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第233章

游戏开发巨头-第233章

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当然,灾难是对于其他的游戏公司,尤其是自己这个任天堂的直接竞争对手来说的。
想到这里。杰斯特电话联系了一下在日本的坂口博信,现在的日本刚刚是凌晨六点多,电话想了一会儿。杰斯特才听到电话的那头传来了一个略显慵懒的声音,显然,声音的主人还没有睡好的缘故。
“坂口,《最终幻想》的进度如何了?”
听到是杰斯特的声音,坂口博信立马就清醒了过来,他几乎是立即回答:“测试结束了,我们在根据受到的测试反馈进行最后的修正,大约载有一个星期,正式版就可以出来了吧。”
听到坂口博信确凿无误的回答,杰斯特也略微有些安心,他还没有见过这个世界里面,坂口博信制作出的《最终幻想》是个什么样子,而掘井雄二的《勇者斗恶龙》到底是不是他跟记忆里的相同,也是不得而知的。
他自己并没有主动的去安排这一场日本国民rpg之争,只能够说是一种巧合,让这两款游戏,几乎是在同一时间完成,或许冥冥之中自有天意吧。
所以,在得到了坂口博信的回复之后,杰斯特也立刻让旗下所有的公司,全力给《最终幻想》开始了造势。
其声势之大,更是力压任天堂一分。
京都,任天堂总部,说起来任天堂的这个名字也很有意思,山内溥的祖辈取这个名字的时候想到了一句zg的古话,叫做谋事在人,成事在天,而这也是任天堂的含义。
杰斯特开始对一款游戏进行大规模的宣传的事情自然惊动了他们的直接竞争对手任天堂,对于这款杰斯特宣传跟主推的叫做《最终幻想》的游戏任天堂也是知之甚少,这并不是杰斯特或者是火星娱乐里面几个最重要的开发组或者工作室的作品。
这款游戏的制作人叫做坂口博信,在一年多之前他甚至还只是一个普通的日本大学的肄业生,在一家连名字都没有的游戏公司里面从事游戏开发的工作,而杰斯特不知道是从哪里听说了这么一个人物,被带到美国去参与了杰斯特好几次大型游戏的开发,尤其是《火焰之纹章》,之后就被杰斯特放回日本,在日本成立了一个开发组,开发的就是这款叫做《最终幻想》的游戏。
“宫本,你听过坂口博信么?”山内溥如此的询问。
听到自己的社长询问自己,宫本茂恭敬的弯了下腰,然后微微的摇了摇头:“没有听说过,实际上我们对火星娱乐的日本分公司一项不怎么重视,以为他们只是做宣传的,就算是做游戏也不值一提,这一次要不是火星娱乐自己去做这么大规模的宣传,我可能都不知道他们在做一款叫《最终幻想》的游戏。”
山内溥是听到过宫本茂亲口对自己说的《勇者斗恶龙》的评价的,而对于宫本茂在游戏上面的理解,山内溥更是极度信任的,在他的记忆里,宫本茂也从来没有在游戏方面让他失望过。
不过虽然《最终幻想》只是一个他从来没听过名字的人制作出来的游戏,而且还是由一直在日本的,全是由日本人组成的团队完成的,离着美国十万八千里,团队更不可能得到杰斯特的知道,他也没理由对这款游戏太过在意。
但是,不知道怎么的,他的内心里,还是对这款游戏有了一丝莫名的担忧,他自己也不知道这个担忧是从哪里来的,按道理来说,以他对游戏行业的了解,这种从来没有进行过游戏开发,想要在第一次开发当中,还是难度最高的rpg游戏里面就大获成功的,实在是太过艰难了。
不过他还是再一次的对宫本茂进行着询问:“你真的觉得《勇者斗恶龙》能够在日本本土就突破一百万销量吗?”
这一次宫本茂却是直接很坚决的点了点头,没有丝毫犹豫的说着:“其实这款游戏在之前已经有些名气了,毕竟是鸟山明先生做的人设,而且他也在jump上面对这款游戏宣传过,很多没有我们的游戏机的人也通过鸟山明先生知道了这么一款游戏,而且我试玩过它,确实制作的非常的精美,在剧情,音乐,画面上都称得上是完美无缺的作品。”
听到宫本茂对这款游戏的评价如此的高,山内老爷子也略微松了一口气,他这段时间是知道杰斯特这个年轻人的厉害,尤其是他在游戏开发上面,甚至还隐隐的比着宫本茂还要高出一筹。
不过既然宫本茂这么说,山内老爷子也觉得这一次应该是可以安稳了,无论火星娱乐这一次宣传的《最终幻想》无论是多好,那也不可能比《勇者斗恶龙》还要出色,放松下来的山内老爷子随口向着宫本茂又询问了一句,道:“如果让你去制作这款《勇者斗恶龙》的话,你能不能制作的还出色?”
面对着这个问题,宫本茂略微皱了皱眉毛,似乎是思考了一会儿,他如实说道:“只能说是风格不同,我不善长制作和风太重的游戏,如果让我去做的话,可能会变成一款风格完全不同的游戏——不过可以肯定的是,是不会有《勇者斗恶龙》受到本土玩家的欢迎了。”
山内老爷子听到后略微点了下头:“你真的对这款游戏在日本市场上的表现很看好?那么海外市场呢?”
这一次宫本茂思考的时间格外的长,他抿着嘴唇,一直过了几分钟才开始回答:“社长,我不是游戏营销人员,我只能以游戏设计师的方面来分析这款游戏,我只能说,这款游戏在制作的时候,就是在完全的贴合着我们日本人的喜好来制作的,无论是画风,音乐还是语言,我觉得这么做有好处,也有坏处,好处我之前都说过了,至于坏处么,就是您先前说的,可能会在海外市场受到冷遇了。”
听到宫本茂的这根回答,山内老爷子也有了一些不满意,不过这毕竟只是预测,他挥了挥手,就让宫本茂离开了,然后他又重新翻出他之前跟艾尼克斯的人说的他的承诺的文件。
看着上面只要《勇者斗恶龙》的销量的本土销量能够突破百万,那么他就会给予艾尼克斯跟南梦宫一样的待遇的条款,山内老爷子的脸上终于是露出了一丝笑意,他小声嘟囔着。
“能在日本本土卖出一百万套的游戏的话,那么在美国,最少也会有几十万套吧!”(未完待续。。)


第二百二十七章国民RPG的对决!

在大阪的一个寿司店里,掘井雄二,椙山浩一,中村光一以及其他的其他个人聚在一起。
他们的脸上都挂着一丝潮红,显然是喝了一点酒了,日本的烧酒虽然度数不高,喝起来的也绵和上口,但是后劲还是很大的。
“发售的时间定下来了么?”这几个人的年纪都不大,尤其是中村光一,现在才不过是大学二年级的学生,他并不是艾尼克斯的员工,不过他的chunsoft是福岛社长出资帮他成立的,所以他也算是跟掘井雄二是一家人。
不然的话,他也不会成为《勇者斗恶龙》的主程序。
将手里的一个金枪鱼刺身吞了下去,掘井雄二又抿了一口烧酒,才有些意犹未尽的说道:“大约是下个月的二十号,这一次山内先生对我们的这款游戏是非常重视的……来吃寿司吧,现在这种品相的金枪鱼可不多见了……”显然,之前他喝的酒有点多,话才说了一半,就又开始邀请众人吃桌子上的寿司。
听到了掘井雄二的回答,中村光一也是点了点头,他现在见到任天堂用这个阵势在宣传《勇者斗恶龙》就知道这一次任天堂是玩真格的了,要是这一次《勇者斗恶龙》在发售后搞砸了,那么对他来说,基本上会被任天堂加到永远不合作的黑名单上去吧。
这个时候,这群人里面好像是有人想到了什么,便有一人开口说道:“听说自从任天堂开始给我们的《勇者斗恶龙》进行大范围的宣传之后,火星娱乐也在宣传一款新游戏,叫做《最终幻想》,不过这款游戏不是杰斯特的新作品。”
中村光一显然也是知道这件事的,他也附和着点了点头:“我也听说了,而且我还有个朋友也在火星娱乐的日本分公司,对他们公司的这款新游戏很了解。说是制作人是叫做坂口博信,跟着杰斯特。李先生去美国待了一段时间,一起开发了《火焰之纹章》,这一次是回到日本来组建日本分公司的开发部门的。”
听到中村光一说起这位《最终幻想》的制作人曾经是《火焰之纹章》的开发成员,在场的人的眼神里也不由得闪过一丝敬佩的神色,毕竟,他们这些游戏从业者,尤其是他们这些从事rpg游戏制作的,对于杰斯特的这款作品更是敬佩的五体投地。
而且在他们当中还流传着一个故事,掘井雄二正是因为在玩过了《火焰之纹章》之后。感到自己写的《勇者斗恶龙》的企划对着这款游戏来说实在是太过低级了,才将其付之一炬。
后来几经努力,才有了现在的这个《勇者斗恶龙》。
不过掘井雄二这个时候却开口道:“只是一个《火纹》开发组里面的剧本策划而已,而且这样的角色在火纹的开发组里面有好几个,除了坂口博信之外只是我知道的,就还有一个叫做松野泰已的年轻人,现在也在火星娱乐的分公司里面做事,而《火纹》这款游戏,更多的还是杰斯特。李先生的才华的体现。其他人不过只是绿叶罢了。”
对于掘井雄二的这根观点,在场的这些人也是同意的,其实这就是日本跟美国的设计师团队的最大的不同,在日本。一个设计团队的灵魂就是制作人,如果制作人离开,那么这个团队基本上就接近报废了,所以掘井雄二才会说出之前的那种话。
但是在美国的游戏开发团队却完全不同。不是制作人不重要,而是没有日本的开发团队里面的那么重要,主制作人离开。对于开发团队肯定是有很大的影响的,但是通过团队内的自动代谢,就可以找出完全合适的取代者,这样的例子,在欧美的游戏公司里面屡见不鲜。
当然,也有一些人物对于一个开发团队是不可或缺的,不过在欧美的游戏界,这样的例子是极少的。
“话虽然是这么说,不过我听我那个朋友说,在他们公司内部的白盒测试里面,《最终幻想》这款游戏也是引发了一定的

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