游戏开发巨头-第277章
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至于《勇者斗恶龙ii》的质量如何,坂口博信是不知道的,他也不关心,因为在开发这款游戏当中,他借用了大量的中裕司的开发组里面的技术人员,就是为了要在《最终幻想ii》里面改变前一代的rpg游戏基本上都是像素纸片的怪物场景的缺陷,让自己游戏的场景尽可能的生动起来。
这样的改动,在技术难度上面的提升,是需要机能作为支撑的,根据坂口博信对于中裕司的亲口询问,得到了这位在数年前,受杰斯特的托付,带着寥寥数人的开发人员,完成了fc的模拟器的fc家用游戏机的研究专家的答复。
fc的机能,达不到完成动态化怪物,场景以及战斗过程的程度。
而在得到了这样的回答之后,坂口博信也就放下了心来,既然《勇者斗恶龙ii》无法在技术上达到自己的层次,那么在游戏的系统,内同,剧情上面,坂口博信从来不认为自己的游戏比谁的游戏差。
所以,坂口博信在掘井雄二刚刚公布了《勇者斗恶龙ii》的首发日期之后,也在跟杰斯特商讨过后,对外公布了《最终幻想ii》首发日期。
《最终幻想ii》的首发日期,坂口博信并没有选择《勇者斗恶龙ii》的同时,因为在《勇者斗恶龙ii》刚刚发售的时候,是他气势最盛的时候,在先天上,在群众基础上,除了游戏本身之外的,在一切的一切上,《最终幻想ii》都要比《勇者斗恶龙ii逊色》,所以,故意好强,而跟《勇者斗恶龙ii》同时发售,是非常不明智的选择。
而坂口博信也没有选择在《勇者斗恶龙ii》发售之后的时间内发售,因为在《勇者斗恶龙ii》发售一周左右的时间,第一次的周统计结果被公布而出,那么如果这是一款出色的游戏,肯定是玩家欢呼,媒体吹捧,在这个时候发售一款类似的rpg,那么必然会陷入到之前的那款游戏的无限荣誉陷阱当中不可自拔。
当然,如果这款游戏是一款烂作,那么《最终幻想ii》的机会就来了,正好可以接着《勇者斗恶龙ii》是一款烂作的风评,而将对手彻底击败。
不过,坂口博信从来不是一个将希望寄托在对手把《勇者斗恶龙ii》制作成烂作的可能上,因为《勇者斗恶龙ii》的开发组不但比第一作时,主要的开发人员,五一缺减,而且,还招募了大量的研发人员。
这一次的开发团队甚至要远比第一次要强大的多,他听说,只是中村光一手下进行编程的人,个个都是业内的高手,而且,足足有二十人之多,这个数字是非常了不起的,要知道,坂口博信目前的开发组也只有二十几人而已,这还是包括了程序,美工,策划的所有成员。
就算是在杰斯特开发《火焰之纹章》的时候,都没有二十位程序师参与。
所以,在坂口博信看来,《勇者斗恶龙ii》必然会是一款在任何方面都不会比第一作逊色的作品。(未完待续。。)
第二百七十七章蓄势待发
所以,坂口博信最终跟杰斯特讨论的结果就是,我们要发售,就要在《勇者斗恶龙ii》发售之前一周。
坂口博信在对外宣布《最终幻想ii》的发售日期的时候,他不由得想起了杰斯特在说服他要在《勇者斗恶龙ii》发售之前一周时发售的话,当时自己坐在杰斯特的办公室的沙发上,他对这里非常的熟悉。
在讨论了半天,杰斯特先后的否定了跟《勇者斗恶龙ii》同期发售,跟在《勇者斗恶龙ii》之后发售的建议后,开始说起了在《勇者斗恶龙ii》之前发售的优点。
而在此之前,杰斯特很是意味深长的向着坂口博信询问:“你觉得你的游戏,比着掘井雄二的新作如何?”
坂口博信听到了杰斯特的这句问话后,也是略微一犹豫,即便是自信如他,也不敢随便的夸下海口,但是他了解自己的游戏的进步,他也了解,掘井雄二的游戏不会有着自己的这种进步。
所以,在只是一瞬之间的犹豫之后,坂口博信便用很坚定的语气回复杰斯特道:“我相信《最终幻想ii》要比《勇者斗恶龙ii》出色很多。”
游戏并不是只靠着出色就能够大卖的,但是一款烂作,无论如何的宣传,那也算根本不可能大卖的,这是游戏跟电影的区别之一,虽然两者之间都非常的看中宣传,炒作,但是游戏的本质,还是质量。
在有了质量之后,那么很多事情就可以做了。
所以,在得到了坂口博信肯定的答复之后,杰斯特当机立断道:“既然这样,那么我们就在《勇者斗恶龙ii》之前一周发售。靠着我们的游戏的质量来得到玩家的口碑,在我们将游戏的质量提升到一个层次之后,那么那些《勇者斗恶龙ii》的粉丝跟玩家们,肯定对于原本的《勇者斗恶龙ii》的质量,要有着更高的要求——因为如果不能比《最终幻想ii》还要出色很多,那么你有什么资格说是国民rpg?
这就是期望越高,失望越大的道理。
如果《勇者斗恶龙ii》能够跟《最终幻想ii》相提并论,那么自然是万事皆休,靠着fc在日本市场上远远超越dreambox的市场占有率,那么无论用出何种手段。《最终幻想ii》也绝对不会是《勇者斗恶龙ii》的对手。
如果《勇者斗恶龙ii》的质量明显的不如《最终幻想ii》,那么建立在无数的荣耀,无数的赞美,无数的吹捧当中的高台楼阁的倒塌,也就是必然中的必然了,所以,在杰斯特略微解释了之后,坂口博信就同意了下来。
这可以说是一次阳谋,明白着就是说我的《最终幻想ii》要远比你的《勇者斗恶龙ii》出色。就是要靠我唯一的对你的优点来在这一次的对抗中,战胜你,而艾尼克斯的掘井雄二一干人等,在得知了这个消息之后。只是莞尔一笑。
他们虽然也听说了,《最终幻想ii》非常的出色,但还是他们对于自己呕心沥血制作的的《勇者斗恶龙》的第二作也非常的有信心,这并不是自负。而是一种自信,掘井雄二坚信,他不敢保证《勇者斗恶龙ii》比任何一款游戏都好。但是他敢保证,《勇者斗恶龙ii》至少不会比哪一款游戏差。
而靠着庞大的fc的市场占有率,他从始至终,都没有将《最终幻想》系列当做自己的对手。
在此时的掘井雄二的眼中,他的对手只有一个,那就是宫本茂以及他的《塞尔达传说》——尽管他的《勇者斗恶龙》被无数人吹捧为国民rpg,而且玩家们也都是这样认为的,不过,这些人在谈论这几年此起彼伏的几十种不同的rpg游戏的时候,在摒除掉杰斯特这个美国人的组品后,也在无意识当中,摒除掉了宫本茂的《塞尔达传说》。
原因就是这款宫本茂的游戏,实在是太不够和风了。
但是,掘井雄二并不这么看,因为他在开发《勇者斗恶龙》之间,无数次的研究过宫本茂的《塞尔达传说》,也无数次的研究过杰斯特的《火焰之纹章》,从这两人的作品里面,他可以说是吸取到了无数的经验跟养分。
正是因为此,他才知道现在的自己,跟宫本茂以及杰斯特还有着很大的差距。
这种差距并不是仅仅是在宫本茂跟杰斯特在制作游戏方面所表现出来的全能上面,无论是宫本茂还是杰斯特,几乎擅长制作任何方面的游戏,而他自己,却只能够在制作rpg游戏的时候做的得心应手。
他是一个聪明并且知道进退得失的人,既然他只在制作出色的rpg上有着极高的天赋,那么他就苦心的研究如何才能让一款rpg游戏尽善尽美,要知道,这些东西,对于一位设计师来说,只是内在的东西,是不可能被人看到的。
而能够被玩家,媒体或者是其他人看到的,就是一名设计师设计的游戏销量到底如何。
现在在rpg类游戏的销量榜上面,排在第一的,当然是杰斯特的那款,几乎为现在的rpg类型游戏,奠定了所有的规则的《火焰之纹章》,也是目前唯一的一款,销量达到八百万的游戏。
而排在第二的,依旧是杰斯特的《重装机兵》,这款游戏给一直沉浸在中古西幻的世界里进行设计的开发者们,提供了一个崭新的思路,虽然rpg类游戏是起源于这种dnd的桌面角色游戏,但是dnd只是一个背景的设定而已,而我们在制作游戏的时候,绝对不能够死死的抱着这些设定或者背景不放,有些时候,必须要做出改变。
《重装机兵》就非常完美的体现了这一点,里面的一切东西都很普通,几乎就是《火焰之纹章》里面都体现过的一些设计上的想法,但是只是将故事的背景换到了末日之后的废土,那么整个故事的风格就完全的改变。
一款充满了新意的游戏也就是出现了。
不过掘井雄二很清楚,目前的自己,对于游戏的理解上面还差杰斯特很远,就是《火焰之纹章》里面的一些设计思路,他到现在都有些懵懂,所以,超越杰斯特,他是想都不敢想的。
但是《塞尔达传说》在掘井雄二看来,就不是无法超越的了。
因为这款游戏非常的简陋,当然,这是用现在的目光来看,毕竟这款游戏发售比杰斯特的《火焰之纹章》还要早,第一次有设计师将rpg这个游戏类型搬到了家用游戏上面,在里面体现出来的一些设计思路,在掘井雄二设计《勇者斗恶龙》的时候,对他的启发也是非常大的。
但是,游戏也是在不断的发展的,随着时间的推移,《塞尔达传说》的初作,也已经称不上最出色的rpg了,但是它的那四百多万套的销量,却实实在在的压在掘井雄二的《勇者斗恶龙》的头上。
在掘井雄二看来,不用说是他的《勇者斗恶龙ii》,就算是《勇者斗恶龙》的第一部,都要比《塞尔达传说》出色,在销量上,比不过杰斯特的游戏那也就罢了,但是比不过《塞尔达传说》他是极为不甘心的。
所以在宫本茂的《塞尔达