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第5章

网游之王者恨天-第5章

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秒。

  打怪速度提高,恢复魔法速度降低,总体来说练级速度还是提高了,而且野狗的经验值是25,比豪猪又多了不,他现在升级经验是1000,需要杀足足40只野狗才能升级。

  在这打了近二十分钟野狗,老王升到了3级,依旧2体3智加点,这里不得不说风火公司抠门,老王打到现在的小怪,还没见过一个装备,小怪钱币也掉的比较少,之前每个豪猪给2铜币,野狗大方了一点,每个掉落3铜币。

  除了铜币之外,还有一些杂七杂八的东西,什么豪猪的尖刺啊,野狗肉啊,豪猪肉啊,破烂毛皮啊等等之类的,倒有不少是能做烹饪的食材,不过,以老王现在的烹饪等级,他要过很久才能用的上。

  加完点之后,老王的生命值提高到了120点,法术攻击13,聊胜于无,毕竟他到现在连个装备都没有。

  老王看了下经验5/2500,升级经验提高得有点快,上一级才1000,这下忽然就变成2500了,他又打了个野狗,只有20经验了,看来刷野狗是不行了,只得继续往前,寻找5级的怪。

  往前走了2分钟不到,老王看到了许多体型比较大的野狗,老王探查了一下,得到怪物信息:【狂躁的野狗(普通)】5级 生命值:220/220。

  野狗的升级版,老王也不含糊,控制好距离,起手治愈术,然后吟唱“制裁”,啪地一下打出了一个大大的紫色数字:90!战斗提示:你的【制裁】对狂躁的野狗造成暴击伤害90。

  老王乐了,运气不错,居然是个暴击,一下打了差不多40%的血,狂躁的野狗跑动速度明显比野狗快了不少,老王才放了2次“制裁”就被它冲到了面前,老王中断了准备吟唱的法术,侧身一个闪躲,战斗提示:你闪躲狂躁野狗的攻击失败,受到伤害39。

  老王吓了一跳,一下居然打掉了自己39点血,他生命上限是120,如果被打中四下那他基本就挂了。

  老王虽然惊讶,但操作却毫不含糊,趁着野狗的这个攻击间隔吟唱了一个“制裁”,再次打掉了野狗46点血,野狗生命显示84/220。

  “制裁”的亮光才落在狂躁野狗的身上,它就再次发动攻击,一口咬向老王的大腿,老王看准了它出口的方位,向右一闪,战斗提示:你成功闪躲狂躁的野狗攻击,受到伤害19。

  19点伤害还是可以接受的,老王再次卡着野狗的攻击间隔读条两个制裁,狂躁野狗扑街,贡献出35点经验值,这经验值还是让老王满意的,但更让老王惊喜的是这狂躁野狗除了掉落4个铜币外还掉落了一个装备。

  这是老王进游戏以来第一次爆到装备,他赶紧把这装备拾取起来,查看属性,

  粗布靴(粗糙)

  鞋类(布甲)

  护甲+1

  全属性+1

  等级:5

  耐久:45/45

  白装鞋子,属性很一般,绝对对得起“粗糙”这两个字,尽管对这装备的属性有点失望,但老王也比较看得开,这是5级装备,他目前才3级,要想穿上还要等一段时间,于是他不管其他,继续刷怪。

  在这里刷了近四十分钟的狂躁野狗,老王又刷到了一个个粗布帽,5级的装备,加2点护甲和2点体质,挺不错的,而他的等级也提升到了4级,如预料的一样,技能升级的提示再次出现,系统提示:你的技能【制裁】等级提升至3。你的技能【初级治愈术】等级提升至3。

  2体3智加了属性点,老王再次查看了一下这两个技能的属性,

  【制裁】(初始)

  要求:装备法杖

  效果:对目标造成(60+32%x法术攻击)神圣伤害,对黑暗和亡灵系目标伤害提高20%,无冷却,最高可升10级,10级时造成(200+40%x法术攻击)神圣伤害。

  距离:30码

  技能等级:3

  法力消耗:15

  准备时间:2秒。

  【初级治愈术】(初始)

  要求:装备法杖

  效果:使目标每2秒获得一次治疗效果,每次治疗(20+11%治疗量)生命值,持续20秒,无冷却。最高可升10级,10级时每次治疗(55+15%治疗量)生命值。

  法力消耗:19

  技能等级:3

  老王看了这两个技能之后比得到一个高级装备还开心,这两个技能的属性提升太强大了,而他也敏锐地感觉到了游戏公司的某些用意。

第五章:装备不重要了?

  5第五章:装备不重要了

  风火公司设计游戏的时候在伤害加成这方面似乎下了很大的心思,老王对于数据方面有所研究,看到自己的技能攻击加成之后一直心存疑惑。

  他以前玩《天下》的时候,几乎每个技能的伤害加成都会在100%攻击以上,甚至会有200%x攻击,300%等等,而《烽火》的技能伤害加成很低,只有30%,40%,这让老王这种研究数据的高手也比较纳闷。

  起初,老王最纳闷的是物理职业,他提出一个疑问:如果战士的技能伤害也跟他一样,只有30%的攻击加成,那么一个技能的伤害岂不是还不如平砍造成的100%攻击高,他还特地让阿发把攻击技能图鉴发过来,阿发的技能属性如下,

  【砍击】(初始)

  要求:装备武器

  效果:对单一目标造成(20+普通攻击伤害+物理攻击x31%)物理伤害,最高可升至10级,10级时造成(100+普通攻击伤害+物理攻击x40%)物理伤害,无冷却。

  距离:3码

  技能等级:2

  法力消耗:5

  这技能的伤害加成跟老王的【制裁】基本是一样的,不过却多了一个普通攻击伤害的加成,他这时也注意到自己的属性里有一行属性是:

  普通攻击伤害:1。2(用武器击打目标造成的伤害)。

  他看了看自己的物理攻击:2点,然后又看了看自己的武器属性,心中终于释然了。

  原来《烽火》里的物理职业平砍伤害不等同于攻击力,这个普攻伤害的计算方式也不算难,就是10点物理攻击提高1点普攻伤害,然后加上武器伤害就是平砍伤害了,如果列出公式的话就是:

  普通攻击伤害=武器伤害+(物理攻击x0。1)

  老王法杖的武器伤害是1点,他的物理攻击是2点,所以他的平砍伤害是1。2。

  起先老王还不明白风火公司为什么花了这么多心思做了这些设置,因为如此的压榨技能的攻击加成的话玩家从装备获得的伤害加成就低了,打怪的时候自然就力不从心,到后期大家装备好了也许还好一点,因为转职之后会有一些其他的攻击加成,伤害还算客观最新章节。

  但在游戏前期,这是很蛋疼的,前期的游戏装备品阶太低,属性自然不高,又没有其他的额外加成,打怪时基本就靠技能给予的基础伤害了,装备对dps的提升可以忽略了,这与以前的游戏大相径庭。

  老王清楚地记得,两年半以前,《天下》刚开服的时候,一些10级内的属性比较好的装备能卖得两三个金币的价格,在那时候就相当于几百上千的rmb,因为那些装备在《天下》的初期能提高很多的攻击,大大提高练级速度。

  而《烽火》里估计不会出现这样的情况了,因为老王算了一下,现在就算给他一整套5级装备,估计他的每个攻击法术伤害也就提升8到10的样子,如果没有几件优质装备或者精良装备,估计连这指标都打不到。

  虽说装备对于前期的伤害提升太低,但却也比没有好,要知道装备所提升的不仅仅是攻击,生命值法力值防御值等等都需要装备来给予。

  生命值的多少才是判定一个角色是否死亡的最直接标准,所以在前期装备匮乏的情况下,愿意出钱买装备的人还是有的,但估计不会像以前的游戏里那么狂热了。

  老王查看了一下自己的属性,发现制裁的耗蓝提高到了15,治愈术的耗蓝更高,达到了19,而他的法力上限只有80,也就是说他使用4个制裁外加一个治愈术就会空蓝了。

  老王想了想,决定先不刷怪了,4级升5级需要的经验是5000,而以他现在的蓝耗来说刷怪速度太慢了,打一个怪估计10秒不到,打坐恢复却要十四五秒呢。

  老王到底是游戏老鸟,不会在一条路上堵死,现在刷怪不行了,那么就去任务吧,顺便练练烹饪,也许高级的烹饪食物里会有大幅提高法力恢复的东西呢。

  老王沿着原路往回走,路上看到许多玩家已经达到两三级,开始在树林里练级了,出了树林后他还看到许多玩家也正朝树林方向来。

  老王回到村里扫了下任务,发现大多是3级以下的任务,给的经验不多,他就没接,然后去到后村找厨师卡姆。

  老王先把包裹里一些没用的东西都卖了一下,居然卖了50个铜币,加上他之前打怪得到的铜币,竟然达到了4银币25铜币。

  他看了看自己烹饪熟练度1级20/50,差30的熟练度,于是他就买了30份小麦,15份清水,然后开始做小麦饼,连续15次的系统提示之后,他的烹饪术如愿以偿地提升到了2级0/150,

  他看了看烹饪栏里,又多了两个可以做的食物:

  【烤焦的面包】(2级食物)

  效果:食用后30分钟内提高生命回复5/秒,减少饥饿度2。

  需要材料:面粉x2 清水x1

  【小麦酒】(2级食物)

  效果:食用后30分钟内提高法力恢复速度4/秒,减少饥饿度2。

  需要材料:小麦x1,清水x2。

  老王是治疗职业,只要有蓝就会有血,所以对烤面包不关心,于是他再次买了大量的小麦和清水,开始制作小麦酒。

  系统提示:叮,你成功烹饪制得小麦酒x1,烹饪熟练度提高2。

  系统提示:叮,你成功烹饪制得小麦酒x1,烹饪熟练度提高2。

  系统提示:叮,你成功烹饪制得【精制小麦酒】x1,烹饪熟练度提高

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