网游之钢铁狂潮-第309章
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这样的速度之下,很快便获得了成果,那台影武者发现了红点,而且这一发现就是五个,全部的敌人,接着这名侦察兵便一直在对手的头顶上进行跟踪侦察,而其他队员则开始部署他们的决战计划。
天魔那唯一的一台巡礼者开始绕圈,避开了神经元五人组的行动路线,绕向了第二层的另一端,而天魔王则和两台追迹者一同回到了第一层。
接下来,就是主动暴露,没有电子隐蔽的天魔王带着两台电子隐蔽状态的追迹者,开始接近神经元五人组,没过多久,他们便出现在了对方的雷达上,天魔王的雷达上有五个红点,而神经元的,则只有一个。
发现了敌人,神经元五人组立即开始向着红点这边移动,而天魔王则装作是突然遇敌,开始撤退,双方行进了一段距离之后,又有一个红点从另一个方向闯进了神经元五人组的雷达,是那台巡礼者。
观众们自然能够看清楚所有的事情,明白这是天魔王所布下的陷阱,但如果只从神经元五人组的角度来看,就变成了他们在追击一个敌人,另一个敌人从其他地方赶来支援。
面对这样的情况,神经元五人组会怎么做呢?分兵!他们本来是不怎么喜欢分兵的,因为擅长正面对抗的他们,最怕的就是被对手拆分开逐个解决,只要五人在一起,他们自信没有解决不了的敌人,可一旦分开,那就说不定了。
但此时,先分兵的是敌人,他们自然也就不担心落单的队友被一锅端了,因此,他们也开始分兵,神经元带着维和者和战狂者,开始迎击新来的援兵,而两台风行者,则继续追击最初的那个红点。
这样分的理由也很简单,最初的那名敌人一直在逃跑,虽然并不是很快,但要仲裁者去追,自然要耗费不少的时间,用风行者去追,就可以很快追上。
而且,最初的敌人是突然遭遇,很可能是落单的敌人,而后来出现的援兵,则很可能是和开启了电子隐蔽的追迹者在一起,所以这样的二三分法,可以在两边的战场同时取得优势,很可能可以直接胜利。
接下来的结果,对于观众来说已经没有什么悬念,两台神经元五人组的风行者确实追上了天魔王,但迎接他们的,还有一台影武者和两台追迹者,四对二,即使神经元中队的队员很强,也没有获胜的可能。
而另一边,神经元带人来到那个红点的位置之后,却发现根本就找不到对手在哪里,而此时,另一边的战斗已经开始了。
神经元显然也立即明白了对手其实是在上一层,于是他便带着两台机甲快速冲向了另一边的战场,但此时,他们头顶上的红点却成了尾巴,跟在他们身边随着他们移动,为队友传递着这边的情报。
另一边的战斗,终究还是在神经元赶到之前结束了,两台风行者的防御力本就不高,对方的火力又很强悍,风行者根本撑不了多久。
之后,五对三,天魔王仍然没有掉以轻心,他采用了拖延和骚扰的方法,磨掉了战狂者和维和者之后,才带着所有队员出现在了神经元的面前,五对一,神经元在拼掉了一个半敌人之后,倒地阵亡。
第498章 运气也很重要
战术和技术的比拼,打成了一比一,这两个因素孰轻孰重,现在越发的扑朔迷离,玩家们的讨论也逐渐趋于白热化。
天魔王五人组和神经元五人组的比赛,第一战中,地形环境相对比较简单,天魔王虽然也尽可能的做了一些安排,但无奈己方队员过早暴露位置,提前进行了决战,最终失败。
而刚刚结束的第二战中,他们的运气不错,随机到了一个非常复杂的地图,天魔王的战术终于得到了完全的实现,神经元五人组中了他的计策,分兵之下被逐个歼灭,天魔王扳回一局。
这两场战斗,如果都是单独拿出来的话,还只能称得上是精彩,但要说经典,或许还是要差一点,可放在一起,就绝对称得上是经典了。
主办方和运营方看到第二场比赛的状况,也终于松了一口气,他们选定这一场比赛做直播,当然也是担着风险的,如果精彩程度不够导致收视率下降的话,赞助商肯定是会找他们麻烦的。
本来,在第一场战斗结束之后,他们还有些惴惴不安,生怕将这场直播搞砸,但第二场战斗结束,两场战斗的累积加成终于体现了出来,游戏内外都是讨论战术和技术的声音。
主会场的两个五人组,神经元五人组很明显是技术的代表,不仅是这五人,包括神经元中队其余的队员们也都是如此,单人战、五人战、小队战、中队战,他们一直都是猛打猛冲,正面决战。
而天魔王五人组,则毫无疑问的代表了战术,在所有的项目中,天魔公会的成员都不会头脑发热的去第一时间寻求决战,甚至在己方已经取得优势的情况下,他们都会去尽可能的扩大优势。
这两个具有代表性的队伍碰撞在一起,究竟会打出怎样的比赛。观众们其实一直都在关注,而直到第二场比赛结束,天魔王五人组获胜,这种关注才最终变成了热烈的讨论。
那么战术和技术,到底谁更加重要呢?讨论的最终结果。却朝着另一个方向走去。那就是很多玩家开始认为运气更加重要,而战术和技术都在其次了。
因为A组的这两场战斗,双方都是一胜一负,而其中决定胜负的关键。怎么看都是运气,具体来说,就是地形和环境的随机结果。
玩战术的碰到了简单地形,那只能是欲哭无泪,因为根本没有可利用的素材。仅凭借己方的几名队员,很难制定出什么精妙的战术,而简单的部署,又很难对战斗力形成很高的加成。
而玩技术的如果碰到了复杂地形,也只能是两眼一抹黑,很可能连对手的影子都看不到,就被一个个的消灭掉,完全发挥不出己方正面对抗的强悍实力。
这么一看,还真的是这样。运气成为了第一因素,个人的努力似乎并不会成为决定性因素,一场战斗的胜负,看上去在地形环境选定之后的一瞬间,便已经决定了。
休息室里和其他几人一起观看录像的王天平。自然也通过网络看到了论坛上这样的说法,对于这种看法,他也只能是微微叹息。
这种看法看上去并没有什么问题,但是。绝大多数的队伍或者是玩家,都不像场上这两支队伍一样极端。就像进入决赛的选手们一样,技术固然不错,但大家也都不是不会玩战术,随机应变才是王道。
强如联邦和帝国的这两个最强五人组,也是要在某些特殊情况下制定出详尽的战术,才能够保证自己获胜的,依靠自己的实力去硬拼,迟早会出问题。
不过这些事情现在都不重要了,就连玩家们关于技术和战术的讨论,现在也不是非常重要了,因为第二场结束之后的休息时间已经过去,紧接着要进行的,就是之前打成一比一的小组,所要进行的决胜局。
五人战比赛,比起单人战来说,变数更多,能够连续两场获胜的五人组并不多,算上两个最强五人组,也只有五个而已,其余的十一个小组的比赛,都还在继续,现在确定了胜者组和败者组的只有十支队伍。
虽然已经没有了比赛,但王天平五人此时还是留在了他们的休息室内,一方面总结一下刚才的两场比赛,安排一下下一轮的比赛,另一方面,也可以在这里看直播,顺便一起讨论一下。
此时,天魔王五人组和神经元五人组已经再次站在了场地的两端,而裁判也已经将手伸向了滚动的光幕,观众们屏气凝神,等待着随机选择的完成。
观众们都非常的重视这次随机选择,在刚才休息时间里的讨论中,虽然大家的看法有很多的分歧,但最终却有一点达成了共识,对于场上双方来说,地形的情况,很大程度上就决定了胜负的走向。
城市战、标准重力、晴天白昼!
随机结果一出来,观众们都是哑口无言,不知道该作何反应,这个地形,到底是对谁有利,他们一时间还真的无法看出来。
标准重力和晴天白昼,重力和环境很简单,对于战术来说没有可以利用的地方,但城市战,却是一个相对较为复杂的地形。
在这样的地形环境中,擅长战术的,可以利用城市的地形,来制定出复杂的战术,而擅长技术的,想要发现敌人似乎也不是很难。
有意思!
包括王天平等人在内的顶尖级玩家们,此时都在心里发出了这样一声感叹,这样的地形环境,可以算是战术和技术的平衡点了,是一个谁都可以占到优势,却谁都占不到优势的地形。
而且,如果往回检索一下的话,就会发现,这两支队伍在城市这个地形中的胜率都不低,在之前的海选和预选当中,他们在城市中干掉了不少的对手。
虽说地图的选择只决定基础结构,具体的建筑分布,在每一次的战斗中都是不同的,都是随机完成的,但每个城市都有着相同的特征,两支队伍很显然都已经抓住了城市战的要点。
这样的情况下,战斗究竟会走向何方,现在就连王天平都不敢随便下定论了,在所有观众的注视下,比赛正式开始。
第499章 城市中的决胜战
城市,无数的建筑高低不一却很有层次,越往市中心走,高层建筑越多,而在边缘地带,则更多的是一般民居,市中心,是一个大广场。
这样的基础结构,在每一个随机出来的城市地图当中都是一样的,不一样的就只有具体的建筑和街道分布,以及一些额外的景观。
所以相比其他的地图,城市战虽然比较复杂,却是一个值得研究,容易掌握的地图,只要抓住一些要点,就可以提前进行一些布置,需要随机应变的部分很少。
在这张地图上,擅长于正面对抗的,可以战斗一开始,便发动冲锋,冲到市中心的广场上,那里是上好的决战场,而且以那里为中心,向外辐射搜索敌人,也要方便的多。
而擅长于战术策略的,也可以利用错综复杂的街道,和高低不一的建筑,来隐藏自己,分割敌人,从而达到以多敌少的最终目的。
除此之外,城市战中还可以衍生出许许多多的打法,比如�