机动战士WS-第3章
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
一、机师级别
1、普通机师:直接由机师学校培训出来的机师,通常UAC联邦普通机师人数最多。
2、精英机师:从铁球驾驶员中经过培训考核选拔出来的机师,基准为10个击坠数。普通机师达成10个击坠数之后也可以称为精英机师。简单的判断方式即胸口佩戴一枚以上银星的即为精英机师。
3、高阶机师:累积50个击坠数的五星机师即为高阶机师。高阶机师可换装升级机型。
4、准王牌机师:累积100个击坠数即为准王牌机师,每一百个击坠数标记一枚金星。准王牌机师可换装原型机或试做型。
5、王牌机师:第一条件为累积300个击坠数,第二条件为斩舰或者击杀至少一名准王牌机师。以上两条均达成方可成为王牌机师,可根据个人驾驶风格及喜好获取专属定制机型。
——————————
二、特殊机师称号
1、斩舰俱乐部:在没有外力帮助下,独自一人在实战中击沉一艘驱逐舰以上战舰的机师。斩舰俱乐部机师可佩戴斩舰标志,徽章图样为一艘拦腰折断的战舰。
2、行星抢滩者:在投放地表作战时,抵达地面并摧毁地面防空体系,为后续投放部队建立稳定投放通道。徽章图样为一颗冒火的行星。
3、神枪手:用远程武器完成100个击坠数,徽章图样为一个镶嵌金星的标靶。
4、百人斩:用近战武器完成100个击坠数,徽章图样为军刀穿过一枚金星。
(注:机师通过击沉战舰获得的击坠数都不计入神枪手和百人斩中。)
5、百战不殆:参加超过100场战斗,徽章图样为一个金色的100字样。
6、1000光年:随军航行距离超过1000光年,徽章图样为一个金色的1000字样。
7、守护者:击败突入战舰R粒子护罩范围内的敌军人形机动战士,累积在10次场斗中保护己方战舰,徽章图样为战舰和盾牌重叠。
——————————
三、击坠数计算标准
1、铁球计1个击坠数;
2、常规人形机动战士计2个击坠数;
3、运兵舰或运输舰计2个击坠数;
4、驱逐舰计10个击坠数;
5、主力舰计20个击坠数;
6、母舰计??个击坠数(因未曾有过母舰被机动战士击沉的记录,故军部未曾制定击坠数标准);
7、由准王牌机师驾驶的原型机、试做型计10个击坠数(如果出现准王牌驾驶常规机型的特殊情况,计5个击坠数);
8、王牌机师驾驶的专属定制机型计50个击坠数(如果出现王牌机师驾驶原型机或常规机型,视机型状况酌情减少)。
击坠数由军部制定标准,由战场记录仪自行判断并记录在案,后录入系统备案。
序章 初战
以1200光秒之外的那颗如同橘红色火球的恒星为背/景,风宇的眼前是数以千计的球形漂浮物,如同原子震荡般不停地变换着各自的位置,其间交织着一道道白色的卵状光带,时不时爆出一两团璀璨的烟花。
风宇一边控制自己的球形飞行器进行小范围的规避,一边控制着主控屏上的十字准星,往那些到处乱窜的蓝颜色球状飞行器上套,时不时地还拿眼瞄一瞄位于自己右前侧的一架绿色球状飞行器,看着那家伙大腹便便的腰身上不停闪烁的红灯。
一个熟悉摩尔斯电码的人如果看见这一幕,一定会从那闪烁的红灯上读出一句话,“小伙子们,注意规避,活命比什么都重要!”
很难想象,在人类全面走进宇宙的时代,太空战场上居然会采用如此落后的通信方式。
但这就是事实!
自从SC0037年,新欧盟发现R粒子(RejectParticle)之后,这种对于各种基本粒子具有极强干扰作用的重粒子便统治了战场。只要在宇宙空间中散布一定浓度的R粒子,便可以完全阻断电磁粒子,使得通讯无效化。并且连光子都会受R粒子影响产生随机偏振,使得一光秒之外的物体产生视觉偏差,更不用说光通讯。
基于这样的战场环境,电磁通讯已经成为历史,战舰内部的有线通讯及外部的灯号通信这两种差不多被人遗忘的老古董强势回归。
尽管那闪烁的红灯并不需要风宇通过肉眼去判读,自有翻译程序将其转化为文字显示在主控屏上,但他还是会下意识的去瞄一眼。
因为他是个年仅16岁的菜鸟新人,今天是他的初战。
这里是位于地京10光年之外的DT2星域,是目前新亚洲共和国与UAC联邦交战的最前线。
太空战场上那些球状飞行器便是被称为铁球的机动战士“Ball”,那些白色卵状光带便是由位于铁球顶部位置的40mm粒子束步枪发射出的粒子束。
在数千铁球胶着混战的区域两侧,则是数十艘型号各异的星际战舰,舰首主炮时不时向另一侧的战舰喷射出一道粗大的粒子束。这些粒子束倒是十有八/九命中了目标,只是效果并不好。敌方战舰被击中的位置会出现巨大的波纹状光斑,那是R粒子护罩在起作用。
除非是集火,否则一般情况下战舰对战舰的炮击仅仅是互相消耗能量而已。但是集火谈何容易。由于速度关系,要规避单发的粒子束主炮不容易,但是没有一艘战舰的舰长会傻到让对方数艘战舰主炮同时锁定自己。
所以星际战场的作战方式很可笑地又回到了公元15…17世纪大航海时代的那种作战模式,炮击为辅,登舰作战为主。机动战士便是为适应这种作战方式而诞生的新型单兵作战武器,在粒子束武器被R粒子弱化之后,携带常规动能武器的机动战士反而能够对战舰形成威胁。
当然,能够威胁战舰的机动战士里头绝对没有铁球这种炮灰型号。
风宇徒劳地控制着十字准星,好半天也没能将任何一架敌机套住,这时候主控屏上传来长机的新讯息,“小伙子们,你们还在犹豫什么?快他妈的给我射击!别管那该死的准星了,你们套不住敌人的!这是铁球,不是MR,我们的优势在于人多势众,打出交叉火力网才是咱们该干的事。”
长机所说的MR是新亚洲的远程型机动战士“MSRain”的机型简码。MS即“MobileSoldier”——机动战士,最早是由UAC联邦开发并命名的,所以各国也沿用了这个名字。
最早的机动战士是人形的,主要还是为了适应多样化动能武器的使用,比如合金军刀、高斯炮。只是因为人形机动战士有太多的仿生关节,操控颇为复杂,一般人不容易上手,限制了其数量,难以形成集团化。所以针对这一问题,新亚洲共和国开发出了铁球这种易操控的简化版机动战士,一经问世便成为战场上的宠儿,被大量列装,并被各国山寨。
但是铁球终归是简化版,降低了操控难度之后,也降低了作战能力,成为战场炮灰,成为消耗品,就如同几百年前地面战场上的步兵。
真正能够主宰战场的依然是人形机动战士,比如刚才长机所说的MR。在新亚洲铁球大军的后方,便有几架MR一手60mm粒子束狙击枪,一手120mm高斯炮交替射击。战场上被打爆的铁球十有八、九是他们的杰作,而MR右臂的那管高斯炮更是可以直接无视R粒子护罩直接攻击敌方战舰。
是的,R粒子护罩只能防护粒子武器,对于利用高能电磁加速金属弹丸的动能武器高斯炮防御能力为零。
当然,靠一门120mm高斯炮想要击沉战舰也不是容易的事,战舰的外部装甲并不是装饰用的,即便是更大功率的双手持180mm高斯炮,也只能在装甲上砸个坑。想要击沉战舰,最好的办法是轰击其充能中的主炮或者后部的引擎喷射口,只是要做到这点远比用铁球的十字准星套住敌机要难得多。
长机说的没错,幻想用铁球进行精确射击,除非敌人都是太空陨石,风宇深吸了口气,左手开始扣下射击扳机,一边点射,一边操控十字准星追着蓝色铁球。
就在这时,一枚白色光卵迎面而来,铁球内部传来刺耳的警报声,告诉风宇他正处于粒子束的射击包线中。他赶紧手忙脚乱地操控机体做了一个侧向翻滚。
“轰”的一声,他还是没能完全闪过这次攻击,铁球机体剧烈地震颤着,并继续横向翻滚。他眼前的太空仿佛变成一个巨大的漩涡,前方不计其数蓝色和绿色的铁球在视野中高速旋转,让人看得头晕。只是他已经无暇他顾,第一时间盯上主控屏。
“右机械臂损毁,机体外壳损伤30%,右侧矢量喷口损伤一具……”一连串的讯息显示了风宇座驾的现状,值得庆幸的是,铁球损伤程度并不高,至少还没到需要脱战的程度。
作为第一次上战场的新人,他终究是经验不足,在射击的同时忽略了自身的移动规避,竟是让敌军铁球完成了一次难得的锁定。
从慌乱中冷静下来,风宇重新控制了铁球的姿态,停止了危险的翻滚。
右机械臂没了就没了,反正也没有搭载什么装置。倒是损失的矢量喷口有点影响,使得铁球无法完成向左旋转的动作,不过还算能够接受。
风宇是没事了,但是他的队友却难逃厄运。就在他刚刚将机体稳定下来之后,左前方一架绿色铁球不幸被对方的交叉火力命中,瞬间变成一团火球,填满了他的视野,彷如一颗爆发的超新星。
太空中是没法传播声音的,这一幕在风宇眼中仿佛一部旧时代的默片电影,绿色铁球在深邃的太空中安静地绽放,成为此起彼伏盛开的烟花中的一朵,又如昙花般惊艳。直到那架铁球的部分碎片击打在风宇座驾的外壳上,“叮叮当当”的撞击声才打断了这凄美的寂静。
接下来的时间,风宇吸取教训,将主要精力放在规避和瞄准上,减少了射击动作的分心,虽然射击频率略有下降,却变得更有效率了。
第一章 首杀
DT2星域之战已经持续了一个多小时,作为第一线的作战人员,铁球驾驶员们精神上都已经相当疲惫。在这炮火纷飞的战场上,没有掩体的他们随时都有可能丧命,这是一种高强度的折磨。行百里路半九十,许多新人驾驶�