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第70章

超级进化光线-第70章

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间你应该都只是在打游戏。。。。。”

    看完梁羽拿出来的几份文件协议,还有他讲的计划目标,欧阳意的脑子已经彻底浆糊了。

    三周时间的律师所兼职并不是一无所获,她对合同协议这方面了解不少,很清楚这几份都是条款周密、内容正规的完备合同,虽然监护人那一栏还空着,但只要写上名字,立刻就能具备相应的法律效应。

    可问题是,梁羽才一个初中生刚毕业的学生啊,怎么可能拥有这些,就算他的游戏玩的相当厉害,可那也仅仅只是游戏,股权、创始人资格这些东西都是非常现实的概念,若没有真正凌驾于普通人之上的实力跟优势,根本不可能从别人那里获得这种承认。

    难道那个计划真的能改变一个行业的格局?

    欧阳意不敢想象,这也太超乎她的认知了,甚至比前段时间三观重塑的过程带来的震撼性还要更大,她觉得自己又要回炉再造一遍了。

    一个和她差不多大的少年,竟然仅靠自己的能力就可以得到这些,在这样的成绩面前,貌似自己家庭背景带来的那些不同,已经生不起丝毫的优越感,反而有些羞愧。

    而望着吃惊到近乎崇拜的欧阳意,和那微微张开小嘴,梁羽已经毫不犹豫地吻了上去。

    安抚住女孩的情绪后,他现在要做的就是等待,等待那些玩家的愤怒达到最高点的时候,便可以亲手去揭开这一切。
………………………………

第一百零一章:传奇铸就的过程

    只要对国内电竞圈情况有所了解的人都清楚,影响一个国家整体游戏水平高低的关键是什么。

    除了广大的玩家基数,存在一个良好的竞争机制可以让水平高的选手从中脱颖而出、并淘汰那些不合格的选手外,最重要的是,必须拥有一个信仰。

    就拿国内目前成绩最好、也最具代表性的DOTA2来举例。

    延续早期DOTA1培养出来的玩家群体,DOTA2无疑有着足够的数量基础。

    一开始DOTA只是魔兽3游戏里面的一张地图,凭借暴雪在游戏方面的巨大名气跟地位站稳脚跟,加上地图本身制作精良、可玩性非常高,逐渐成为当时国内最多人玩的地图游戏之一,从高中到大学,从白领到民工,可以说只要去过网吧、有电脑的年轻人,多多少少都接触过这款地图游戏。而往后的真三、梦三国、英雄联盟、300英雄等等类DOTA游戏,更是脱胎于此。近十年的坚持,所养成的惯性是可怕的,无论实力高低,DOTA1聚集了当时国内最具活力的一批玩家。

    而DOTA2,便是继承于此。

    那些曾经在网吧、大学宿舍奋斗过的身影成为这款游戏最忠实的拥趸,先天上就具备了很多游戏所没有的广泛群众基础,但真正将这股巨大热情转化为实力的,却是Ti这种没有资格限制的冠军比赛,组队一周时间都能打海选,才会涌现出像wings这样以黑马之姿勇夺世界冠军的网吧战队。

    当本土的联赛资格完全限制不了全民参与的热情后,游戏里面的资源和利益就避免了仅被少部分人把持的命运,像Ti这类DOTA2界的最高荣誉就不会成为他们牟利的工具,而没有了阶级固化的过程,大部分人向上的通道就不会关闭,整个游戏圈也不会变得一潭死水。

    所以我们才能看到,在单数年国内战队成绩不理想时,往往下一年,国内DOTA2界的成绩就会迎来大爆发,就是因为他们有整整一年的时间可以秣兵历马、汰弱留强,以卧薪尝胆之志展现出焕然一新的实力。

    从Ti1时取得的亚军到Ti2的冠军季军,从Ti3最高第四名的成绩到Ti4时的包揽冠亚军,前八名中有五只中国队伍,如此统治级的表现,都是这一竞争机制的完美体现。

    没有人可以躺在功劳薄上吃个一辈子,实力不行的就只有一个结果,那便是被淘汰下去,让实力强的补上来。

    不过真正让国内的DOTA2界在世界范围取得这么好的成绩,成为当之无愧的霸主,被外国人尊称为西恩刀塔的根本原因,却是他们心怀信仰。

    俗话说的好,追梦的干掉圈钱的。

    试问一句,一个坐在家里打游戏就能轻轻松松赚取百万、千万年薪的职业选手,会辛苦辛苦训练么?

    答案毋庸置疑:肯定不会。

    那些已经获得了极高荣誉的职业选手,根本不需要再严格要求自己,因为相比每天待在训练基地不准抽烟喝酒、不准带女朋友过来,连续数个小时的封闭式自虐过程,搞直播、拍广告、甚至是为淘宝店代言,哪样不比它轻轻松松,钱还不少什么。对他们而言,只要成绩马马虎虎过的去就行了,反正我是世界冠军人气这么高,反正国内的DOTA2水平这么厉害,松懈一点又有什么关系呢。

    而这样想的结果,通常就是实力一届不如一届。

    至于那些处在底层支持他们的无数玩家们的想法,又有谁会在意呢?

    老子辛辛苦苦地打游戏出来,不就是为了圈钱后舒舒服服的养老过一辈子吗。。。。.

    所幸,对于那些从DOTA继承而来的大批玩家选手来说,拥有这样想法的人很少。

    因为一开始他们就没有未来。

    DOTA自诞生起就是一个爹不疼、娘不爱,路上还有人不断欺负他的可怜小孩。

    因为本身属于游戏自带的免费地图,暴雪觉得没钱途,便把它放在那里任其自生自灭,全靠冰蛙(地图开发者)数年如一日的坚持和广大玩家的不懈支持,才让它走到了今天这一步,不仅被定义为一种游戏类型的开山怪地位,自身也获得游戏商的开发注资,成为风靡世界的顶级网络游戏,全球注册玩家高达两千万。

    正是经历过这种没有希望的日子,所有人才会异常珍惜。

    因为它包含的不仅仅是一种情怀,还有无数人寄托于此的青春梦想。

    对于那个年代接触过DOTA的玩家来说,很多人都只是学生,身上没有多少钱,完全不能像现在这样可以有那么多的地方能够疯玩,待在宿舍网吧里打游戏,就是大家仅有的娱乐活动。约上三五好友,对着电脑一起大笑,一起痛骂,在这个小小的游戏里面,存放了他们太多的快乐与痛苦,又有多少次通宵上网的激情和只为赢得胜利的苦练坚持。

    可以说,要是没有这份热情、这份追求,他们根本就度不过那段最为艰难困苦的过程——由于担心没有资金、没有独立版权,不知什么时候这款自己为之喜爱、为之战斗过的游戏就会突然消亡,因此他们天生就有一个坚定的信仰。

    所以,就算是在Ti5赛中,国内DOTA2战队包揽了除冠军外的2345名,却仍然感觉耻辱,因为所有人的目标就只有一个,那就是冠军。

    wings战队便是在这样的背景下横空出世。

    没有名气的网吧战队出身,靠着野路子打法,在完全不被看好的情况下一路掀翻强敌,并最终以3:0的完胜战绩登顶Ti6冠军,若以他们的经历而言,堪比最传奇的小说主角还要YY和不讲究合理性,但谁都知道,这些成功背后是建立在什么基础之上。

    若没有对胜利的不断追求,对游戏的不懈热情,他们根本就不可能从无数底层的玩家队伍里脱颖而出,成为世界冠军,坐拥上亿奖金,一朝成名天下知。

    他们用自身的经历,切实地贯彻了一句话:追梦的干掉圈钱的!

    甚至这个追梦的都已经变得不再缺钱。

    相比之下,英雄联盟的情况却是让人怒其不争。

    作为一个对电竞圈来说最好的时代,拥有最好的条件,他们却打出了一副糟糕之极的牌局!
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第一百零二章:没有对比就没有伤害

    根据官方最新数据显示,英雄联盟的玩家月活跃用户已经超过一亿,其中仅国内玩家数量就达到四千万。不管是注册数量,还是在线人数,这款游戏都高居全球第一,比后面的二三四五位加起来还多。而且游戏刚一出来,就有专业的三段制联赛体系进行规范,从业余的城市高校选拔赛开始,到以国家地区为单位的职业联赛,再到聚集了全球顶尖职业战队的S系列总决赛。

    如此条件,国内英雄联盟的一线职业选手,年薪普遍都在百万以上,出入有豪车,相伴有美女,大把的游戏商人、俱乐部老板挥舞着钞票对他们进行追逐,就连二三线选手也有无数的粉丝愿意花钱供养,想要靠游戏来养活一家子、在一线城市买房再也不是什么遥不可及的梦想。跟那些要靠额外工作来养活自己的前辈们相比,他们已经彻底摆脱了一日三餐的困扰,以及如何生存下去的难题,甚至退役了还可以搞搞直播,既轻松又赚钱,顺便还能利用名气艹粉。

    这样的待遇何止是不错,简直可以说是好到令人发指。

    难怪每年都有大把的年轻人在这些让人羡慕嫉妒眼红的景象诱惑下涌入电竞圈。

    为了梦想吗?

    并不。

    他们都很现实,只是想让自己的生活过得更好一点。

    而那些俱乐部也很现实,不愿意花心思去培养和选拔年轻选手,全都是倾向于挖来成熟的老选手,要么就是买买物美价廉的韩援,不仅技术好、还听话好管理。

    所以我们才能看到,那些本该潜心练技术、找配合的职业选手却在各大俱乐部跳来跳去,全都变成了闻到腥臭味的野狗一样,一切向钱看,至于花时间磨合队伍、研究战术,关我屁事,有赚钱重要?

    上游如此,下游又怎么会差。

    细述国内环境,粉丝互捏,黑子乱喷,一言不合就开骂,秒退挂机更是家常便饭,谁还关心什么战队的具体成绩,只要看的爽,谁在乎你们是不是请了演员、找了外援。这无疑导致本来就是咸鱼一样的战队更加咸鱼,反正打出成绩的职业选手和那些没打出成绩的收入差不多,甚至前者因为专心磨练技术,没时间精力�

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