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第4章

网游之直指无限-第4章

小说: 网游之直指无限 字数: 每页3000字

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  玩家杀死低于自己能力级别的怪物,没有经验;玩家杀死高于自己能力级别的怪物,高一个级别,获得双倍经验,高两个级别,获得三倍经验,依此类推;玩家杀死和自己同一能力级别的怪物,玩家等级和怪物相同,获得一倍经验,玩家等级低于怪物一个级别,获得(1+5%)倍经验,玩家等级低于怪物两个级别,获得(1+10%)倍经验,玩家级别高于怪物一个等级,获得(1-5%)倍经验,玩家级别高于怪物两个等级,获得(1-10%)倍经验,其余依此类推。
  在此次升级激活的1328个怪物分布地图中,网站公布428个,其中中国区由于玩家数量最多,共激活664个地图,由于触动此次系统升级者为中国玩家,所以有一个为幸运地图,但等待玩家去寻找、激活。中国区共公布201个地图,其中,该玩家前往的系统二十座主城之一的“开封城”,周边怪物地图比其他系统主城多一个,为11个。
  网站公布的第二个升级信息,是关于“无限”在广告里说的游戏币和现实货币的兑换问题。升级之后,游戏开通兑换功能。兑换只需要注意两个事项就可以了。第一,兑换比例问题,1人民币=20金币,1金币=100银币=10000铜币,其他现实币种和游戏币的兑换比例,参照兑换行为当时该币种和人民币的汇率;第二,兑换时的扣除问题,扣除部分共有两个部分,其一是系统提成,现实货币兑换为游戏币,系统提成10%,游戏币兑换为现实货币,系统提成8%,其二是上税问题,无论兑入还是兑出,国家一律默认为玩家收入,且一律默认为最高个人税收标准,这一点虽然各国税收标准不同,但为了防止有人利用各国税收标准的差异进行投机牟利,统一为15%,并统一由系统代为扣除,之后由游戏公司代为上缴各国,这样,兑入时共扣除25%,兑出时共扣除23%。
  游戏额外规定,现实货币和游戏币的兑换,一旦发现地下操作等逃避国家税收和系统提成的行为,游戏里将予以删号和没收虚拟财产的处理,游戏外由相关国家追究法律责任。
  兑换时系统要提成、国家要收税,这我是想到了的,但是没想到居然高达如此比例。想一想,100元人民币兑入时实际只相当于75元,等值100元人民币的2000金币兑出时实际只领到77元,这估计不是一般人能接受的。看来,不是游戏对现实货币大量兑入游戏不抱好感,就是七个国家看准了这款游戏对人们的致命吸引,无耻地想大发一笔……游戏公司的提成,其实不就是七个国家的另一笔税收么,游戏公司的幕后老板就是七个国家啊。
  (这样设定一是作者本人反感那种拿钱去砸的玩游戏方式,二是税收部分不好设定,看了部分网游小说,作者好像都没说到税收,所以算是补充一下,我始终觉得,如果真有游戏发展到这一天,估计这笔税收比例不会小。当然了,另外还有点发泄的原因,才设置得这么不合理,现实里,超过800的收入部分那税收可不是一般的重啊,而真正算是高收入的,又总有种种手段让税落不到他头上去,丫的,yy一下,我看你有钱,这次逃不了了吧,小老百姓们,千万不要往里面兑钱,呵呵)
  此外还有对玩家死亡的处理、加成的换算、储物空间的类别、玩家之间游戏里的通信、玩家等级榜财富榜等榜单的开通、以及我目前最关心的就职信息等。
  玩家之间游戏里的通信问题,“无限”告诉大家,个人属性面板上原来灰色显示的“个人通信管理”图标就是负责这个问题的,现在功能已经启动,不过只有在玩家离开梦幻园后才能用。目前“个人通信管理”的功能极其简陋,系统默认的仅仅是互相加了好友的玩家相互之间发送短信而已,而且发送一次需要1个铜币。玩家可以通过游戏里升级师进行升级,获得更方便更快捷更灵活的通信方式。不过,升级师是要收钱的,并且升级师会视玩家能力决定升级到什么程度。升级师是系统职业,玩家职业无此设置。
  网站在最后不咸不淡地指出,梦幻园里没有服务npc,梦幻园里的怪物没有智能,梦幻园之外,所有npc都具有程度不同的智能。这绝对是个爆炸性的消息。网站明显是在低调处理。哥们无暇理会网站为什么这么做,只知道打怪要小心了,怪物有智能可不是玩的,对玩家来说,既增加了趣味性,也增加了难度。
  

  ☆、名望相关设定、冥族本源形态、技能设定

  ※※※名望相关设定(部分)※※
  名望由声望和贡献组成。
  触动装备公布和技能公布,都有一定的声望奖励。完成任务,也有相应的声望奖励。触动系统的升级、隐藏地图的开放等大事,都有较大数额的声望奖励或贡献奖励。
  自创技能可以获得较大数额的声望和贡献奖励,高级以下技能,对应数额如下:基础技能-200点声望200点贡献,初级技能-500点声望500点贡献,中级技能-1000点声望1000点贡献,高级技能-1500声望1500贡献。
  猎杀boss可以获得声望奖励,公式如下:1000×(10-怪物等数+1)/10×玩家次比×怪物能力级别基数值。怪物能力级别基数值是各能力级别boss对应的一个数值,准f级对应基数值为1,f级对应基数值为2,e级对应基数值为2。5,以后每上升一级,递增0。5。怪物等数是每一能力级别内部的划分,共分为10等,准f级每10级为一等,等级越高,等数越高,如13级地精酋长为准f级七等,f级以上,每20级为一等,等级越高,等数越高,如24级小银狼王为f级八等。玩家次比计算方式为:第一个杀死该级该等怪物的玩家,次比为100%,第二个杀死该级该等怪物的玩家,次比为90%,依次类推,第九个杀死该级该等怪物的玩家,次比为10%,第十个以后,均为0。比如是第一个杀死13级地精酋长的玩家可以获得1000×(10-7+1)/10×100%×1=400点声望奖励,第三个杀死24级小银狼王的玩家可以获得1000×(10-8+1)/10×80%×2=2400点声望奖励。
  杀死红名玩家,也可以获得声望奖励,计算方式为:被杀者罪恶值负数10以内,杀人者获得1点声望奖励;被杀者罪恶值负数10-100之间,杀人者获得2点声望奖励;被杀者罪恶值负数100以外,按每100对应1点声望奖励的方式在2点基础上进行累加。(主动pk杀死红名玩家,仍然获得声望奖励,但将计红名。)
  购买店铺需要具备一定名望,换算方式为,200点声望可购买1间小型店铺,200点贡献可购买1间小型店铺,1000点声望可购买1间中型店铺,1000点贡献可购买1间中型店铺,2500点声望可购买1间大型店铺,2500点贡献可购买1间大型店铺。
  至于超级店铺、建帮、建镖局(西大陆是建佣兵团),换成了另外一种算法,不细分声望和贡献,只计名望值,购买超级店铺需要名望值达到6万,建镖局或佣兵团需要名望值12万,建帮需要名望值50万。
  名望值尤其是贡献值,可以使玩家从系统官方按规定获取方便,可以使玩家在死亡后转生、往生时按规定获得优待。
  ※※※关于冥族本源形态问题※※
  西方本源形态为死灵,以尸巫为初始形态进行冥力修炼。东方本源形态为鬼魂,以游魂为初始形态进行冥力修炼。代表了两种不同的冥力理解,分别称为死灵系、鬼魂系。
  鬼魂初始形态为游魂,此后随着冥力修炼程度,逐步进化,共有九个进化形态,终极进化形态为阎王。鬼魂进化形态从低到高依次为:半鬼魂-鬼魂-小鬼-厉鬼-半无常-无常-半阎罗-阎罗-阎王。
  死灵初始形态为尸巫,此后随着冥力修炼程度,逐步进化,共有九个进化形态,终极进化形态为死灵君王。死灵进化形态从低到高依次为:骷髅-大骷髅-僵尸-大僵尸-吸血鬼-大吸血鬼-死灵-大死灵-死灵君王。
  鬼魂一转前为游魂形态,一转后本源形态为半鬼魂,同时拥有游魂形态,依此类推,九转后本源形态为阎王,可拥有鬼魂系所有形态。
  死灵一转前为尸巫形态,一转后本源形态为骷髅,同时拥有尸巫形态,依此类推,九转后本源形态为死灵君王,可拥有死灵系所有形态。
  ※※※技能等级设定※※
  基础技能-初级技能-中级技能-高级技能-人级技能-地级技能-天级技能-禁忌级技能-终极技能
  ※※※技能熟练度设定※※
  基础-初级-中级-高级-大师级-宗师级-大宗师级-终极
  

  ☆、魔法原值、物理原值、储物空间

  ※※※关于高阶力量和物理原值、魔法原值※※
  内力、斗气、法力、魔力为“无限”世界的四种高阶力量。内力、斗气,在玩家修炼了内力心法、斗气心法后,由玩家自身力量属性点转化而来;法力、魔力,在玩家修炼了法力心法、魔力心法之后,由玩家自身智慧属性点转化而来。玩家一转时,选择一门高阶力量作为主修力量,选择一门高阶力量作为辅修力量。主修的高阶力量,在玩家学习时,获得隐藏属性中悟性1%加权,在玩家修炼时,获得隐藏属性中意志1%加权。
  至于另两门高阶力量,按规定,二转后才能有所涉猎,而且这个涉猎实际只能是指象征性的学习,无法算入辅修。原因很简单,虽然系统不禁止你去大力修炼,但是玩家的1点力量转化为斗气了,这1点力量就无法再转化为内力,智慧属性点在法力和魔力上面也是一样的情形。所以,谁如果贪心,那最后的结果只能是没有一种力量是出色的,四种力量都有不低造诣的结果是:都是平庸。
  玩家一转晋职成功,获得九流能力确认,就可以在就职点领取主修和辅修的两门高阶力量的基础心法。二转时,获得另两门高阶力量的基础�

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