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第4章

第七封印-第4章

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。要想修练这个系统,风魔法的功力就算无法胜过另外两种,至少也要相等才成。所以修行些系统的卫士通常先由风魔法练起。不过,由于风魔法的攻击力及不上水与火,混合性又强,索摩族里没有人单独修行风魔法的。
  地系魔法基本上是一种比较中性的魔法,其他任何魔法都不能对它产生增强的作用,所以学起来比较费事。但由于索摩族的高级魔法必然是混合魔法,所以选择了服务魔法路线的术者很少有单单修行地魔法的。很多祭司以至于大祭司主修地、水魔法,又或者是地、日魔法。由于通常是两个不同的系统同时研修,所以需要相当的耐性,以及时间。修行两种已经颇不容易,要想同时修行到三种魔法,更几乎是没有可能。即使所练魔法属于同一系统,例如日/火/风,能够练到三种,也已经很不容易了。大祭司以上等级有修到四种魔法的,那是另有原因,我们稍后会再解释。
  对所有修习魔法的卫士来说,魔法是用来呼唤能量的——这就是为什么,索摩族的医疗魔法会对妖精特别有用。丧失的能量一旦获得补充,身为能量聚合体的妖精自然会迅速复原。但索摩族的情况却是:卫士和法器虽然可以成为能量的媒介,但自身并不拥有能量,也并不因自己所能使唤的能量非常庞大,就因此改变了体质。本身已经不是能量体了,所修魔法又因为混合的结果而不纯粹,所以无论是多么高段的索摩族术士,都无法使出同级妖精那么强大的力量。以火魔法而论,梅可的攻击力莫说无法与娃蒂相比,甚至也及不上英格妮其次,由于索摩人毕竟是血肉之躯,妖精的许多天赋他们无论如何也做不到。像瞬间移动这码子事,就不是任何一个索摩人施展得来,就算是妖精带着他们施展也不成。火魔法再强的人也还是跑不出火妖精那种速度,本来有多快就有多快(或日:本来有多慢就有多慢),半点长进也没有。另外呢,也没有一个索摩人能飞。不过,藉用风力阻挡下坠的势子、以便从高处滑翔下去,倒是办得到的。当妖精带着他们旅行的时候,譬如说,火妖精带着他们跑路,水妖精带着他们下侮,他们必须本来练得有同一质性的魔法,才能够承受得住妖精为为他们造出的结界。不过,能够承受到什么程度,得看他们自身的能力有多强而定。可不是任何结界都有办法消受的。
  阴系魔法与阳系魔法既然相互抵触,除了水/风/火可以藉着风魔法协调过来之外,要想同时修练这两个系统便等于不可能。日魔法绝不可与月魔法同修,乃是索摩族的基本常识,连三岁小儿都知道。这也就是为了什么,一般的的索摩人没有能将六种魔法都修全的——修得上四种已经乖乖不得了啦。
  但是事有例外。只要一扯上终极咒文,就什么不可能都变成可能了。
  这里头得先扯出一点哲学观和宇宙观来:从表面上看,六种能量确实南辕北辙,互不统属;表现出来的风貌也截然不同,各有丰姿。但是如果深一步去追问:能量的本源是什么?就可以发现:宇宙的基础能量其实是一样的。老子上说:“无,名天地之始;有,名万物之母。”宇宙的本源虚无空有,无处在而无处不在;这个本源往外衍伸,才产生出各种能量的变化。所以无论是日月风火还是水地,都是一个根源上的不同分枝。既然同属一个根源,那有什么抵触不抵触,排斥不排斥?只要明白了这个道理,你就明白了转换六种不同能量的关键。所以终极咒文的开头所呼唤的,便是这一切的元始:“虚空之主赛凡沙顿。第米垂斯,把你的力量转借给……一切能量的根基,万物生化的原始……”就因为是一切能量的根基,终极咒文的效力无比强大,所以成为索摩族的最高机秘,只有法王和极少数的大祭司能够接触,加以研修。许多奇形怪状、不按常理出牌的魔法,也大多与此有关。像卡鲁奇的变身魔法,就是终极咒文的产物。只不过这种咒文虽然深奥难学,效用强大,但它毕竟也只不过是能量的触媒;当整个世界的能量都被封住的时候,仍然是发挥不了什么威力的。
  最后要加以补充的,是索摩族的法器。一般的法器在武器店里就可以买得到,但高级的法器就得特别订制;有的大祭司甚至自行修炼法器。理论上,法器越高级,能够聚集的能量就越强大,种类也越多,但是如果自身的能力不足,聚拢来的能量太强,反而容易造成自身的伤损——就好像你肌肉如果不够厚实,打靶时枪枝的后座力很容易把自己撞伤一样。越是重机枪,越将自己伤得厉害。而且好的法器虽然可以使自身的魔法威力增加,但最多只能增加到原有能力的百分之五十罢了,其效能并不是没有限制的。所以培灵梭或是水湄之光若是落到了一个役着或术士的手中,他跟魔导师打架还是稳输的。反过来说,好的法器一旦掌握在高级术者手中,那可就如虎添翼了。
  一般而言,所有的魔法都需要法器来作为施展的凭藉。但是大祭司以上的高级卫士,由于本身的功力够强,就算不用法器也可以施展得出魔法。只不过在那种状况底下,魔法的威力会大为减弱,最多只能发挥到平常的一半。
  需要补充说明的是:所有的这些一等级,都是经由资格鉴定而成立的。魔导师以下等级的审定考试每年都会举办,祭司三年一考,大祭司五年一考。小型鉴定考试一般城市就可以举办,祭司考试只有在五十万以上人口的大城才会举行。至于大祭司的考试,那就非得上法王城去不可了。而且请各位注意:等级跟职业是不相同的。有些工作是人人可以做的,有些工作就必须取得魔导师资格才能担任。就好像你必须通过普考才能担任公务员(至于是去邮局还是去户政事务所,那就再说啦),必须通过高考才能更上层楼:如果还想往上爬,就非得通过特考不可了。当然也有隐士型的索摩人,对自己的工作已经很满意,不再进一步要求鉴定。像使徒十三里的角色,由于职业上隐蔽身份的考量,就每一个的实际能力,都比表面的位阶要高出许多。还好索摩族是一个全面性的魔法世界,这种例外并不多,否则办认起来可就麻烦了。
  妖精族依自然界的六种能量为生的妖精族,各有各的圣地。圣地所在的地方,是该族能量最强的所在。也因为这个缘故,索摩族人才会因应着这六个圣地而分出六个不同的王国来的。各族妖精本来并不受地域的限制,自由自在地遍布于呼荷 世界的各个角落里,但自从封印下了之后,他们行动的能力受到限制,活动范围便逐渐以各族 的圣地为中心点了。当然也有例外。例外的情形和原因,我们稍后再谈。
  我们已经提过:妖精一共有六个等级。每一族 的妖精在每年的特定时间里,都会在本族的圣地举行妖精族祭典;时间各族 不同,仪式也各不相同。但这些祭典基本上都是一种欢乐的节庆,是让妖精们联络交谊用的,这个祭典也是妖精们升级的时节。小妖精必须经过王的祝福才能够升级为精灵。精灵以上等级的妖精要想再升级,必须在祭典上展现自己的能力,得到妖精王或长老们的认可,加以祝福,才能够再往上升级。以下,我们就为各位介绍各族妖精的特色,以及活跃于本书之中的当代妖精王。至于各族妖精每一阶段的外形变化,请各位参看附表。
  风妖精掌管音乐、热爱歌唱的风妖精族,是非常喜爱旅行的妖精,也是六族中唯一拥有翅膀的妖精。这翅膀是由生命能量激发而成的,只在有需要的时候才会形成实质。但由于妖精本身就是能量的聚合体,所以这翅膀一旦展现开来,一样会受伤,会流“血”,跟他们的肢体一样。生命能量复原之后这翅膀可以再生,也跟他们的肢体一样——任何一族的妖精都有这种特性。所以你绝对看不到断手断脚的妖精。
  妖精族的圣地位于东圣洲东南沿海的劲风岛,岛上有股冲天而起的风柱;风妖精们要想作长途旅行,就顺着风柱直上九天,然后乘着气流滑翔而下。这样可以节省很多的气力。他们是敏感纤细、非常浪漫的妖精。虽然有时候多愁善感了一点,不过在绝大多数的状况底下明亮开朗,拥有轻快而愉悦的性情。索摩人的音乐和诗歌,都是从风妖精那儿学来的。只不过封印下后,他们的飞行能力受到了极大的限制,风精灵的飞行高度甚至无法超过屋檐。所以除了坦多玛王国之外,其他地方已经很难看到风妖精的踪影了。
  当代的风妖精王是赛拉飞尔。男性,二十六岁;身高一八八,皮肤白晰,英俊而斯文,修长而优雅,具有吟游诗人的气质。赛拉飞尔个性沉稳温和,心思细密而体贴,是个像春天的和风一般舒适熨贴、不会给人任何压迫感的人物。
  火妖精活泼热情、冲动直率、对爱情极度敏感的火妖精,是妖精族里的行动派,也是攻击能力最强的妖精,瞬间爆发的破坏力尤其可怕。要是真把他们给惹毛了,后果可是不堪设想。只不过攻击力强、速度又快的火妖精在战斗中仍有他的缺点,那就是持久力不高,因此在长时间的拉锯战里会比较容易居于劣势。所有的火妖精都可以借用三尺以上的大火作瞬间移动,差别只在于距离长短而已。长老以上等级的火妖精可以在八百公里的范围里任意呼唤闪电,妖精王的范围更可以扩充到一千二百公里。不过封印下后这些能力全部消失,以至于绝大多数的火妖精都困守在北大陆——因为如果不具备人形,他们就没有法子渡海。以至于乍看之下,火妖精反而成了呼荷世界里群居性最强的种族。其实他们本来最是到处乱窜的。
  火精灵是个直径一尺有余的火球,伸展而出的火焰就做成了它的四肢,两团特别红的焰火造成了眼睛。它们最容易躲在灶火里头不给发觉。有些顽皮的火精灵喜欢这样

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