游戏开发巨头-第683章
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神海3,美国末日就可以看得出来。
这台主机的前期跟末期,对于一家游戏公司来说,都差不多相当于两台截然不同的主机。
没有出色的游戏压阵,加上价格又贵上那么多。
ps3初期不输,那都没有天理了。
这纯粹就是索尼自己做死做出来的,也有微软在xbox360策略上面的成功不无关系,就像是在下一个世代,ps4跟xbo的竞争一样,索尼的第一方阵营的确是比xbo强大,但问题是,要不是微软一开始在玩家面前做死,然后被索尼一下一下一下的连抽了数次耳光。
那么xbo一开始的销量也不会那么差劲,实际上,也是玩家们对于微软对于玩家的那番作态厌恶了罢了。
当然,ps4的成功也是跟ps3后期的强势分不开的。
让那个很多没有买过ps3的玩家选择入手ps4。
索尼的这个对外解释一经说明,马上就引起了玩家们的重视,他们似乎也沉浸在火星娱乐又一次的改变游戏界的震撼跟兴奋当中,而忘记了最现实第一件事情。
dreambox3到底多少钱?
对于这个疑问,火星娱乐在沉默了几天之后。杰斯特。李主动的出来解答。
他接受一次了《game》的专访。
主体就是谈一下,他刚刚在科隆展上面说过的dreambox3跟《豪侠》这款游戏的一些事情,也只有《game》才能够在这个时候,拿到杰斯特的采访邀请的,毕竟,这家杂志社,就是当年杰斯特一手创建的,在业内,《game》也是被很多人戏称为火星娱乐的官媒。
其实内容谈的还是他在科隆谈到的一些东西。
当然,新东西也有。但不多。
最受关注的,还是dreambox3的价格问题,自从索尼特别点出了这个问题之后,玩家们也是非常关注的。
dreambox3的确是比世嘉的土星,索尼的ps2强,游戏,更是比这两台强的没什么影子。
但是价格呢?
要是价格太高的话,他们也不大可能去购买。
在《game》的访谈当中,杰斯特对这个问题也并没有避而不谈。
“实际上。在谈这个问题的时候,我觉得,有必要先谈一下,我们为什么会开发新主机。”杰斯特喜欢在回答一个问题之前。先啰啰嗦嗦的说上一大段废话,比如就像是现在这样。
“怎么说呢,主机是一个载体,我们开发的游戏。运行在这个载体上面,我用一个例子,就是主机你可以看成一条船。他能够装一吨的货物,之前我们开发的游戏,是在这一顿之内的,这条船可以装的下,自然不需要开发主机,而我们要开发的游戏,会有十吨的重量,这个时候,这条船就明显的不合用了。”
“而我们的游戏是一个整体,不可能分成十份,让十条船来装,那么就只能够重新的研发一条可以运载十吨货物的新船。”
“就像是这一次一样,当我们的研发游戏需要更强大的硬件才能够运行的时候,我们就会研发新的主机,不只是我们,而是其他的很多的厂商都有这种需求,包括玩家,也有这种明确的对于新游戏的需求的时候,新主机的出现,就是不可避免的。”
“所以说,要开发什么机能的主机,并不是凭空想象出来的,而是根据我们要制作的游戏来研发的。”
“这一次的《豪侠》我认为就是一个非常好的例子,在我设想出这个游戏的框架的时候,我就去找硬件的开发团队进行商量,我们在进行开发dreambox3的用的参考游戏,是《雷神之锤》,当时我们一开始定下的标准,是能够运行《雷神之锤2》的主机。”
“本来我们对于这个标准很乐观,不过随着《豪侠》的想法出现,我跟硬件团队商量了一番之后就觉得,我们一开始的dreambox3标准有些低了,是没有办法,完美的运行我关于《豪侠》的设想的。”
“于是,我们就根据我的《豪侠》,以其为标准,进行了重新的主机开发。”
说到这里的时候,杰斯特也笑了笑。
“实际上,我也是有特权的,恐怕世界上,只有我一个人可以让一个开发已经完成了一般的硬件团队,重新根据我的游戏,再开发一次主机了吧,现在想起来,当初的确是任性了,不过如果还有一次的话,我想,我还是会做出一样的选择的。”
“说完了这些,再说价格就容易多了。”
“我们的dreambox3的机能要比我们的竞争对手的机能强很多,这是显而易见的,在科隆展上面,我们公布了我们的参数,只需要对比一下就可以知道。”
“而且,我们进行了两次开发,虽然第二次开发有第一次的基础,但是我们还是浪费了大量的开发成本,对于我们来说,这是非常大的成本压力。”杰斯特没有直接说dreambox3的价格,而是先斟酌的说起了他们面对着的一些艰难的情况,不过看他这个语气,似乎价格不会很友善。
“当然,玩家们对此可能会不屑一顾,他们会说,这是游戏公司的事情,跟我们没有关系,我们就问dreambox3多少钱,是不是比ps2以及世嘉土星贵?贵的话我就不买了!”杰斯特笑了笑,然后话音一转。
“不错,之前在网上也好,还是一些游戏的杂志报刊也好,他们的讨论我也看了,令我欣慰的是,理智的玩家还是占多数的。”
“dreambox3的价格,的确是比ps2跟世嘉土星贵的,这不是我们可以阻止的,因为它的性能就比这两台主机高出很多,之前很多人都知道,我一直是绝对不会赔本卖主机的拥护者,很多玩家也因为这个骂过我很多次,说我是吸血鬼,不过我坚信,比游戏公司的健康成长来说,靠着赔钱卖主机这种方式强行提升主机占有率是非常危险的举动,任天堂的例子就在这里。”
“很多人知道任天堂之前的主机是fc,但恐怕很多人不清楚,他们的第一台电视游戏主机是另外的一款,具体的型号我记不清楚,大体上就是对雅达利2600的一次不怎么成功的山寨,然后他们采用的就是赔本卖主机的方式,想要抢占市场占有率,他们没卖出一台主机就要赔掉几千日元不等。”
“而他们的游戏,根本没有办法,填上他们在主机上面赔掉钱的窟窿,因为这件事,任天堂差一点倒闭,如果当时他们倒闭了的话,可能就没有fc,也没有那些好玩的游戏了——虽然我跟任天堂是对手,但是我还是要说一句心里话,任天堂的游戏真的很好玩,当初我也是《大金刚》的粉丝。”
“价格的问题,我们内部讨论了很多次,在昨天才确定下了最后的价格,并不是我故意在科隆展不公布,而是科隆展的时候,售价我们的内部也在讨论当中。”
“因为肯定是要比另外的两家要贵,贵多少,我们是需要很谨慎的商量的。”
“为的就是让玩家觉得,我们卖的贵是有道理的,因为它就值那个价!”(未完待续。。)
第七百七十一章必须要比对手出色很多
“比ps2贵五十美元,因为它值那个价!”
在最新一期的《game》杂志上面,以杰斯特跟dreambox3照片以及《豪侠》游戏截图当做封面。
而封面的题目,就是上面那句话。
这个价格也是火星娱乐经过了深思熟虑之后,才决定的价格,五十美元应该是一个恰好的价格,不多不少,差不多比后世的游戏主机的价格便宜一点,而又比现在的游戏主机贵一点。
在杰斯特的记忆当中,ps4的价格就设定为399美元,到大概发布两年之后,降低到了349美元,其实399美元的价格在当时就不算很贵了,到了349的时候,价格已经非常亲民,而微软的xbo的价格也是差不多的。
而在这个时间段。
杰斯特也曾经做过一次调查,玩家心里的想法,还是觉得游戏主机不要逼其他公司的高出太多为好,因为这样会让他们感觉的出有些不值的感觉,思来想去,杰斯特觉得,高出五十美元,应该是玩家可以接受的一个价格了,在往上,无论你的东西多么的好。
在有同类的产品的情况下。
购买者将会出现比较大的衰减,虽然只是高出五十美元,依旧会出现一定的购买**的衰减,但是这种衰减,在五十美元这个区间之内的时候,是比较微量的,也是火星娱乐可以承受的。
而且,如果己方的游戏足够出色跟优秀。
即便是衰减的这一部分,仍旧还是会重新来购买的,所以,想要主机卖的比别人的贵,唯一的方式,只能够是做的游戏比其他人好——或者换一个更加准确的说法。是要做其他的游戏公司做不出来的游戏,就像是任天堂一样,他们的主机的价格相对来说是偏高的,以为内他们的机器的机能低,只能赶得上另外的两家的上一个时代的主机,但是价格却不会比当前世代的便宜多少。
究其原因。
还是因为任天堂手里不但有那些玩家最喜爱的作品ip之外,还是因为他们做出来的游戏,跟其他的游戏公司不一样。
《game》的这个访谈在放出去之后,很快就引起了轩然大~波。
不过五十美元的价格,倒也不是贵的太离谱。
但是在一些论坛上面。还是有一些玩家吐槽,不过绝大多数玩家还是理性的,他们之前就针对dreambox3的价格可能偏高的情况进行过讨论,他们认为,按照dreambox3的机能来看,他们的价格比另外的两家公司高是理所当然的,不过他们也有一个担心,那就是虽然机能高了,成本也高。
但是能不能够让玩家买单。就是个大问题了。
之前如果价格差不多的话,他们会也不会担心这个问题,因为火星娱乐的开发能力,原本就比另外的两加强。
在价格差不多的情况下。玩家自然是愿意购买能够开发出更加出色的游戏的游戏厂商开发的主机了,但是一旦价格高了之后,火星娱乐要做的,就不仅仅是比其他的两家做的足够好。而且要好很多。
换一个准确的说法。
就是让玩家明显的觉得,你们的游戏要比另外的两家的游戏高出一个档次,这样才能够让玩家们心甘情愿的掏出比另外两家高的多加个。购买你的游戏主机。
这并不是一件容易事。
当初任天堂的n6~4,在跟世嘉土星,以及那个世界的ps1的竞争中,在