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第510章

游戏开发巨头-第510章

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人就是最顶级的游戏设计师的熏陶下成长起来的。
当然,从大学毕业之后,去各大游戏公司,也是这些人的首选。
至于为什么杰斯特会知道的这么清楚,那就是因为他的一个好朋友,一个很喜欢游戏的女生,就是南加大游戏设计专业的学生,最大的梦想,就是创造出属于自己的游戏,就像是小岛秀夫之于《潜龙谍影》,板垣伴信之于《忍龙》一样。
当然,杰斯特也没有少嘲笑他有点异想天开。
杰斯特并不知道南加大的这个游戏设计专业是什么时候开的,但是,在他的原本的历史当中,应该不是现在,不过随着自己参与到电子游戏这个行业当中,像是一种高效的催化剂那样,催化着这个产业像是作者特快列车一样飞速的发展。
间接的,也影响到了原本的历史。
当然,杰斯特影响到历史改变的事情已经不是一件两件了,他也不怎么在意。
实际上,他也非常高兴南加大能够开这么一个学科,也非常的高兴嫩巩固邀请自己去讲课,不过,他这下半年的时间实在是太紧凑了,有两款至关重要的游戏需要开发,所以,虽然他很想去,但是时间上,似乎是有些来不及。
很快,马克。塞尼跟其他的几个火星娱乐的著名的制作人都一同来到了杰斯特的办公室。
“怎么,你们也接到南加大的邀请了么?”
杰斯特从他们的脸上的那种略带笑容的表情,就可以判断的出他们一起来找自己的原因,见到他们点了点头,杰斯特也没有说什么。
“对于这件事我个人是很赞成的,你们只要耽误不了工作,自然是可以去的。”
杰斯特笑着对他们保证。
将这几个人都打发走之后,马克。塞尼见到杰斯特似乎有些闷闷不乐,他有些奇怪的询问:“怎么,你觉得这件事不好吗?”
“没有,我是很赞成的,你也知道,现在游戏行业的从业人员是很少的,在大学里面,他们学到的东西,很难应用到实际当中,甚至,很多人在进入到了公司之后,还需要手把手的进行教导。”
杰斯特摇摇头,随便的说了几句。
而马克。塞尼作为一个一线出身的开发者,自然对此是无比清楚的,他也点了点头:“是啊,以前还好,一款游戏三两个人就能做,需要用到的专业知识还是比较少的,但是现在,尤其是我们开始3d游戏的开发储备之后,需要的专业知识实在事太多,想要在手把手的教,实在是太苦难了。”
说着,马克。塞尼才意识到他已经说跑了题了。
于是他又继续的把话题转了回来,他用很好奇的语气问道:“那我怎么看你不怎么高兴呢?”
“哎。”
杰斯特叹了一口气:“我自然是支持这件事的,而且,我本人也对此很感兴趣,但是,我今年下半年的事情太多了,恐怕没有多长时间抽出来……”
“哈哈。”
没想到还不等杰斯特说完,马克。塞尼就先笑了起来。
“我以为是什么事情呢!其实你不要担心,我刚才还专门的问过,实际上,南加大这一次是很有野心的,他们想要一炮打响,所以,这一次他们对这个游戏开发的课程投入很大,邀请的授课的人很多,分到每个人的身上的课数并不多。”
说着,马克。塞尼又笑了笑。
“我还问了下,他们的具体用什么教材还没定,据说还要跟我们商量一下呢。”
杰斯特听了之后倒是放松了下来:“那是我多虑了。”
说完,他便拿起电话,又给南加大方面打了过去,表示自己答应他们的邀请,没想到对方也非常的高兴,因为杰斯特毕竟是业内的标杆,有了它来讲课,那么在招生的时候,肯定能够得到很大的宣传作用。
甚至南加大还邀请杰斯特在他们开学之后的第一堂上,给游戏开发专业的学生来上一堂课。(未完待续。。)


第五百四十五章最忌讳的就是自大

杰斯特自然是满口答应了下来。
这就是地位的体现。
虽然杰斯特不是太看重名声,但是,名声毕竟是好东西,有名声总比没有名声好得多。
杰斯特既然答应了这件事,顿时就觉得心中有一股火焰在燃烧,或许是人之患在好为人师作怪,他觉得他有一种使命,来让将要听到他的课的人,知道为什么要做游戏,或者说不应该用怎样的眼光来做游戏。
在杰斯特看来,身为一个游戏开发者,是有很多忌讳的。
最大的忌讳,就是千万不要自大。
这里的自大,指得就是,千万不要把自己根本就不了解的事情,没有起体验过的事情,只是看上几眼,就觉得,不就是这样么,给我几个人,给我点时间,我也能做的出来。
为什么会这样说呢。
其实就是杰斯特从后世国内的很多开发者身上,看到一些教训。
这些人本事不大,但是脾气不小。
牛皮吹得震天响,实际上呢,牛皮就是牛皮,一点用都没有,除了惹人耻笑之外,还能得到什么呢。
比如说,后世国内的一个著名的游戏制作人,《轩辕剑》系列的首席制作人,叫做杨渊升的,就在大庭广众之下吹了这样的一个牛皮。
“不是我吹牛,给我两百人,三年时间,我也可以做出巫师3!”
然后后面一群跟仙孙同一阵营的某游戏的玩家一起跪舔杨渊升,那种场面,简直啊,一夜之间就被人直接喷离开三十一页。
杰斯特当时看的是好不痛快。
其实这件事很简单的,因为《巫师3》这个游戏是波兰白毛花了三年时间,两百个人的开发团队,花了一千万美元开发出来的一款游戏,所以。《轩辕剑》的主策杨渊升才有一开始的那句话。
其实,在杰斯特看来,国内的设计师,说这种话也不是一次两次了。
比如说,跟《轩辕剑》同出一门的姚壮宪,就曾经有过类似的这样的神论:“国外的那些游戏,都是些无脑的突突突,娱乐性还可以,但是我们的游戏是有内涵的。”
当时杰斯特看到这个新闻的时候,简直就是觉得世界上怎么会有这种厚颜无耻之人啊。
无论是内涵还是娱乐性。论什么都论不到你姚壮宪拉的那坨屎啊。
不过后来,杰斯特就想明白了。
其实就是不知者无畏。
比如说杨渊升说的那个给我200人,给我三年我也能做出巫师3的这种笑话之所以会出现,杰斯特觉得最大的可能就是,他根本就没玩过《巫师3》啊,他根本就不知道这是一款怎样牛逼怎样伟大怎样出色的游戏。
他根本就不知道他是吹了一个怎么样的牛逼啊。
这可不是随便说的,因为杰斯特就有很多朋友是国内的游戏厂商里面的,里面的设计师,甚至连游戏主机都不知道。甚至没听说过暴雪,阀门,ea,育碧。这样的人更不用说玩巫师3了,我估计,他们连cdpr是波兰人都不知道吧。
其实,在杨渊升的眼里。可能他觉得《巫师3》也就是一普通的3a大作了。
但是,什么叫3a大作呢。
以前老是说什么3a大作3a大作,没有仔细的解释过。忘记什么这个a哪个a的字幕,这些都不准确的。
aaa级大作并不是说投资在多少多少;制作多久;多少人参与——aaa级大作代表了业界在某个时间段内;最高制作水平,比如说《最终幻想14》这这朵奇葩之花,如果这款游戏是在两千年的时问世;就是2000年的3a级大作;开创业界神话;哪怕剑3到2000年,都可以开创mmorpg的先河,而2015年的整体要求水平变得更高了;所以这些游戏变成了学费;奇葩之花;笑谈,我这篇文章中嘲讽失败者的典范。
天朝网络游戏行业付出的那么多大型项目的学费已经无数次证明;要获得制作aaa级项目的能力可非一朝一夕之事,并不是简单的投入海量投资;然后招几百个人就能顺利作出一个3a级大作,至少需要几代的不断的投入;不断的产出;而且还要在失败中积累;才能使促进一个优秀作品的诞生。
举一个简单的例子吧。
还是波兰小厂cdpr的《巫师》系列,这款游戏也只有到了《巫师3》的时候才被真正的认可为3a级大作,在之前的《巫师2》以及《巫师1》的时候,可从来没有人这么说过。
对于一个大型项目而言;所有小公司时可有可无的小毛病;都会酿成灾难性的后果,仅仅在研发这一块;对于一个大型项目;拆分成若干块的时候;每一块内都有大量的业务需要处理;在每一块处理完后;又要保证整体的统一;和可用性;还有无数难以处理的bug;如何保证qa/qc;成了巨大的问题,而所谓3a级大作;又是高品质;高可用性;低bug的代名词。
像是育碧那样的可以同时管理一千多人,在世界上的各个角落,做同一个项目的游戏公司,有这样的管理协作能力的游戏公司,也只有育碧一个罢了。
巫师制作时间大部分都是3年左右;而3年的时间;可能有一半都时间都在做qa,这是国内公司根本不可能考虑的事情,古剑当年发售时狂出bug就是qa不足的典型,为什么会这样呢?难道大型项目在发行的时候;明知道有bug;也要上吗?
当然不是;这涉及到一个概率问题。
假如有一个bug;正常游戏发生的概率是万分之一,你觉得要不要处理?毕竟1%的bug更多;而实际上呢,天朝的qa能做到排除1%概率的bug;已经是很不错了,但是实际发行时;由于玩家太多;比如200w用户;每个用户平均5次游戏,就是1000w次的使用次数,而如果平均次数到20次呢?
一款100小时的游戏差不多的启动次数在200左右;读盘大约在1500次左右,请用这个数据乘以人数;在乘以bug发生概率……
那真的是一个天文数字。
而天朝的qa;很难做好;主要在于小厂商qa的投入不够;qa很难积累足够的大型项目经验,天朝互联网产业一向不够重视qa;然而对于互联网企业;其实是可以的;因为主要业务只要放在服务端;降低客户端业务复杂度;是没问题的。
一个应用类软件如果发现有bug;可以迅速修复;甚至降低客户端的业务压力;让客户端的业务简单化;让服务端承担更多业务;一晚上过去明天用户就没bug了。
但是单机软件商;尤其是游戏厂商,你让游戏厂商投入50%的费用在qa和qc上

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