气也占了很大一部分,比如苍月无痕这里,谁能想得到,不吃幻象攻击的他,却会栽在突如其来的惊吓上。
夜枭满怀期待,迫不及待的选择开启面前的箱子。
箱子在开启过程中绽放出来万丈璀璨光芒,甚至连系统都为此特意的发来一条系统提示:是否为本次开启【卓越的箱子】进行全服务器宣传?
宣传?!宣传什么,低调低调!
夜枭喜不自胜的点选了否,然后等到箱子上的金光逐渐散去,面前才跳出了四件奖励品的图标。
粗略扫一眼,只看到第一件奖励品时,夜枭就感到一阵欣喜若狂。
这奖励是一个技能,图标中画着的,是一张用猩红舌头舔舐着尖牙利齿的血盆大口。
【如饥似渴】
【类型:行凶强化】
【适用:拥有至少达人级行凶属性的杀手】
【说明:对杀戮的极度渴望让你耐心尽失,你迫不及待的想要收割目标的生命,每次攻击后,间隔时间缩短20%。】
穿越前的众多杀手玩法中,就有一种名为‘快刀斩’的玩法。
顾名思义,就是以快速出刀,增加攻击频率的方式将逃生者迅速杀伤致死。
杀手通过多种技能的组合,降低自身攻击间隔,最多时可缩短近50%的攻击间隔时间,达到三秒钟内连出两刀的变/态效果。
这点直接就导致逃生者玩家在面对杀手二次进攻时,根本来不及做出反应。他们在陷入轻伤后连卡杀手攻击间隔,或者向杀手求饶的机会都没有,直接就会被迅速恢复的第三刀放倒在地。
而【如饥似渴】这个技能,就是组成快刀斩玩法当中,不可或缺的核心技能之一。
‘总算来了个像样点的技能,熟悉的感觉又回来了。’
夜枭这么想着,他在穿越前尝试过多种流派的杀手玩法,‘快刀斩’就是他擅长的玩法之一。
不过,夜枭现在的行凶属性还未得到提升,这个技能也只能先暂时的搁置在仓库当中。
接下去,他把视线移到了第二件奖励品图标上,可这一看之下,他更是瞠目结舌,一句‘我靠!’情不自禁的脱口而出。
只见,图标上画着的是一个表情阴森狰狞的小孩,怀里死死的抱着一个小箱子,关键是……旁边出现的介绍性文字,赫然是呈紫色的!
【精神病儿童的藏宝盒】
【品质:卓越】
【类型:装饰品】
【特效1:诡异的蜡笔画,画上满是大大小小的诡异眼睛。使用本特效后,你在接下来10秒钟内使用的灵触属性分支技能,都将获得20%的效果提升。】
【特效2:断了头的布偶,脖子被剪刀粗鲁的剪断了。每局游戏你的首次‘攻击’击中后,都会直接跳过目标的轻伤阶段,让目标陷入到重伤。(本特效无视卓越品质以下的防护类道具)】
【特效3:未烧完的木马,木马的眼珠子被人挖走了。使用本特效后,你的下次‘破坏’将无视障碍体积,并增加50%的破坏效率。】
【备注:“盒子里都是我的宝贝,每次你只能拿出一个!”】
虽然知道【卓越的箱子】中必然会开出一件卓越品质的道具,但在真正见识到这种等级的极品道具时,心中依然是会生出那种难以抑制的惊喜感觉。
夜枭将这件道具拿在手上,稍作端详,觉得这件装饰品的模样看起来很普通。它只是一个脏兮兮的普通黑色小木盒子,只有盒子表面会隐隐散发出一阵黑气让它显得有点与众不同。
而平凡的外表之下,却是那三项极品之至的特效,它们对现阶段的夜枭而言,都非常实用。
蜡笔画的灵触加成,用来搭配【附灵】技能使用非常完美。断头布偶的一刀斩效�