游戏开发指南-第341章
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这可真是羡慕不来。
说青鱼网络产业园那确实是,府南城南这边儿,大家都知道四万平方米的辽阔土地,青鱼网络的基地年初就已经开始动工,工期……人家没透露过,不过应该也是分批次完成,然后员工陆续入驻。估计明年之内,应该就能有几栋楼拔地而起然后正式投入使用。
而进入青鱼网络,现在也已经是国内游戏从业者们的终极梦想,只是难度确实是有点儿大。这家公司扩张快,但是对于员工的要求也越来越高,毕竟他们对全世界优秀游戏人的吸引力也越来越强。
当初在中国游戏开发者大会的晚宴上,叶沉溪与道格金风玉露一相逢,然后邀请他加入公司开了个头,后来随着他们现象级产品接连上线,分公司全球开花,国外也有很多原本EA,育璧,维尔福之类厂商的员工们也会将Fisoa作为跳槽的优先选择之一。国内的游戏人想进入这家公司,并不只是与国内的同行们竞争工作岗位,而是和全世界最优秀的那些从业者们厮杀。
在国内,青鱼网络员工,现在有了一种游戏行业……天龙人的说法。
蜀大计算机学院的公告上还贴出了聘用仪式现场的照片,是在学校的一间会议室中,背后还挂着“叶沉溪同志川师大学客座教授授聘仪式”的鲜红打底金色字体的横幅,几个人面前也是红色大桌布的会议,突出一个老气横秋。
“同志”这个称呼……也确实是在学校这种地方总不能写个“叶沉溪老板”什么的吧,聘请其他客座教授基本上人家本身也是什么博士啊之类的,叶沉溪就只能用同志了。
连站姿也是,一排人怎么数也有十一二个,叶沉溪器宇轩昂地站在最中间,显得有些格格不入的样子,他身边都是一些中年男子,也有一两个少妇……西装革履正装出席的学术研究者,看起来就不是很和谐的一张照片。
网民们都不怎么认识,只能看文字介绍,啊,都是学校和学院的一些相关领导啊……
蜀大自己的学生们更是啧啧撑起,传言是真的,学校真的跟青鱼网络搞到一起去了,啊……合作,是合作。
有些学生已经开始慎重考虑,甚至去大厅转院系的流程之类的了。
他们也在网上发了一些照片,是叶沉溪在学校领导的陪同下,在学校里晃荡,参观教学设施和环境。
和这个公告交相辉映,相互印证,也表明了这个专业……真的不是开着玩儿的,不是拿来给社会群众闲来无事茶余饭后提供谈资的。无论教育部,蜀大,还是青鱼网络,大家都对这个新兴专业的诞生给予了足够的重视。
这时候学校本身已经放暑假了,不过高校嘛,肯定不是中学小学一放暑假学校里就没人了,还是有很多留在学校的学生,兼职打工之类的没有回家。
这里的氛围很活泼开放,即使在校领导的灼灼目光之中,还是有不少学生硬着头皮上来跟叶沉溪打招呼,要个签名什么的。
他们应该都是资深游戏爱好者,喊出口的也是“趴总”。
计算机学院副院长陈清河笑着问:“叶总,他们怎么叫你趴总?”他不是调侃,是真不明白。
四十来岁,笑着挺和蔼的一个中年男子,他挺喜欢叶沉溪这个年轻人的,抛开对方大公司老总的身份不谈,是一种长辈看晚辈的喜欢,甚至有点儿……看女婿的感觉。
毕竟夏青鱼当年也算是蜀大风云人物,他们这些老师都知道那丫头的名头。
“我ID叫Pasca,他们就这样叫了。”叶沉溪也很无奈,想起之前在美国、欧洲和日本宣传的时候,签售会上,也有人是这样叫的。
要是留学生也就罢了,外国人也跟着这样叫,那字不正腔不圆的口音,他也没办法。
一群老外没学到啥好的。
正文 第354章 大电影?
“叶总,近来可好啊,还记得我不?”
电话里,是李蓉的声音,之前叶沉溪在京城影视学院导演进修班的班长,华艺兄弟原电影事业部的总监助理,脱产学习后回到华艺……之前结业之后就没怎么联系了,叶沉溪也不知道她现在在华艺是啥职位。
显得有点儿用完就扔的感觉……有点尴尬,明明毕业晚宴上大家还动情说以后常联系来着。
好在现在他正在查看资料,就在电脑面前,正在看今年“世界视错觉大赛”(Best Illusion of the Year Contest)的一些参赛作品。这比赛从05年开始举办,到今年已经是第六届,汇集了无数大开的脑洞,呈现了大量让人拍案叫绝的作品。
它的作品很多,按类型主要可以分为:方向类错觉、线条弯曲错觉、线条长短错觉、面积大小错觉等等,当然这些都比较传统,随着比赛的逐年举办,也涌现出了越来越多利用3D与2D次元转换之间的视错觉作品,主要是视角不同,看到的内容也不同。比如有些特殊的图形,从某个角度看是圆形,换到另一个角度就变成了方形。
叶沉溪还翻阅了很多其他资料,在其中寻找灵感,这些元素经过巧妙的糅合,就会变成关卡设计。
他手速也确实是块,一边儿寒暄聊点儿往事,一边飞快搜索华艺兄弟公司和李蓉的相关资料,查找2009年他们毕业之后最新的人员构成。
搜索资料,这是作为游戏策划最基本的能力之一,要快,要准。
又不是什么隐秘的消息,很快就查到了,李蓉,现任华谊兄弟电影事业部总监,是去年九月份的事情,差不多也就是他们毕业之后两个多月。
“对了,李姐,还没恭喜你高升电影事业部总监呢。”叶沉溪淡淡道。
“哟,叶总,您知道的啊,我还想卖个关子呢。”
“这关子你可卖不了,去年九月份我就知道了,当时还想给你打给电话祝贺两句,结果一忙起来就给忘了,抱歉,抱歉啊。”
“叶总您这么忙,可不敢劳烦您挂念呐。”
“李姐,你就别老您啊您的,咱们正常交流行不。”
“行行行,叶总,你们最近可是大出风头啊,逍遥游。”
“这事儿你都知道了啊。”
“广电点名表扬弘扬民族文化的优秀出版制品,破千万销量的时候《新闻联播》还插播了一条新闻,国内自主要发的第二款全球销量破千万的游戏,第一款还是你做的,哈哈……里边儿可怕你们公司一顿吹,当时上课的时候我还不知道你在忙这么一款作品来着。”
“当时我三天打鱼两天晒网的,你这个班长估计也愁吧。”
“你这么说,倒真有点儿,哈哈。你们这个项目最近可真够火的,我们这种平时也不怎么玩游戏的都时不时会听到周围的人谈起,听说有一群外国人玩了游戏之后要来中国旅游,这事儿真的假的啊?”
“好像是有这么回事儿。”叶沉溪也听说了。
“那真该是我恭喜你了叶总。”
“同喜同喜吧,今天突然想起给我打电话,有什么事儿吗,李姐。”
“是这样的……”寒暄叙旧也差不多了,李蓉也掏出正事儿:“上个月我们老板王忠磊吧,跟GD总局的领导一起吃了个饭,说起国产电影出海的事儿,你也知道,这几年国内市场票房开始火爆,但是我们的电影在国外起色却不明显,在一些电影节上能卖出去一些版权,主要原因还是……便宜,也登不上北美那些地区太多的大屏幕。”
其实李蓉打电话过来,叶沉溪大概就可以猜一猜啥事儿了,还能有啥事儿……
“我们在想如果我们的电影要走出国门,可以有哪些方法。具有国际影响力的导演和制作发行团队,实力过硬的商业片通过口碑传播登上北美大荧幕,或者是在欧美具有认知度的IP,尤其是在年轻人群体中……”
“你们,想拍《逍遥游》吗?”李蓉这措辞半天,叶沉溪干脆直接问出来好了。
“嘿,就是有这个意向。我们了解过,游戏改编电影现在很受玩家群体的追捧,甚至不仅仅是玩家,很多没有玩过游戏但可能听说过的人也愿意走进电影院,去体验这种还比较新鲜的事物,去感受那种超能幻想故事。”
在观众们看来,游戏改编电影一定程度上也会有一些超能力之类的,再不济也是常规操作中没有的世界观背景,比如古墓探险,丧尸都市这样。
李蓉继续道:“从1993年的第一部游戏改编电影《超级马里奥大兄弟》开始,95年的《格斗之王》、01年的《古墓丽影》和《最终幻想:灵魂深处》、02年的《生化危机》、06年的《寂静岭》、07年的《如龙》、08年的《马克思佩恩》,还有今年的《波斯王子》……已经有不少玩家们耳熟能详的游戏改编成了电影,而且也取得了不错的票房。”
李蓉如数家珍,为了向叶沉溪展现出他们已经做好了足够的功课。
她说的这几部,倒确实都是票房还不错,名气也大的,其中票房最差的是《最终幻想:灵魂深处》,1。37亿美元制作成本最终票房8500万美元,有人调侃说这票房估计只够做女主角的头发(女主角阿琪博士6万根头发全部是独立的,并且完全动画化经过渲染,整个模型约由40万个多边形组成),这只是夸张的调侃,不过制片方史克威尔影业亏得底朝天这却是事实。
这部电影的惨败也是导致“最终幻想之父”坂口博信离开史克威尔的原因之一,再加上后来最终幻想系列第一次网游化的《最终幻想11》再次赔钱,史克威尔不得不接受了索妮的注资,并且最终和艾尼克斯合并成现在的史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)。
这一点李蓉不是了解,估计是以为叶沉溪不怎么了解,而且这片子名气太大,能够唬人。
还有《超级马里奥大兄弟》同样也是口碑票房双输,作为第一部游戏改编电影,作为为无数玩家带来童