七勇者-第314章
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树上的村落,而另外一个“卡鲁它那”则是由数十个小岛组成的渔村。
在这款游戏中不可或缺的就是可爱的宠物恐龙了!在战斗中使用中“捕获”的命令可以活捉各种恐龙。捉到的死龙可以在下次的战斗中当成宠物龙来参加作战,另外,用抓到的恐龙可以带到宠物店出售以换取金钱。这时候,等级高的宠物恐龙就可以换到较好的价格。没钱的时候如果在店里看到想要的武器时可千万要忍耐,别把心爱的宠物龙卖出去了。
和玩家共同经过战斗的宠物会跟着成长(等级上升),所谓的成长,是指宠物能够学会特殊的技能,所以,就算外观相同,技能完全不同的恐龙也有很多。
恐龙分属地、水、火、风等4种属性,这四种属性各有其不同的能力。了解各种属性的特性后,对战斗的进行会比较有利,例如,派水属性的恐龙去攻击火属性的恐龙可以收到最大的效果,风属性的恐龙则会收不到什么效果,所以主人对于饲养的宠物属性要清楚才行。
夏风第一次登陆石器时代界面的时候,多属性分配感到十分不适应。毕竟这是他玩的第一个网游。
人物属性:
攻击力:攻击力越高;敌人受的伤害越大。
防御力:防御力越高;自己所受的伤害越少。
敏捷力:影响回避率及发动攻击的次序。
耐久力:当战斗中此数值变成0时;人物不能再战斗;战斗完结时会恢复到1;人物就复活了。
反击率:跟敏捷力有关。
气力:气力最高为100;当使用咒术时会损耗。
魅力:这个数值越高;宠物的忠诚度越高。在战斗时被打死会下降。
体力:体力加1;耐久力上升4点。但不知道为什么;很少人加体力。
耐力:加1点耐力;防御力及耐久力各提升1点。
腕力:加1点腕力;耐久力和攻击力各提升1点。
敏捷:加1点敏捷;耐久力及敏捷力各提升1点;魅力则加2点。
致命攻击率:跟敏捷力有关。
魔法属性:
地属性:对水属性较强;对风属性会较弱。
水属性:对火属性较强;对地属性会较弱。
火属性:对风属性较强;对水属性会较弱。
风属性:对地属性较强;对火属性会较弱。
武器属性:
空手道:(赤手空拳)可以一次向数个敌人发动多次攻击
斧头:攻击力比其它武器强;但对status的影响很大。
枪:攻击力较斧头弱;但对status影响较少。
棍:攻击力较枪稍弱;对status的影响相当少。
爪:和赤手空拳一样;可发动多次攻击;攻击力较空手强;但攻击力亦分成多次。
弓:一次可以攻击数个敌人;不能合击。
回力标:攻击力很弱;但可以同时攻击一列敌人。
投掷斧:投掷武器;不能和队友合击;但不会被敌人反击。
石头:和投掷斧一样;不能和队友合击;每次攻击可令一个敌人麻痹一回合。
防具属性:
衣服:一般防具;防御力较弱;但不会对status造成什么影响。
铠类:防御力较衣服强;但对status造成相当的影响。
帽子:防御力相当小;但不会影响本身status。
兜类:防御力较强。
盾类:防御力
鞋类:防御力。
戒指:装备在首饰栏右面的道具。
护身符:装备在首饰栏左面的道具。
各种咒术都是来自各种不同的防具。
看完这些介绍,他无奈地摇摇头,随便点了点。
反正刚开始玩,就先全部选风属性吧!
第三章能力出现
更新时间2010-1-219:41:23字数:2401
石器时代里,属性是这样分配的:
体力上升一点=HP+3
速度上升一点=HP+1&;amp;敏捷+1
脕力上升一点=HP+1&;amp;攻击力+1
耐力上升一点=HP+3&;amp;防御力+1
一开始把脕力设高一点比较好,因为刚玩时没有钱买武器,如果把它设高一点,可以一下就把敌人打死,且得到的肉还可拿去换钱。
夏风并没有象其他玩家那样一进游戏就马上去打怪升级,他在想,这个游戏,究竟是需要怎么样玩才能最有效率地升级呢?
奇怪的是,他仅仅是这么一想,一串数字就在脑海里浮现出来:
升级所需经验:
LVEXP所需EXPLVEXP所需EXPLVEXP所需EXP
010048530841428739514480111901869
022249576480456399615442664962553
0386506250004852097164705631027899
042517516765205152098175689171098354
055237527311615464199187433361174419
06129675378904657667100200000001256664
072401115485030561257101213457231234723
084091695591506264757102227880451350585
095562475698344968387103243353231547278
10100034457105560072151104259968561661533
11146446458113164976049105277830001786144
12207360959121173680087106297053401922340
13285678360129600084264107317768722071532
143841985611402110106110108340122242235352
1550621221621515521113411109364279122415688
1665531491631636671121150110390426662614754
1783521799641766022129351111418778042835138
18104972145651904066138044112449576963079892
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20160002968672206342157020114519680043657675
21194483448682375708167366115559682004000196
22234253977692554041178333116603546454386445
23279844559702744000189959117651786854824040
24331775193712946261202281118705010095322324
25390625885723161630215349119763938745892865
26456976635733390834229204120829440006550126
275314474477436347362439021219527061312326613
2861465632175389423025949412211076672815496115
2970728926376417027227604212313079236620025638
30810001027277446387629360612415761425026821884
31923521135278477613631225812519531250037698250
321018571250579510820733207112625204737656734876
331185921373580546133335312612732014464168097265
341336331504181583684337551012838843545668290815
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382085132109785759281848037013266359577669095855
392313442283186810382451100613373290072169304945
402560002465687864751154368713480241793669517215
412825762657688922608257857113587215062569732689
423111692859389984192061583813694210201669951391
43341880307119010497600655680
137101227536170173345
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47467968402239413578242845442-1
哇!
夏风大吃一惊,不是吧!
我是不是在做梦?
官方网站还没有给出资料呢,我怎么就能看见这些东西了?
夏风捏了捏自己的脸,疼,不是做梦。
看来这个诡异的事件,只能划分为奇遇了。
第四章第一次战斗
更新时间2010-1-219:42:02字数:1221
对经验数值了解透彻以后,夏风带着系统送给自己的原始宠,自信满满地上路了。
石器时代》的战斗采用回合制,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。当遭遇到敌人时,会切换成战斗画面,玩家或玩家所属的队伍会在画面的右下方,由于要将资料传回服务器,有时战斗画面会有所延迟。
这个模式他并不觉得陌生,因为不少单机游戏也是使用踩地雷的方式来完成的。
夏风在村子门口晃悠了一圈,就进入了战斗画面,这个时候,屏幕多了一排指令。
攻击(上部左方):直接攻击敌人。选择攻击键后,再点击要攻击的对象。
咒术(上部左起第二项):使用装备上所附带的精灵魔法。
捕获(上部左起第三项):尝试捕获怪物,但不一定能成功。当所拥有的宠物数量达到饱和后(为转生之前为5,转生后所持宠物的最大数有所增加)就不能再捕获了。
请求帮助(上部最右方):让其他人可以加入这场战斗,其他人在这时可以看到画面上出现HELP符号。
防御(下部最左方):对敌人的攻击加以防御,往往能减轻所受到的伤害。
道具(下部左起第二项):使用道具。
宠物(下部左起第三项):指示目前拥有的宠物的行动状态,如参战、退避等等,战斗时,能接受指令的只有待机状态的宠物而已。大家会发现在战斗中临时更换奄奄一息的宠物是多么的重要。
脱离(下部最右边):由战斗画面中退出,就是逃跑。在组队的情形下由战斗退出即表示脱离这个队伍,如果是领袖退出战斗的话,表示解散这个队伍。
石器时代》中没有死亡的设定,在单人战斗中如果HP降到0,则进入气绝状态,系统会判定战斗失败,回到场景画面时HP会自动恢复为1;如果在团体战斗中,某一玩家因HP降至0而气绝时,只要同队队友还没退出战斗或没有气绝,那么战斗将持续到某一方全军覆没为