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第275章

游戏开发指南-第275章

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    以上种种加起来,最后就是青鱼网络第二季度交出的成绩单,14。72亿……

    这才是任越勤为什么明明达成了一个六年时间的梦想,却并不那么开心的原因。

    这才是为什么他会觉得有些累,不知道该如何去追赶这个对手,不复六年前将目标定到盛达身上时候的坚定。

    他还有些急,青鱼网络新产品的发布意味着他们已经脱离了自己所在的这个圈子,往另一个次元领域去翻云覆雨,而自己家,还有盛达和黄易,却还在对着国内市场这块蛋糕勾心斗角。

    哪怕他们也收购了一些国外的游戏公司,但更多的依然是在战略布局层面,还无法带来实质性的作用。

    这是理念上的区别,即使未来他在营收上又重新超过了叶沉溪又能怎样,就好像土财主和海归青年,实事求是地,别人怎么会用同样的眼光来看待他们。

    他现在有时候还会想起去年年初的金翎奖,他向叶沉溪伸出手的时候,其实内心是“欢迎你来挑战”的台词,他也向往那种江湖遇知己,同时又是对手的良性竞争关系。

    媒体和玩家们做出了多种解读,他并不是很在意,当时这个念头他懂,也知道叶沉溪懂,这就够了。

    现在他有些后悔。

    今年的金翎奖叶沉溪并没有参加,而是董事长夏青鱼出席的,青鱼网络拿下了最重要的几个奖项,《永恒之战》毫无疑问是最大赢家,囊括了“年度最佳游戏”和“最佳原创游戏”两个至关重要的奖项。

    《万物起源》也拿下了“最佳单机游戏”。

    青鱼网络领取了“最佳游戏公司”的奖杯。

    而这一切,看起来都是那么理所当然。

    从出席人看来青鱼网络对这个中国最重要的游戏领域颁奖典礼依然重视,而从网络八卦的捕风捉影,夏青鱼无论是在公司的地位还是在家里,都比叶沉溪要高那么一些……

    任越勤和夏青鱼也有简短的寒暄和交流,夏青鱼无论是着装和神情都保持着礼貌与自然,但不知道是不是他自己很主观的想法,他内心里觉得夏青鱼没有将这些奖项放在眼里了。

    ……

    “铭智,你看了这个宣传片,你觉得他们现在领先我们多少年?”任越勤有些认真地问。

    “大概……两三年吧。”赖铭智想了一下道。

    任越勤摇摇头:“两三年……不止吧……你对比一下我们正在做的《玉龙在天》,这是腾华自研现阶段最重要的一个项目,是他们自主研发的未来。”

    “四五年?”赖铭智又给了一个答案。

    “我也不知道,只是觉得有点远。”

    “他们那是单机游戏,我们网络游戏,那些渲染效果上肯定是不能比的啊。”

    “你觉得我们也组建单机游戏研发部门怎么样?”

    任越勤已经不是第一次向赖铭智问出这个问题了。

    “做出游戏放到FG平台上去卖吗?”赖铭智的意思很明显,这跟资敌有什么区别。

    “哪怕是当做技术积累呢?”

    “我觉得单机游戏的前景现在还不是特别明朗……”赖铭智婉言相劝道。

    “我再想想吧……对了,拳头公司那边给回应了吗?”

    “暂时还没有,不过应该不会拒绝了吧,我们已经提到了4500万美元了,他们一款上线的游戏都还没有,我想不到拒绝的理由。”

正文 第304章 真的是刚回来

    叶沉溪在洛杉矶并没有逗留多长时间,但这并不意味着他的事情不多,见的人很少。

    当地时间6月13日,14日两天,和夏青鱼一起,叶沉溪首先与亚麻逊AWS云服务主管碰头,协商为《万物起源》全球玩家提供服务器租赁功能。作为云服务技术的先驱者,亚麻逊其实从2002年便推出了AWS(Amazon Web Services)专业云计算服务,不过当时只是让合作者们可以免费将Amazon的众多独特功能整合到自家网站上。

    直到2006年才他们才推出了首批云服务产品,让企业能够通过亚麻逊的基础设施开发自己的应用程序。

    去年和今年,谷哥与巨硬相继宣布进军云服务市场,这两大巨头的加入,使得这个领域竞争进一步加剧,竞争之下,自然也为消费者们带来了更好的服务。随后亚麻逊也推出了虚拟私有云服务,允许用户在AWS云中逻辑隔离出一个自定义的专用虚拟网络来启动AWS资源。

    青鱼网络是最早与亚麻逊沟通意向采用他们的云服务产品的游戏公司之一,并希望能针对《万物起源》和FG平台进行优化,拿出一个更好的解决方案,最好是一个全新的产品。

    随后还有德国ESL电子竞技联盟和美国MGL公司,以及韩国KeSPA,CJ E&;M等赛事承办方和运营负责人,共同探讨并不仅限于《永恒之战》世界杯,还包括以后的赛事推广,招商赞助和选手培养等战略方针。

    KeSPA的永恒之战赛事主管李俊贤最近心情不是很好,5月份玻璃渣再次向他们施压,并发表了在他们看来是完全诋毁的多项声明,并宣布沟通未果最后可能只有采取法律途径才是最好的解决方法。

    玻璃渣的态度一直以来都很强硬,这意味着可能他们和玻璃渣下一次见面应该是在法庭之上了。当然主要是在《星际战争》这个项目上,不过这也是整个KeSPA面临的巨大难题。

    这也是目前全球游戏和电子竞技行业所关注的焦点之一。

    毫无疑问,到目前为止玻璃渣依然是整个电子竞技领域的霸主,虽然玩家数量或许已经比不上《永恒之战》,但那是十年时间多个项目的各种赛事堆积出来的底蕴和人气。而青鱼网络第一次全球性质的比赛?目前不过还存在于发布会之中。

    从2007年,KeSPA开始向MBC和OGN收取赛事授权费,引起了玻璃渣的关注,这也是这次事件的开端。

    但其实核心是他们发现了赛事运营的巨大利益,却发现自己暂时没有办法从里面分一杯羹。

    简单来说就是玻璃渣觉得我们自己都没有收取授权费,你凭什么?要给也是你得给我们授权费吧?讲真的,你们给我们授权费吧。

    按道理来讲确实应该是这样的,KeSPA作为一个第三方的组织,本来确实是没有这样的权利。只是他们也没有办法,因为这十年来,他们为电子竞技尤其是是《星际争霸》在韩国的繁荣做出了不可磨灭的贡献,但得到的依然是玻璃渣的冷漠对待。

    这十年来,多项专业,高效的赛事举办,《星际战争》职业联赛决赛会有数万名韩国观众到现场观战,还有赛前的娱乐明星表演,都将这项赛事打造成了一种全民狂欢的盛典。

    星际选手们还拥有崇高的地位,成为无数青少年心目中的偶像,得到社会各界的认可。

    韩国仅有五千万人口,所以每个成年男子都必须履行服兵役的义务,但星际选手获得较多荣誉后可以推迟服兵役的时间,即使加入到军队之后,还有专门的军旅“空军战队”让他们可以继续驰骋在星际战争职业联赛的赛场上,保证竞技水平不会下滑。

    很多大公司和电视台都有自己的星际战争战队。

    这些都是KeSPA在背后的大力推动,他们通过赛事运营养活了整个产业,自然也需要相应的投入。

    而玻璃渣呢,从2001年《星际战争》1。08版本之后,再也没有进行过大的平衡性修改,只是很单纯地靠卖CD…KEY盈利。既不关心战队的建设,也不理会选手的培养和商业包装,但赛事体系成熟之后又觉得不对了。

    这场撕逼已经持续了两年多时间。

    或许也是玻璃渣的《星际战争2》不久之后也快上市了,他们也必须考虑这款新项目应该在一个什么样的生态之下进行推广,而自己应该在其中扮演一个什么角色。

    还是一个单纯卖CD…KEY的角色吗?不可能的。

    在行业发展,生态形成的角度,青鱼网络和玻璃渣采取的策略完全不同。

    青鱼网络并不会死死握住“知识产权”这一个点号令天下,虽然这确实是一个至高无上的尚方宝剑,因为所有的赛事啊,周边啊这些都是知识产权的衍生物,在游戏基础上的二次创造。玻璃渣对KeSPA的要求便是这样,要让他们承认玻璃渣对这一切的所有权。

    而是以一种开放性的姿态邀请所有人加入到这个蛋糕的得益者中来。无论是赛事承办方,战队,赞助商,选手还是电视台,他们都是形成这个生态不可或缺的组成部分。他们都能得益,才会是一个可持续发展的未来。

    青鱼网络还将自己出资扶持一些战队,并通过公司关系为他们争取一些可能的赞助。

    在赛事运营商,也会主动切敏感地去调节各个赛区的实力和平衡,尽量避免一家独大的情况出现,就比如在《星际战争》项目上,韩国人的过于强大其实对于其他赛区的积极性和热情都会是一种打击。

    在赛事运营上……夏青鱼基本上是把玻璃渣作为反面教材来学习的。

    玻璃渣决定自己做游戏,然后来告诉大家这个圈子该怎么玩儿。

    青鱼网络决定我们做出来游戏,大家一起出主意应该怎么玩儿。

    另外值得一提的是,参加这个关门会议的代表还有渴口可乐公司的商务代表,这是目前基本上已经能够确定的世界杯第一家赞助商。另外一家英维达还在沟通之中。

    ……

    叶沉溪还抽空接受了一些媒体的专访,也去了青鱼网络在会展中心的展台一趟,为自己家展台,没想到居然引发了一阵骚动。

    现在他应该不怎么敢去CGS现场了,因为人确实太多,想起去年周捷伦出现在自家展台时候的场景他就有些怕怕。那家伙,锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,红旗招展,人山人海。

    当此时主持人的介绍后,叶沉溪登上展台上的时候,场馆中顿时响起潮水般的

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