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第119章

网游之霸刺-第119章

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地攥紧了拳头。

  ——上古裂颈:

  职业技能,裂颈进阶技能

  技能等级:1级,经验0。00%

  对应职业:刺客

  对应武器:短武器(短刀、短剑、匕首、环类)

  学习等级:100级

  介绍:在目标背后发动,脖颈区域生效,以割裂的姿态划出断裂脖颈的可怕一刀!

  属性:

  1,伤害值与完成度有关,完成度百分之百,伤害值为1000点。

  2,忽视目标外功防御50%

  3,增加会心攻击100点

  上古属性:

  1,技能增加完成度满溢增幅特质,使得技能的完成度上限不在局限于100%。当你超水平发挥,使得该技能完成度超越100%的时候,则每超过1%,伤害值增加1000点。

  2,1%几率发动“断头”特性,出现一击断头效果,头部为致命弱点的目标立即死亡。此特性可被某些技能抵消,并对大部分BOSS无效。

  法力消耗:100

  冷却时间:10秒

  其实上古裂颈额外增加的两条属性,看起来貌似恐怖,实则对大部分玩家来说,中看不中用。

  完成度100%?对目前掌握裂颈的刺客玩家来说基本都是天方夜谭,他们中大部分人往往连10%都达不到,这皆是因为你的目标是在不断移动的,没有人会白痴到站在原地不动,让你有条不紊地瞄准后颈发动裂颈!

  这个技能对于王刺更有利,因为他们有正义之锤,可以眩晕目标若干秒,这个非常著名的强控,使得他们真的可以转到目标身后去瞄准再发动裂颈,因此裂颈的完成度高的状况往往发生在王刺身上。

  帝刺血高防厚,一转之前真的没有任何控制技能,天刺的优势就在于隐身杀人,这个优势已经是极大了,再能强控,那别的职业就真的不用过了,至于霸刺……所有职业都呵呵了。

  血最少,防最低,会心最低,不会控,不会跑,怎么弱渣怎么来。

  霸刺跟人玩裂颈?别开玩笑了,往往你那羸弱的小短腿还没转到人家身后就已经被人gameover了,所以很多绝望的霸刺根本是已经放弃了这个技能了。

  但是对聂纵来说,广义上,对于手中握着裁决之环的霸刺来说,说呵呵的人就可以去死了。

  闪烁突袭的目标就是敌人的背后!

  押解的目的就是为了让敌人不能转身!

  磨砺术就是让其在第一刀发挥出最强伤害!

  这个时候再配合上裂颈的高伤害和忽视防御的特性的话,一击必杀真的不是空话!

  而对于聂纵来说,还有一个别人都无法企及的优势,那就是,他对于完成度的掌握!

  裂颈他在前世几乎是掏空了所有的家底才买到手的,因为他的输出太弱渣了,天天被专打小盆友嘲笑,后来他就拼命攒钱,一咬牙把裂颈给买了。

  这就好比富豪对于一辆百万奥迪不屑一顾,而底层老百姓对于五千块钱的七手奥拓都倍加珍惜一个道理。

  对于聂纵这等吊丝来说,裂颈是他倾尽所有财产才买到手的宝贝,当然也会成为他的最大输出依仗,从到手的那一刻起,他任务都不做了就去专门刷怪,然后就泡竞技场,他是没日没夜地练习,专打小盆友天天说他陷入魔怔了,他也不在乎。

  终于在以后的某一天,打怪的时候,裂颈差不多50%的几率能打出100%的完成度,而竞技场跟人PK的时候,大多数的时候聂纵使不出裂颈来就挂掉了,而一旦给他机会转到了目标的身后,裂颈发动起来的时候,能有大约三分之一的几率发挥出100%的完成度。

  100%的完成度,放在当时很多玩了三年多的刺客眼里,仍旧是可望而不可及的梦想,所以聂纵才可以确信,自己真的有玩刺客的天赋。

  

第一百八十四话 刺客之否定

  这一世的聂纵,目标已经不仅仅是100%的完成度了,既然裂颈已经进化为上古裂颈,那么他在完成度上的追求当然也得与时俱进,正如霸道的精髓之一,杜绝法古,面向未来,聂纵便将之理解为科学发展观,他要玩出属于他的裂颈!让世人震惊的裂颈!

  第二个技能,是聂纵计划当中必须要学到手的被动技能。

  ——刺客之否定:

  职业技能,普通技能

  技能等级:1级,经验0。00%

  对应职业:刺客

  对应武器:短武器(短刀、短剑、匕首、环类)

  学习等级:100级

  介绍:在无尽的杀戮当中,刺客学会了凝聚自身的杀气来干扰敌人精神的方法,每隔一段时间,可自动抵挡一次内功类技能的伤害。

  属性:

  每隔120秒,抵挡一次命中自己的内功类技能,包括伤害类技能、削弱类技能、控制类技能等。

  法力消耗:0

  冷却时间:120秒

  这个技能花掉了聂纵三十锭银子,在他眼里这是赚翻了的,但在别的刺客眼里,却相当不值。

  实在是120秒抵挡一次技能伤害,这个属性太废柴了。

  不要忘了,法师的小火球,医师的毒咒等,都是内功类技能,还是瞬发技能,是人家的普通攻击,在单挑当中,人家随便发个小火球你这技能就废了,剩下120秒时间就跟没有这个技能没有任何区别。

  而且连珠火球和大范围群杀若是使出来的话,那么这个技能同样只能抵挡一次,然后立即熄火,这跟没有这个技能也没啥区别了。

  尤其是,众多刺客们根本看不到这个技能的未来,因为刺客之否定的升级速度实在是太慢了,试想一下120秒的冷却时间,还得必须有内功攻击的敌人对其进行攻击才能让这个技能经验值增长一点,这样的条件上哪找?

  国战、帮战、家族战,要不就是竞技场里泡着,就算是不断的战斗,无限有内功攻击的怪或者敌人攻过来,那也得120秒时间才能使得技能经验增长一点,前提还得是自己别在这120秒里死了,否则就得重新复活跑尸,时间都耽误去了。

  事实上一个玩家在游戏世界当中,要做的事实在是多了去了,那种为了升级一个技能而去搜寻或者创造出来极限条件的状况是越来越少,尤其是玩家们对于被动技能的态度,很多人都是任其发展,绝对不主动干涉,他们没这个精力也没这个闲心。

  所以被动技能其实在混乱之战中一直都不吃香,价格也始终不高。

  而在聂纵眼里,他恨不得一身技能都是被动技能,因为游戏发展下去就会出现不少沉默类的技能和禁魔类的技能等等,禁的一般都是主动技能,被动技能大多都会逃过一劫,一直在你身上忠实地发挥着作用。

  刺客之否定,并没有受到刺客们的青睐,他们当然更愿意拼命攒钱好买裂颈这样的输出大招,但是正常人也能看出这个技能的不凡之处,因为它是每隔120秒抵挡一次内功攻击的伤害,没有任何附加条件,就证明这个技能可以抵挡任何内攻技能。

  所以即便是无人问津,刺客之否定的价格也不能太低了,聂纵用三十锭的银子买到手也是情有可原的。

  这两个技能,都是在聂纵的计划当中,100级的时候必学的技能,前世他二转之后才攒够买裂颈的钱,并且那个时候因为系统开的地图多了,裂颈爆率相比现在而言高了不少,价格在200锭银子左右。

  至于刺客之否定,他买不起。

  二转的时候,这个技能的价格已经飙升至了一千锭以上,原因就在于随着这个技能等级的提升,冷却时间越来越短,十分稳定地每升一级,冷却时间降低一秒钟。还有一个最关键的原因,就在于有类似于虫谷这般的适合某些技能疯狂提升的地图被陆续发掘了出来,其中就有适合刺客之否定狂升的地图,在那个地图当中成功发动一次刺客之否定,相当于在正常情况下成功启动一百次甚至一千次。有了这两个条件作为前提,才使得这个技能的价格飙升。

  先知的好处又一次体现了出来,聂纵现在可以花费三十锭银子就学到手。

  这两个技能,其实就是聂纵规划好的一转之前的必学技能,加上他已经学到的残酷训练、冷血、蝎尾针、磨砺术、追风步、鹰翔、寒星闪、闪避训练、狂风势、彗星袭月,总共十二个技能(感谢霸刺总群里的童鞋们提供的统计支持)。

  这十二个技能的性质也很有意思,竟然是除了残酷训练、寒星闪和追风步之外,其余都不是刺客通用技能。

  闪避训练是霸刺专属技能,狂风势和彗星袭月是刺客隐藏技能,冷血、蝎尾针、磨砺术、鹰翔是刺客稀有技能。

  这样的技能配置,可谓是奇葩中的奇葩。

  奇葩之处,不仅仅是普通技能少,因为还有很多人也是普通技能少的配置。

  这个世界上永远不缺有钱人,也有为了玩游戏而疯狂花钱当纸一样的富豪,他们恨不得全身的技能都是隐藏技能和稀有技能,普通技能干脆一个不学,因为在他们眼里,普通技能都是吊丝学的,稀有技能还隐藏技能才是高富帅的专利。

  所以全身上下数十个技能,一个普通技能都没有的玩家还真是大有人在的。

  所以这方面,聂纵不算是特别奇葩,他最奇葩的地方就在于,只学习了区区十二个技能!

  这个技能数量,估计和50级的没钱的平民玩家的技能数量差不多。

  并非每个玩家都执着于升级的,很多号更愿意把更多的时间拿出来学习新的技能和练习这些技能。

  毕竟,网游的一大乐趣,就是自己玩的号掌握了很多技能,然后把这些技能使出来的成就感不是么?

  拍卖行里的技能书真的只是混乱之战中那浩如烟海的技能书中的一小部分,都是些高档货色,1锭银子起步的奢侈品。

  (Ps:得到编辑通知,七月一号上架,也就是大后天,很可怜,这叫安慰上架,�

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