游戏开拓者-第114章
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中姓伊艘话岩巫幼吕醋邢缚础R涣戳思钙冢杂诘缒耘渲梅矫娴慕樯芎苌伲褂胁簧傥淖执矸矫娴奈恼拢の短斓乩锝樯艽蠖际茄盎系腂AISC程序,倒是每一期都有个游戏机天地,介绍了不少任天堂红白机(FC)上的游戏,在这个时期还算比较少见的。又翻了几期《中国计算机报》和《计算机世界报》,张乐行基本上确定了家庭电脑的情况,现在推荐的配置都是从286起步、内存1MB、带5。25英寸软驱、双频单显(文本、CGA模拟),价格在三、四千元左右,而这时候英特尔已经发布了集成三百多万个晶体管的奔腾处理器。
张乐行记得《仙剑》对电脑配置的要求应该是386SX处理器以上,而且要求VGA彩显,如果按现在的286、双频单显来框的话,这游戏恐怕要缩水不少。好在张乐行记得未来几年是国内电脑大普及的阶段,差不多年年都有一个大跳跃,好像95年的时候486电脑就已经开始普及,甚至还有不少人开始用上奔腾电脑,到那时候相信有386和486电脑的用户应该有不少了,但不用担心电脑配置跟不上。张乐行原本还想把游戏画面设计的更精美一些,可是这样一来怕是要把386电脑排除在支持列表之外了,游戏可能会更好有点,但是能玩上游戏的人恐怕要少一大半,看来还是只能保持不变了。
离开了资料室,张乐行把詹俊找来,准备先确定新项目部的人员名单,待《运输大亨》完工,再正式开展工作。张乐行在讲那些游戏设定和剧情的时候詹俊听了一部分,倒不用张乐行再重复一遍,只需要把一些细节部分说一下就行,只是对上市的游戏版本特意强调了要有简体、繁体两种,听完张乐行对这游戏的描述和设定,詹俊沉思了一会,拿出了一个二十六人的名单,其中有八个人是参加过进修的老人,再补上十八名他认为合适的新人,程序十人、策划六人、美术十人,音乐部分因为公司里还没有专门的制作人,詹俊准备外包出去,同时外包出去的还有繁体游戏脚本。不包括音乐和繁体脚本的部分,詹俊预计大约需要十三~十五个月的制作周期,再加上替换音乐和繁体脚本预计另外需要两个月左右的时间,张乐行盘算了一下,加上百分之二十的宽限期,也不过是95年的2月份,时间上来完全得及。
“老板,听您说了了这么多,到一直不知道这个游戏叫什么名字,不知您有什么建议吗?”
张乐行正在盘算着游戏内容有没有需要调整的地方,没注意那么多随口说道:“《仙剑奇侠传》啊。”
“好的老板,那我们这个新的项目部就叫‘仙剑奇侠传’项目部,我现在就去和名单上的那些人沟通一下,如果没有问题,那下个星期项目部就正式组建。老板,我先走了。”
詹俊走后,张乐行才想起自己居然随口说出这个名字,看来又要对不起姚仙一次了。算了,反正做也做了,也不在乎多这一次,希望《仙剑奇侠传》系列在自己的手上能发扬光大,也算能了却很多人的遗憾。
事情一安排好,张乐行暂时又没什么事情了,于是在公司到处瞎转,顺便到昨天还没来得及看完的地方瞧瞧。除了会客室、通透式办公区、会议室以及资料室外,再往里面还有张乐行的董事长兼总经理办公室、茶水间、两间小一点的会议室。另外还有一间在张乐行建议下设立的娱乐室,面积足足有三百多平米,里面有一张桌球台,还有一个钉在墙上的篮筐,靠着另外一面墙还摆了三台29英寸的大屏幕电视机,电视机下面的柜子里分别放着不同型号的游戏机,从任天堂红白机(FC)到世嘉五代(MD)、超级任天堂(SFC)一个都不少,旁边则是几个被员工们戏称为“所罗门宝藏”的书柜,里面放的不是书,而是各式各样的游戏卡带和游戏光盘,大都是张乐行从国外带回来了,少数则是从填志愿弄来的。不过也许是大家今天比较忙,这里面空无一人,张乐行随手拿起放在墙边的一只篮球,来了一个标准的跳投,篮球飞快的向篮框飘去,然后咣的一声砸在篮框上弹了回来,看来今天手风不顺呐。
离开娱乐室,张乐行走进自己还没来过的董事长兼总经理办公室,正好看到自己的助理王梦瑶在收拾房间。
看到是自己的老板来了,王梦瑶赶紧直起身子问好:“老板,您好。稍等一下,马上就好了。”
张乐行想起去年安排王梦瑶做的调查,于是问道:“对了,去年让你调查北京这边游戏开发力量的,这事情有结果了吗?”
“已经有结果了,但是您一直没回来,所以还没来得及向您报告。您稍等一下,我这就去把报告拿来。”
第三十六章 游戏学院
徐芊离开后,张乐行来到自己办公室的沙发上坐了下来,没多久徐芊又回来了,手里还拿着一个文件夹。
“老板,这就是那份报告。”徐芊从文件夹里面抽出一份资料递了过来。
张乐行接过资料一看,封面上写着“北京地区游戏开发公司及团队调查报告”。把封面打开,里面开明宗义地写道:“此报告中所作之调查开始于1992年8月,结束于1993年1月……”
“老板,这份报告内容很多,要不我先简单帮您介绍一下。”徐芊凑在旁边轻声问道。
“好,那你先说说看。”看着报告的厚度,内容应该不少,张乐行到不介意先了解一下。
“老板,应您的要求,我去年八月份开始做这个调查。目前在北京进行游戏开发的公司主要有两家,一个是成立于1991年11月的先锋卡通,在得到天之苑FC游戏开发技术授权后,目前正在计划进行FC游戏开发,具体项目不明,另外该公司还有意办一个游戏相关刊物。另一家是金盘电子,成立于1992年4月,是一家中外合资的光盘出版企业,当年曾出版了一款名为‘WhereisCarmenSandiego?(卡门?圣地亚哥在哪儿?)’的教育游戏,目前已经成立游戏开发部门,计划开发电脑游戏,但具体项目不明。
……
除了涉足游戏开发的公司外,还有一些小规模的业余游戏开发团体存在,这些团体大都是三到五个人在那闷头搞开发,成员一般都是喜爱游戏的大学生。这些业余游戏开发团队分散在各个高校之中,由于先锋卡通曾在高校中搞过有奖游戏创意征集活动,吸引了部分大学生到先锋卡通兼职,一些业余游戏开发团队的成员也出没其中。
……
另外我从报纸上看到一个消息,来自台湾的智冠公司在广州成立了一间分公司,并且成立了游戏开发工作室,但似乎并不打算针对大陆市场推出游戏。”
张乐行听完后,又自己看了一遍这份调查报告,做得很不错,看来这位王梦瑶同学还是挺有能力的。看完这份报告,张乐行大致也了解到北京从事游戏开发的力量还是很薄弱,这基本上也代表了整个大陆的游戏开发实力(当然张乐行投资的天之苑是以外向型为主,所以没算在内),不由得再次想起之前思考的那个游戏开发人才培养的问题。
张乐行的办公室属于临街的一面,透过玻璃窗户能看到外面的风景,当他的目光转向窗外的时候,一面巨大的广告牌出现在眼前,“软件学院,因为专业,所以卓越!”
原来是软件学院的广告都打到这里来了,张乐行望着那面巨大的广告牌,心中一动,不由得想起“游戏学院”来。游戏学院顾名思义是专门培养游戏开发人才的地方,是随着游戏开发人才的缺口越来越大而诞生的一种机构,培训的内容大都是一些游戏开发的基础,培训时间最多也就一年,可想而知对于一个没基础的人来说能学到些什么。游戏学院从一诞生就是个毁誉参半的产物,一方面也许为部分游戏开发企业输送了人才,但另一方面却披着振兴游戏产业的外衣在学员身上行赚钱的商业目的。不过对于现在这种一穷二白的景象,任何能对游戏产业有帮助的事情都是弥足珍贵的,而且在张乐行手上,这游戏学院也没必要把赚钱的主意打在学员的身上了。
现在办游戏学院倒不用担心资金问题,最大的麻烦是师资力量,游戏学院不同于入职培训,必须有一定数量的常备教师,而张乐行现在手头上够得上培训师资格也就萧东海一个人,那些一线开发人员倒不是不能讲课,可是自己会做不代表就会教给别人,而这种培训师也不是国内找得到的,看来眼光得向外多看看了,也许还会有合适的人选。
想到这,张乐行队徐芊说道:“没事了,你先出去吧,顺便把萧东海叫过来,我有事情找他谈。”
徐芊点点头,转身离开了,不一会萧东海走进了张乐行的办公室。
“老板,您找我?”
“老萧,先坐下,我有点事问你。”张乐行示意萧东海到沙发这来坐。
萧东海来到沙发边坐下,然后说道:“老板,你想问什么事情?”
“前段时间一直不在这边,不知道这批新人的培训效果怎么样?”
“老实说除了一些原来就有基础的,其他人的效果不算太大,毕竟时间太短了。不过正是入职后,利用以老带新的办法应该能让他们成长起来的。”
“老萧,如果把培训期延长到一年,你觉得效果会好很多吗?”
“这个很难说,一年的培训对师资力量的要求可比三个月的短训班要大得多,我们恐怕目前还没这个实力,关键是没这方面的经验。很难说。”
“老萧,我是这样想的。目前公司游戏开发人员一共六十二人,从长远的角度来说这点人肯定是不够的,我们目前这种三个月短训班的只适合一些基础比较好的,对于那些一点基础都没有的新员工可能也就是让他们入门,这样一来对我们的日常开发工作影像就很大了。而以前那种出国深造的方式并不适合所有的人,所以我想是不是搞个时间长一点的、更加正规一点的培训方式呢,比如像软件学院那种,当然一开始肯定只能从定期培训班的形式起步,培训�