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第355章

游戏开发巨头-第355章

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就像是画画,写文章一样,开发游戏,一件很私人的事情,这是要表达出设计师或者是制作人的思想,他对于游戏的理解的,这些东西很抽象,但是却会很容易的附着在一款游戏的方方面面上面。
这就是为什么后世的很多游戏厂商喜欢借鉴其他公司的成功作品,但是制作出来的游戏却质量很差的原因,就是因为制作人根本就没有领会到这款游戏,到底要表达或者说是表现出什么东西。
当然,也有很多设计师在参考了一款出名的游戏之后,融入了自己对于这类游戏完全不同的理解,制作出了更加出色的游戏,这样的例子不胜枚举,比如说暴雪在借鉴了《沙丘2》之后,制作出了《魔兽争霸:兽人与人类》这一部作品,本质上来说,就是一个对于《沙丘2》的简单的粗暴山寨。
除了将敌我双方换成了更加被欧美人喜爱的魔幻背景下之外,这款游戏跟《沙丘2》其实并没有什么本质的区别。
说一句不太客气的话,这款游戏其实就是对于《沙丘2》的粗暴模仿,跟疼逊现在正在做的那些事情本无二致,当然,暴雪跟疼逊最大的不同就是他们拥有一大群才华横溢的设计师。
在跟风模仿山寨《沙丘2》同时,这些设计师们对于由西木头开创并且引领的这种新型的被他们命名为rts的游戏有了全新的理解,并且将之发扬光大,西木头没有在《沙丘2》的宝座上面发扬光大,他们之后又开发出了《命令与征服》这个rts游戏的里程碑作品,但是暴雪的设计师们也并没有原地踏步。
表面上他们对于西木头以及他们的rts文化极为敬仰,实际上,他们正在这个游戏类型里面加入自己的理解,从《魔兽争霸2》开始,他们的进步简直可以用突飞猛进来形容,一直到《星际争霸》的横空出世。
最终,他们为rts这个游戏类型,加上了他们的准则,而西木头所代表的那些rts游戏,则被玩家称之为守旧派。
再比如说是《魔兽世界》,杰斯特经历过《魔兽世界》从出生到繁盛,至少从他重生的那一天,虽然《魔兽世界》这款游戏已经不再像当年那么火爆,但是这依然是世界上最好的mmorpg。
mmorpg暴雪不是第一个去做的,甚至就连《魔兽世界》的副本模式都不是暴雪最先在游戏里面完成的,当然,这个理论确实是暴雪的设计师们最先提出来的,在nga里面有过零零年前后的暴雪的专访,在那次专访里面,暴雪的设计师们就提到了副本这个概念。
后来soe就在他们的游戏《无尽的任务》,也就是eq里面将这个构想实装,当然,我这里并不是说eq抄袭魔兽的创意,毕竟当时魔兽还在最初的开发当中,只是想要说明,魔兽实际上是站在eq的身上,才让它会如此成功,eq其实替他们走过很多弯路。
杰斯特期待着下一款能够站在魔兽身上而大获成功的游戏,但令人遗憾的是,至少截止到他离开那个世界为止,都没有哪一款游戏能够做到这一点。
虽然这都是从后世的诸多或者成功或者失败的例子经验教训里面得出的结论,但是不代表现在这个时代没人知道这些不算道理的道理,起码曾经,或者说是现在仍旧深陷泥潭的南梦宫跟哈德森知道。
而见证过这一切的久多良木健也大体上能够体会到这些。
所以,对于久多良木健来说,他是很感激日本电气的这番尝试的,至少让她对于电子游戏行业的残酷有了一个很直面的了解,否则的话,他现在未必会有这种敬畏之心,而集团的高层也未必会对这个行业这么上心。
当然,从本质来讲,久多良木健还是一个坚定的硬件控,他是硬件开发的技术人员出身,他坚信技术胜过一切的那一套,尽管他现在对于游戏开发有了一丝慎重,但也仅仅是因为在硬件上面索尼还做不到碾压。
等索尼能够在硬件上面做到碾压之后,那么一些问题也就可以迎刃而解,不叫问题了。
略微沉吟了一下,久多良木健在抓紧时间思考如何说服他眼前的这两人,这两人是他计划里面必不可少的,因为要组建大量属于自己的第一方游戏开发公司要花费大量的金钱跟时间,对于索尼来说,金钱是不缺的,但是他们缺时间,现在对于久多良木健来说,时间是最为严重的问题。
所以,只能够进行外部的招揽。
而现在,还深陷在日本电气的pc…e泥潭里面的,之前任天堂权利金计划的六大软件开发商实力最强的那两家,自然而然的就映入了久多良木健的眼中,这对于他来说,简直就是瞌睡了有人送枕头,千载难逢的机会。
通过一次时间非常短的思考,久多良木健就立刻做出了决定,马上让人联系南梦宫跟哈德森方面,因为他做出判断,现在的这两家公司应该还在考虑去路的阶段,并没有做出具体的决定。
果然,虽然对方没有明说,但是,从中村雅哉原因亲自见自己这一点上面,久多良木健也可以知道,他的判断并没有错误,而地点又在南梦宫的总部,似乎对方一点都没有想要隐瞒这件事的意思。
从这一点上,久多良木健就知道,虽然他还不敢断定中村雅哉的想法,但是对于自己让人对他说的想法,中村雅哉是不排斥的,甚至,还是有些想要接受的,但,这种信号并不明确,到底对方能不能接受,还需要自己去说服。
如果自己拿出的东西无法令他们满意,他们这两家现在已经像是惊弓之鸟的,肯定不会愿意就范的。(未完待续。。)


第三百六十七章主题乐园的选址

而且,话说回来,对于久多良木健,或者刚刚成立的sce来说,没有南梦宫跟哈德森也是不行的。
硬件方面的问题久多良木健并不担心,他担心的正是软件这一方面。
任天堂也好,火星娱乐也罢,他们在发售新主机的时候,肯定会同时搭配的发售很多之前非常畅销,非常受到玩家欢迎游戏作品的续作,这样玩家们为了能够尽快的玩到这些他们之前喜欢的游戏的续作,自然而然的就会去购买他们的新主机,这样,销量自然而然的就提升上去了。
但是他们并不具备这个优势。
这也就是为什么久多良木健如此的重视南梦宫跟哈德森的原因,在pc…e刚刚发售的时候,曾经引起过一次销售的热潮,就是因为南梦宫跟哈德森的游戏同期发售引起的。
玩家购买游戏机是为了玩游戏,而不是为了吃灰,久多良木健深刻的知道这一点。
“说实话,我并不像欺瞒二位,说一些不着调不靠谱的话或者说是承诺,因为这些在我看来是毫无意义的,我这一次来,只是想要表达我们索尼这一次的决心,寻求志同道合的伙伴。”
久多良木健在沉吟了许久之后,终于开口了。
但是工藤欲司对他的这番话并不满意,这种跟嘴炮差不多的东西,实在是在他听来没有丝毫的用出,于是,他像是先前那样,很不客气的说道:“恕我直言,久多良木先生,只靠决心在我看来依旧是毫无意义的,在之前日本电气的人也是这么跟我说的,我们已经经历过一次了,不想要再重蹈覆辙的再经历一次。”
久多良木健也不动怒。他只是笑了笑,他之前已经想好了他唯一能够说服对方的一个可能,然后继续说道:“我在现在这个时候,的确是无法给予你们一个承诺,因为我们不是火星娱乐,不像是他们那样涌入大量的粉丝,但是我们可以给你们一个保证,我们的下一个时代的主机,肯定会做出极大的突破。”
“突破?”
听到久多良木健的这个说法之后,工藤欲司嗤笑了一声。似乎对于对方的这个说法不屑一顾,在他想来,难道只有你们索尼能够在硬件上面做出突破,而其他的厂商就不知道了吗?
没想到之前一直不说话的中村雅哉这一词却开口了,他打断了工藤欲司的发言,然后看着久多良木健,用一种探寻的口吻问道:“久多良木先生,请恕我冒昧,能不能说一下。你们所说的突破,到底是什么呢?”
“这个……”
久多良木健听到这话脸上露出了一丝难色,倒不是因为不能说,虽然这在索尼内部仍旧不是人人都知道的事情。但是现在已经是sce的副社长的他这点权力还是有的,只是……
见到久多良木健的这个反映,工藤欲司脸上的嘲讽表情更加的肆无忌惮,就算是中村雅哉的眼神里面。也闪过了一丝不满的神色,不过他还是淡淡的笑了笑,似乎是无所谓的说道:“如果不方便的话。那就算了。”
“不不!”
见到对方这种反应,这次来本来就是有求于人的久多良木健自然要连忙解释,他连忙说道:“并不是说不能说,只是只靠说是没有用的,但是在这里我也不能够演示,如果非要说的话,我只能说,我们的下一个时代的游戏机会是一台在处理3d能力非常强大的机器,至于我们索尼目前的3d呈祥能力如何的出色,只靠我这里说,是没用的,如果两位愿意的话,我可以领着二位到我们的研发中心去实地参观一下,你们也就知道我说的是不是虚言了。”
“3d?”
听到久多良木健的这番解释之后,工藤欲司倒是没有表示什么,中村雅哉率先重复了一声3d,这是一个疑问句,但是从其中却听不出什么疑问来,反而是一种确凿无疑的语气。
然后他的眼睛有些异样闪过,语气也有些迫切起来,先是沉默了几秒,然后似乎是做出了什么决定,他直接对久多良木健说道:“久多良木先生,如果可以的话,您能不能现在就带我们去看一下您所说的3d效果呢?我对您说的这个非常感兴趣。”
未来的游戏必然会3d化,这是久多良木健做出的判断,不过他的这个判断并不是所有人都认同,比如说山内溥,他曾经代表索尼跟任天堂进行合作的时候,就跟山内溥在闲聊时谈起过这个问题。
当山内溥听到他说的未来的游戏必然会以3d为主流时,山内溥竟然哈哈大笑,甚至连听他的解释的想法都没有,只是用很浅薄的语气加以否定,那计划很难说,现在久多良木健都记忆尤甚。
当时山内溥是

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