游戏开拓者-第236章
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在此特别感谢一下各位发言了或者是默默支持的书友们,多谢大家啦!^_^
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回到半岛酒店后,张乐行开始着手准备起来,先是交代燕若飞安排人手收购一家具有光纤网络设计能力的公司,为将来建设光纤网络打下一定的基础,接着又通过虞博士将MIPSR-3000A和MIPSR-4000的相关设计资料刻成两张光盘,并各自备下两枚样品,以便实现自己的承诺。
至于游戏政策方面,张乐行也专门花了一天的时间,根据自己的回忆和这些年的思考,什么税收优惠政策、知识产权保护、游戏审查制度等方面一应俱全,洋洋洒洒的整整写了十来页,甚至连游戏的分级制度张乐行反复考量了很久最终也加了进去。
不久之后,Z先生果然如约而来,同来的还有国家教育部的相关负责人。于是就在半岛酒店的大会议室,双方按照约定举行了一场盛大的签约仪式,教育部程部长将今后中国教育与科研网络(CER)的建设权授予了东方实业集团,计划在未来五年内,将现有的由64KbpsDDN专线构成的CER主干网,升级为覆盖全国省级以上城市的光纤网络,并实现覆盖区域重点院校的接入工作。同时双方将成立一间合资公司,负责CER主干网节点的日常维护工作,这其中东方实业集团占了大头,但是网络的管理权还是归国家教育部所有。签约完成后,东方实业集团又表示为了支援内地教育事业的发展,将负担此次光纤网络建设资金的60%,相应的也获得了这张光纤网络今后的使用权。
在台面上签约仪式举行的同时,张乐行事先准备好的光盘和样品以及游戏相关政策也通过安全的途径送到了需要的人手上,只是要想得到反馈,恐怕还得等上一段时日才行。春节过后,消息传了回来,税收优惠政策倒是很顺利的获得了批准,从下个月开始,凡是从事游戏软件开发的公司,可以享受实际税负超过3%的部分实行即征即退的政策。但是什么知识产权保护、游戏审查制度等方面暂时还没有什么动静,据说是事情比较复杂,需要时间来斟酌,而张乐行特意加上去的游戏分级制度毫无悬念的被否决了,理由也很简单,连电影电视都没分级制,游戏嘛不能搞特殊化,对此张乐行也很无奈。
无奈之余,张乐行也只能把心思转到游戏构思上面,最近一直跟马广海在学防身术,虽然不是自己想象中的八极拳之类的威猛武功,但也对中华传统武术有了更多的了解,再加上之前见识的武术大对决,张乐行对中华武术产生了很浓厚的兴趣,甚至浮现出想在游戏中展示的想法。
说起在游戏中加入武功,《仙剑奇侠传》肯定是不太合适,毕竟这是一款仙侠风格的游戏,加入什么八极拳、太极拳之类的,看起来就有点不伦不类了,张乐行想了很久,甚至连《剑侠情缘》都考虑到了,可是一直没想出太好的点子来。后来偶然翻起以前的创意收集本,突然发现了一个不错的点子,一个尚未命名的游戏草案。
创意工坊开发团队成立之初,经常会一起来个头脑风暴,倒是收集了不少有趣的创意,比如钟国强当时就曾提出来一个古墓探宝的游戏,他是受《波斯王子》的启发,想把《波斯王子》中王子活动的空间变成立体的,而游戏的主角则改成民国时期的冒险家,游戏过程不再是王子救公主,而是在充满机关的古墓中寻宝,冒险家需要在躲避致命机关的同时打败古墓的守卫。不同的古墓将是一个个的关卡,越往后的古墓机关数量越多,不但有伤人的机关,还有需要动脑筋才能破解的机关门,相应的古墓守卫数量也会增多,守卫的能力也会越强,当完成前期所有古墓的探索就将迎来史上最神秘的古墓——秦始皇陵墓。这个创意说起来还是很不错的,只不过当时的硬件环境根本不可能实现这个梦想,也就只能暂时变成了纸上几页说明。
不过现在的电脑性能已经有了很大的提高,而且今年也将会有个类似探险的游戏《古墓丽影》上市,张乐行觉得,也是时候可以启用这个草案了。结合这段时间的感受,张乐行决定给这游戏草案里再加点料,不会象《古墓丽影》那样只是在洞穴里打转转,古老的街道、旧式大楼、废弃的工厂、神秘的古墓都将成为主角展示的舞台,冒险的区域将会更加的旷阔。更重要的是,张乐行想在游戏中引入中华武术,比如说主角会使八极拳,除此之外游戏中还会有其他会武术或搏击术的人登场,有些是主角的朋友,有些则将是生死大敌,主角将使用八极拳对抗诸如柔术、合气道、空手道、相扑、拳击等。至于游戏的名字,张乐行不打算仿造《古墓丽影》也来个《古墓XX》,直接起了一个更有气势的名字《冒险王》,在他的设想中,这个游戏绝对有发展成为一个系列的潜力。
“中国功夫加动作冒险绝对有搞头,就算是发行到海外我觉得也不差!”张乐行看着自己写的草稿,心里这样想到。
既然打算在游戏中引入武术,张乐行肯定不会搞那种魔法一般的武功招式,就像后世某些时髦的网游,明明号称武侠游戏,可是游戏中的大侠们常常大喊一声“火焰掌”,却像魔法师一样丢出去一个火球,张乐行所希望的是拳拳到肉的那种真正的武术对决。想达到这样的效果,说不得只能用动作捕捉了,要不然张乐行还能指望那些从来没练过武的普通游戏设计师们能凭空设想出八极拳如何与空手道对抗。
说道动作捕捉在游戏中的应用其实很早就有了,《波斯王子2》中就曾经用到过,而具体到武术的方面,世嘉公司在设计《VR战士》的时候为了能让游戏角色的动作更逼真,还专门请了著名的八极拳大师吴连枝,不但做了全程的动作示范,而且还进行了动作捕捉,其中主角结城晶更是完全以吴连枝的动作为蓝本,据说在《VR战士》破关之后,还有“特别感谢吴连枝老师”这样的标语。张乐行想做的事情也和这个差不多,游戏的各方面设定做好之后,也打算请些高手来,通过动作捕捉来实现更逼真的对战效果,正好采购的动作捕捉设备还放在香港的,正好可以利用起来。
想到这,张乐行立刻将王梦瑶找来了,打算让她从创意工坊调一组人过来,好好研究一下这个游戏该如何策划,需要做哪些方面的设定。
第一百二十九章 国内游戏业的新发展
“老板,请问有什么吩咐?”王梦瑶站在一旁恭敬地问道。
“嗯……”张乐行想了想,决定还是先听听国内的游戏界的动向,再说自己的事情,于是向王梦瑶问道:“梦瑶,最近国内有什么情况?”
“这段时间国内的情况是这样的……”王梦瑶拿出了她的记事本,开始一五一十的介绍起来。
原本预计去年年底上市的《仙剑奇侠传》PS版如期上市了,正好赶上年末商战的最佳时机,虽然上市时日尚短,但也取得了80万套的销量,在PS游戏的销量榜上大不算太突出,但是和电脑平台上的比起来那已经相当不俗的成绩了。
风云互动寒假期间也安排了一些游戏上市,包括卡牌对战游戏《神话》、策略游戏《东周列国志之春秋》、大富翁类游戏《欢乐江湖行》以及西山居的模拟经营类游戏《中国民航》和前导公司的第一款作品《官渡》等。这其中倒也没有什么称得上大作的游戏,不过也许是临近春节的缘故,支持多人在同一台电脑上玩的《欢乐江湖行》到取得了相当好的销量,不到三个星期大陆地区的销量就已经突破了4万5千套,甚至超过了去年《仙剑奇侠传》创下的记录,当然这里面也有48元一套超低售价的功劳。
至于《神话》和《东周列国志之春秋》的成绩倒显得平平,《神话》勉强过了1万套,而《东周列国志之春秋》倒是刚好达到了1万3千套。《神话》主要受累其游戏方式尚未流行,感兴趣的人还不多,如果不是游戏画面够炫丽,人物设定吸引人,搞不好成绩更糟,不过等以后其相关的漫画等周边逐渐发展开来,也许情况会有较大的改善。《东周列国志之春秋》主要是受众范围小了点,还好这时期接触电脑游戏的玩家对此类型的游戏感兴趣的人不在少数,如果不是春秋这种冷门的时期,而是换成了三国这一耳熟能详的时代,也许销量还能往上涨一涨。不过张乐行可不愿意自己的公司缺乏追求,就像某些游戏公司一样,一说起策略那就是三国,一说起角色扮演那肯定就是武侠,同类游戏多到玩家玩到吐,就想拍电影一样,老是围绕着同一题材拍来拍去,迟早会让能用的题材越来越少,只有多些创新和新意才能长盛不衰。
《中国民航》原本据说是求伯君个人练手的一款作品,几乎算不上是合格的游戏,不过有了更为强大的西山居帮助,《中国民航》也脱胎换骨成为了一个像模像样的策略经营游戏,更像是一款图像精致版的“航空霸业”了,可惜上手还是稍微复杂了点,结果只取得了1万1千套的成绩。
《官渡》凭借着“三国”、“即时战略”等一系列噱头倒是成功吸引了不少人的注意,一举达到了2万套的销量,不过扣除了发行等方面的费用后,到手的分成还敢不上游戏开发和完善的投资,还好在风云互动的帮助下,《官渡》成功进入了日本和韩国市场,取得了相当不错的成绩,更是为前导公司挣来了12万美元的海外销售分成。两下一相加,不但投资收回来了,在前导公司众�