传奇3d-第101章
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小胖:这个词好有创意……
音断七弦:可是,我们有什么好处?
这家伙还是比较讲究实际的,虽然让韩国和日本干起来,对于中国玩家来说那是百分百的实惠。最主要的还是,对于我们土匪也是有利的,否则,没好处的事谁干?
怒风:浑水摸鱼,只有把水搅浑了,我们才有捡漏的机会
我们要的好处,无非就是经验值和装备,最好的办法莫过于杀人,不但要杀日本玩家,也要杀韩国玩家,甚至,也可以杀本国玩家。
什么?本国玩家不能杀?我靠!咱们这群土匪可全都是做了叛国任务的,哪个人手中没有上百条原服务器玩家的性命,杀人还分国籍的么?只要是符合我们利益的,就要去做。毕竟,我们可是土匪,不是慈善家……
当然,本国玩家的难度却是最高的,如果把哪个服务器的中国玩家得罪光了,恐怕我们以后也不好混吧,这也是目前还没有对本国玩家下手的原因。原服务器那些菜鸟可以随便乱杀,可是能进入国战区的,哪个背后没有点强大的势力?
咱们土匪讲究的是损人利己,干的也不过就是杀人越货的勾当,可不是恐怖组织。与全游戏的玩家为敌,咱们还没那个胆量,或者说是觉悟,损人不利己的觉悟……
十年后是美女:国战区几乎所有的玩家都被你算计了进去,你也够狠的了
怒风:一般一般,全国第三
东东是白痴:第一和第二是谁?
怒风:第一的还没出生,第二的已经挂了
东东是白痴:……
小胖:这个办法挺好的呀,怎么不早点动手呢,要是早点让韩国人把矛头对准日本人的话,咱中国玩家的损失也就没有那么大了
怒风:汗!刚才蹲厕所时才想出来的
小胖:…………
音断七弦:建议你以后蹲在厕所里玩游戏
怒风:………………
韩国玩家虽然号称是最为团结的游戏玩家,但那也只是相对的,却没有外界传言的那么夸张。至少,他们的城堡附近还是有着少数小组甚至是单练的玩家,只是相对于其他国家来说,比例要少上一些而已。
于是,三十多个韩国玩家在我们的扫荡下死不瞑目,并且把这笔帐统统算在了日本人头上。好戏,过不了多久便要上演了。可惜,杀了好几十号人都没爆出我所需要的装备,除了埋怨韩国人太穷,也只能怪自己运气还不够好了。就杀了那么几个战士,别说爆出什么好的装备,就那些家伙身上穿着的装备,都没有几件是我看得上眼的……
中日大战仍然如火如荼地进行着,并不是一时半会就结束得了的。毕竟,双方各自有着数支大型队伍,惨烈的拼杀虽然最多也不过十多分钟,但是想要碰到一起,还得花费不少时间呢。哪怕只是内圈,国战区的地图也不是一时半会就能逛遍的。
韩国人是不能继续杀了,人家已经有了防备,中日大战也不能随便参与进去,不然,很可能自己是怎么死的都不知道。如同真正的战场一样,刀枪可是不长眼睛地,指不定啥时候,不明不白地,就挂了。
还好,我们已经找到了一件更有意义的事来打发时间。那就是——杀马。
内圈,包括外圈附近的那一片,马匹数量还是比较多的,但是这片地段最高等级的马匹始终还是汗血宝马。杀马容易捉马难,那也是为什么我们六大高手耗费了整整一天十二个小时才不过逮到六匹宝马的原因。
国战区是三国游戏公司的颠峰之作,无论是人工智能还是剧情任务比之原西南区无疑要高上好几个档次,毕竟,人家那台做主机的超级计算机可不是盖的。
但也正因为如此,怪物的更新系统却并不是如惯例般的刷新模式,而是生态平衡模式。在国战区,怪物并不是凭空刷新出来的,而是由其自行繁衍的,死得多就繁殖得快,死得少则繁殖得少,死过头的话就只有灭种了。
所以这种平衡也是不能随便破坏的,一旦附近哪种怪物因为玩家关系而濒临灭绝,那么,外圈自然有着更为厉害的怪物进驻那里。对于它们来说,越是内圈的所在就越是具有吸引力,平时由于游戏设定还不能越界,但是当那片地方的物种灭绝之后,他们就可以名正言顺地搬家了。
所以,破坏生态平衡绝对是弊大于利的。但是,对于我们土匪来说,将汗血宝马灭族之后肯定是绝对的有利,那样能追上我们的玩家就更少了,相对地,我们的人生安全也就因此而得到了保障。至于生态平衡这么严肃的问题,是不需要我们这些小人物来操心的。
有时候运气好点,没有一口气把马杀死,反而能因此而将之捉住。令我们意外的是,不过三个小时,我们六人又各自逮到了一匹汗血宝马。晕了,早知道大肆屠杀反而能花更少的时间捕捉马匹,昨天也就用不着那么费劲了。这些宝马却是为土匪以后的成员而准备,否则过了这段时间,估计汗血宝马也得绝种了。
但是,最令大家意外的却不是宝马的捕捉方式,而是本匪首我。先前袭杀日本人或是韩国人时,我根本就没什么机会出手。六人当中就我一个人是近距离攻击。偷袭的时候,往往我只来得及冲上前去砍上最多两刀,敌人就已经被其他五个人给搞定了。
更令人郁闷的是,小胖这厮明显是回老家做任务的时候也学会了转职前的终极技能——召唤神兽,虽然使得队伍实力小有提升,却更让我因为没有学到烈火剑法而郁闷。
直到现在杀马时,我才终于有了出手的机会。50级的汗血宝马,防御和血量比起40级玩家都要雄厚得多,也才让我有了展示才华的机会,却把其他几个匪徒吓得够戗。这实力,也未免太变态了吧……
极品狂风项链,并不仅仅是攻击速度提升30%那么简单而已。原本,这个游戏里面的很多设定都是打着怀旧的旗帜,绝大部分就是在延续前作。
而在前作当中,狂风项链和戒指本身就是极其珍贵的装备。更何况,这游戏与前作之间还有着一个很大的差别,那就是技能等级可以无限提升。
这意味着什么?意味着攻击速度的提升同样会带来技能等级的迅速提升,对于战士来说,尤其是基本剑术和攻杀剑术的提升。
戴上狂风项链之后,我的基本剑术和攻杀剑术将比其他战士提升得更快。将这两种技能练到20级以上将不再是梦想。虽然,等级越高的技能,提升起来也就越慢,但是比起同等级战士攻击速度快上将近三分之一的我,绝对是有着无比优势的。
基本剑术练到20级,不但意味着我的攻击力将会凭空增加10…10点,而且,估计到了20级以后,每提升一级很可能就不仅仅是1…1的攻击力提升,极有可能每级将会提升为2…2。
攻杀剑术升到16级,其使出的几率就会高达50%,至于20级以后呢,具体数值虽然没有公布出来。但是,攻击速度非常快的我,绝对是当前所有玩家中最有希望达到传说中刀刀攻杀这个神奇境界的人。
不过,在跳跃攻击方面,我却遇到了瓶颈。早在33级的时候,敏捷才20点,当时就已经能够自如地使用双飞斩。
按理说,以我现在高达27的敏捷以及1。9米的身高,再加上极品狂风项链带来攻击速度将近三分之一的提升,应该能够自如地在二连跳的同时连续攻出三刀。
但是,我不能,不是说游戏系统屏蔽了这个功能,而是,根本就来不及砍出第三刀。
怪哉!没理由不行的。游戏的跳跃设定是可以跳到身高高度的半数+敏捷点数换算成的厘米数,二连跳的高度为第一跳的半数。
也就是说,我现在第一跳的高度为1。9247;2+0。27=1。22米,第二跳则为0。61米,加起来就是1。83米,比之34级时的跳跃高度1。68多出了0。15米,由此而来的滞空时间差不多提升了十分之一。而且,还有极品狂风项链带来的将近三分之一攻击速度提升。两方面加起来,差不多也就是半数的提升了,没理由不能在空中连续击出三下呀。
我百思不得其解,不由得心中郁闷至极。双飞斩的作用,可是相当于将自身的攻击力凭空提升了四分之一呀,而引起的伤害加成,才不过五分之一。更何况,对于电系魔法,还能得到伤害减成。
可是如今,佩戴上极品狂风项链之后,提升了自身将近三分之一攻击速度之后,却不能将两者结合起来,那样至少也能将总体实力提升到半数以上啊!原本自己的攻击力在战士中就已经相当出众了,这要是再提升个一半,那得是什么概念呀?即便遇到两个同等级战士,那也是绝对有得一拼的。
可惜了,还真他妈的可惜呀!为什么会这样呢?我反复地跳跃着,对着空处攻击着,同时还仔细琢磨着其中的问题。接着又反复地取下或是戴上狂风项链,总算叫我找出个所以然来,没想到游戏里还隐藏着如此惊人的秘密……
原来问题,是出在基本剑术上面。以前之所以双飞斩使得那么顺溜,不是因为跳跃高度带来的滞空时间达到了连出两刀的要求,严格说起来,当时还是差上那么一点点地。可是,为什么我能使出来呢?关键就在于基本剑术中的那两式,挑和砍被我连贯地使了出来。
实在是太夸张了,原来战士的第一个技能——基本剑术中竟然还隐藏着如此惊人的秘密:无论使出基本剑术中的任何一式,只要下一刻使出相反方向的招式,竟然会略微加快攻击速度。也就是说,砍出一刀之后,下一招接着挑的话,就可以加快一点点攻击速度;再下一招又接着砍的话,攻击速度同样会得到增加。
或者是,使出一招从左至右的横扫过后,再从右至左横扫回来,同样会因此而增加些许攻击速度。
我他妈的简直就是�