游戏开发指南-第53章
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大佬此时也露出侧耳倾听的神态。
“游戏玩家,大多都有点无聊,这个无聊并不是贬义词,而是指他们希望在游戏中寻获能让人集中注意力的事物来填补时间。在我看来最好的方式莫过于让他追求喜欢的事物,而这个追求一定是可预见,可触摸,可实现的。”
“没有人会喜欢去追求一个看不到的未来,那样会吓住玩家的,他们只会看见一个无底深渊望而却步。”
“同样是投放100的数值,玩家需要追求两个月,那么我会把这100分别放在两个不同的系统之中,而每个系统只需要追求一个月,依次开放。这样玩家就会陷入在一个可期待,努力实现,然后继续期待下一个追求目标这样的良性循环中,不那么容易因为同时开放过多系统而疲倦,也不会因为追求目标太遥远而沮丧。”
听着叶沉溪的发言,台下的人渐渐陷入了深思。
正文 第62章 说句心里话
叶沉溪的演讲足足持续了一个小时,比原本预定的50分钟超出了10分钟,即使如此主办方也并没有上台提醒或打扰他,甚至在演讲结束后还照常提供了20分钟的听众提问时间。
排在叶沉溪后面的主讲人是京城万橡科技的页游制作人程辉,他原本将通过他们的产品《狗游记》阐述分享RPG页游中的社交元素,但现在很无奈,他只能稍稍压缩自己的演讲时长,如果不希望大家最后错过饭点的话。
叶沉溪明明演讲的主题是关于留住用户,但提问者中还是有不少人询问付费内容,看来在此时的大多数制作人心里,将用户和流量变现才是他们更关心的问题。
晚上七点,叶沉溪出席了本次China GDC的晚宴,这次晚宴来自羊城软件园的赞助。
与传统的中国式晚宴摆个几十桌不同,本次China GDC的晚宴采用了欧美自助餐的形式,毕竟大家来这儿也不是来填饱肚子的,而是和更多的同行交流,你总不能让人家要找人聊天还得跑到另一张桌子去坐着吧。
有资格参与这场晚宴的都是来自各大公司的高层,一些小团队的制作人并不会受邀,这里谈得更多的是商务合作,而并不是游戏制作。
叶沉溪此时正站在靠窗的位置,他刚才和育璧、威望迪、盛达、泰坦、腾华、游久一众大佬一一打过了招呼,对方都很热情,对《永恒》和《神仙道》取得的成绩赞不绝口。
以叶沉溪现在在行业中的资历和地位,哪怕他只有二十四岁,在这一众大佬之中稍显突兀,但仍然能让人忽略掉他的年岁和青鱼网络这种新兴公司的背景,站在平等的角度进行交流。
他身旁与他并肩而立的是黄易《梦幻乾坤》的项目总监丁亦诚,一个来自《永恒》,一个来自《梦幻乾坤》,可以说这两款是目前为止中国游戏史上最重要的自研产品,两人也是很早以前就认识了。
你说《热血传说》更赚钱,那毕竟是代理的韩国泡菜,而同样大火有君临天下之势的《旅途》,等他能和《永恒》和《梦幻乾坤》一样火上四五年再说吧。
“我今天听了你的演讲,很受启发。”丁亦诚望向窗外,半眯着眼回想着叶沉溪今天的演讲内容。
“这么精细化地控制玩家成长,投放刺激点,控制节奏,反复打磨,我们之前从来都没有想过这样的东西。”丁亦诚的语气之中带着不服气又无奈的萧索。
“我看到你了,当时还纳闷儿呢,怎么你们黄易也要开始搞页游了?”叶沉溪转头看着丁亦峰,背靠在栏杆上。
丁亦诚举起酒杯,见叶沉溪没动作,也不管,自顾自地伸手过去跟他碰了一杯,抿了一小口道:“是有这样的打算,盛达去年年底就开始搞这玩意儿,我们原本打算再观望一下。”
叶沉溪嚷嚷道:“我说你不专心搞你的《梦幻乾坤》掺和这东西干嘛,你们黄易又不缺钱。”
丁亦诚比划出一根手指道:“第一,我现在是黄易在线游戏事业部副总监。”
“原来升职了,失敬啦。”叶沉溪装模作样地鞠了一躬。
丁亦诚又比出第二根手指:“第二,去年年底的时候我们预测今年页游用户不会超过300万,全年整个市场规模大概在1亿到3亿之间,今年上半年的几款游戏的表现差不多也验证了我们的预估,盘子还太小了,还没到插足的时候。”
叶沉溪摇头啧声道:“不愧是三巨头,市场调查做得这么精确,三亿的市场压根不看在眼里。所以现在呢,《神仙道》的出现让你们改变看法了?”
丁亦诚哂道:“你这不是抬杠么,三亿是所有人分又不是一家独占。”旋又双目一睁,光华绽放道:“《神仙道》出来以后,现在我们的最新预估明年将会是2000万左右的用户和20亿左右的市场规模!”
“你也太看得起它了吧……”它自然是指《神仙道》。
“当然不仅仅是《神仙道》一款游戏,还有即将涌现出来的各种产品,跟风的或者理解你今天演讲内容的,我不信你意识不到《神仙道》的出现对于页游市场意味着什么。从设计理念到具体的玩法思路,中国的策划们能在里面学到太多东西,哪怕玩法完全不改,换一批包装和美术资源复盘出来,只要BUG不是太多,月流水也能有500万你信不信?”
叶沉溪投降道:“好吧,我信。”
丁亦诚有点恨铁不成钢地道:“我就不懂你干嘛老是喜欢待在小公司,以前在里程碑让你过来你不过来,好吧魏云泥在我认了,现在呢?”
叶沉溪无奈道:“哎你好好说话行不行,怎么提起她来了……”
丁亦诚道:“行我不提她,当时我就不懂,黄易的研发实力比里程碑不知道高到哪里去了。当年你们《永恒》做了两年,而同样差不多的规模,我们《梦幻乾坤》从立项到公测只用了六个月。”
“说实话,论做游戏,国内我丁亦诚谁也不服,但也不得不承认比不上你,嗯以前我觉得跟你差不多,《神仙道》之后就承认差你那么一丁点儿吧。反正黄易对自主研发的重视你又不是不知道,还有我们的研发团队的实力摆在那里,我敢说这里比任何地方都更能发挥出你的才能。”
叶沉溪冷漠脸道:“你又想策反我……每次见面能弄点儿别的不。”
丁亦诚嘿嘿一笑:“策反成功了就有别的了。”
叶沉溪烦道:“我过去当你小弟啊……”
丁亦诚切了一声:“行,我这个副总监让给你你来不来?”
叶沉溪摇头:“不来……”
“那又是为了啥?夏青鱼?”
叶沉溪愁得都快瘫到地上了:“你怎么老是这个梗,能换点而新鲜的?”
“那你给我新梗啊……”丁亦诚也无语。
叶沉溪喝了一口酒,长叹一口气,酝酿情绪,换上认真脸娓娓道:“老丁,我做游戏十年了,火爆的扑街的都做过。”
丁亦诚点头:“是,知道你经验丰富。”
叶沉溪摆摆手,示意你别瞎吐槽,现在是好好说话的时候:“游戏对你来说是什么东西呢?”
丁亦诚没想到叶沉溪冒出来这么一句,搞得跟面试似的,再说面试也该自己面试他吧。
叶沉溪也没让他回答:“喝了点儿酒,我跟你说说心里话。我刚才说我做游戏十年,重点不是十年,而是说我97年就开始做游戏了,我是做独立游戏出身的。”
正文 第63章 我不想跪
“那又怎么了?”丁亦诚问。
“可能你觉得所谓独立游戏就是不以商业发行为目的,独立完成的游戏,但我不这样认为。”
“商业游戏和独立游戏最大的区别在于,一个最大的核心是要赚钱,而另一个是表达。表达游戏制作者个人的主观态度,他对世界的理解和看法,让玩家感受到他想让玩家感受的东西,故事、感情、悲喜、善意或者恶意。”
“对我来说,这是真正的游戏,它和电影、音乐、小说这些所有艺术创作是没有区别的,只是载体不同而已。”
丁亦峰怔了一下:“拔太高了吧……你这一下子。”
“不是你让我给你找新梗吗,我真正想做的东西,在黄易这样的公司是不可能被批准立项的,以前不可能,现在不可能,未来很多年之内也不太可能。”
丁亦峰又问:“那你不也做了《永恒》和《神仙道》吗,黄易怎么可能不批准?”刚说出口他就觉得自己是多此一问了。
“那是因为员工也要吃饭,他们的付出也要有回报啊。我不能要求所有游戏人都是和我一样的想法,但我还是要保证他们的饭碗。”
丁亦诚道:“你是在积累资本……然后拿去挥霍……”
叶沉溪又喝了一口酒,继续道:“你是研究生一毕业就进入黄易这种大公司吧,2002年我记得。”
“对。”
“所以你不知道2000年以前的独立游戏人,算了,都不说那么远了,就现在2007年的独立游戏人,有多少能靠做游戏吃得饱饭的?”
丁亦诚摇头:“不知道。”他对独立游戏圈的事真不怎么了解。
“就现在的独立游戏人,大多数都是兼职,靠其他工作的收入来养活自己做游戏的梦想。而那时候做独立游戏,能撑到现在的一个都没有。”
“他们要么加入或自己创建了游戏公司,开始做起了网游,更多的转行去了别的行业,要么回去继续读书,毕业了出来找工作,有的开个小卖部,小饭馆,抽身而退,然后就这样过一辈子。”
叶沉溪自嘲一笑:“其实听起来也挺好的……是啊,这年头说要饿死人真的太难了,干什么吃不起一口饭呢,坚持不下去了就不坚持了呗,又不是非得要做游戏。”
“但他们曾经抱以热血和至诚,对游戏的热爱,坚持过但最终没能坚持下去的梦想,也要抛进回忆里埋起来,或者很久