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第245章

游戏开拓者-第245章

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原本还在玩其他游戏的玩家们,偶然注意到这场激烈而又有趣的混战,于是纷纷开始尝试起来,毕竟和古代或者异界的金戈铁马相比,坦克大炮之类的现代战争对玩家们的吸引还是要大得多。于是“最高警戒体验版”很快占领绝大多数电脑的屏幕,即使换人之后这种情况也还在持续下去,如果这些电脑配的不是耳机而是音箱的话,整个游戏鉴赏区恐怕就已经充斥了枪炮齐鸣的声音。

可惜游戏的时间总是过得很快,尤其是游戏很勾人,而旁边等待的人有多的时候,更显得僧多粥少,时间仿佛刷的一下就过去了,根本就没玩的过瘾。等到第二天,昨天玩过“最高警戒体验版”的和一些听到消息的玩家纷纷赶来风云游戏俱乐部,可是他们又发现了一个新游戏“黑石传说体验版”,操作简单又容易上手,而且同样可以联机,立刻又吸引了不少玩家投入进去。

结果一天下来,不但没能过足“最高警戒体验版”的瘾,玩家们又惦记上“黑石传说体验版”,可惜活动日已经结束了,即使掏钱来玩也得等到下个周末,这不上不下的感觉弄得很多玩家犹如百爪挠心一般,而很多没机会来现场参加互动的玩家,则通过报纸和杂志的报道听说了这两款游戏的火爆场景,看的也是心痒不已。这些见识过或者没见识过《最高警戒》和《黑石传说》的玩家们,经过两个星期的煎熬之后,不少人都暗自下定决心,准备游戏上市之后,马上买一套回家备着,甚至某些开张不久的电脑房也注意到这两款刚刚热起来的游戏。

到了8月上旬的时候,一些拥有固定摊位的D版光盘销售商开始频繁受到骚扰,时不时的总会有人跑来打听是否有《最高警戒》和《黑石传说》这两款游戏,可惜这些D版光盘销售商自己也没见过,只能无奈而又郁闷的等待着上家发新货的时候。某些头脑灵活的D版光盘流动摊自己印刷了一批封面,利用别的游戏光盘来冒充《最高警戒》和《黑石传说》,倒是趁乱发了一笔小财。

8月10日,《最高警戒》和《黑石传说》简体中文版上市的日子,风云互动通过事先的预热,以及根据市场反馈的信息,已经提前准备好将十万套《最高警戒》和《黑石传说》铺进了渠道,而自己手中还留了3万多套准备应付会员的邮购以及一些突发事件。至于繁体中文版及其他语言版本,则是由亚洲互动、美国动视和英国EIDOS来负责,上市的时间也是定在了同一天。

8月10日上午九点之前,风云互动渠道所覆盖的每一家软件专卖店都把《最高警戒》和《黑石传说》简体中文版摆到了最显眼的位置。九点一到,专卖店大门刚打开,玩家们就蜂拥而至,从最显眼的位置拿上一款或两款游戏,交钱了就走,这里面也夹杂了一些怀着别样心情的人,比如说已经对D版光盘销售商失望的电脑房老板,打算抢时间的D版光盘生产商等。

买了游戏回去的玩家们大都迫不及待的装到电脑上玩上几回,不过绝大多数人只能在家提体验一下单人游戏或者在多人游戏中欺负一下电脑亦或是被电脑欺负,只有少数幸运儿因为家里有两台新电脑或者是同宿舍的人买电脑的多,才有机会体验一下与人对战的感觉。一些有幸抢购了一套两套游戏回去的游戏房凭借着自身的优势很快成为了城市中最受玩家们欢迎的地方,就连不少买了正版游戏的玩家也忍不住跑去联机一把,游戏场面的火爆,让个别精明的老板发现偶尔买正版游戏倒也是个不错的主意。

偷偷买回去几套游戏的D版光盘生产商看着软件专卖店的火暴销售眼馋不已,只能天天催促着手底下的技术员赶快把游戏破解出来。终于有人仅仅不到两周的时间就破解出《最高警戒》,随即《黑石传说》也被成功破解出来,D版光盘生产商赶紧急吼吼的生产母盘,然后上流水线,开始疯狂生产起来。

不过对幸运的是,风云互动提前大批量铺货的行动取得了良好的效果,《最高警戒》和《黑石传说》简体中文版仅仅十二天就先后突破了九万套的销量,再加上通过邮购渠道发出去的两万来套,虽然两周后盗版蜂拥而至导致销量直线下滑,但是凭借着前两周的储备,《最高警戒》和《黑石传说》还是创出了一个不可思议的销售记录。

不少在关注着风云互动的游戏公司和准备进入游戏业的公司也看到了这一成绩,在羡慕不已的同时,也纷纷开始上马自己的项目,或者是开始进军游戏业,这里面就包括派出吴刚等人去调研的尚洋电子,他们的沈总在吴刚的劝说下,终于批准了开发游戏的提案,并将此事交给吴刚全权负责,开始了尚洋电子在游戏界的第一次试水。

第一百三十八章 任天堂大翻身

就在整个七、八月份被风云互动操办成热热闹闹的暑期档的同期,上地信息技术产业园附近,也在举办着一个热热闹闹的仪式,由东方实业集团承建、邮电局下属的工程公司负责施工的中国教育与科研网络(CER)光纤主干网工程举行了开工仪式,教育部、邮电部和科技部等部门的重要领导都到了场,东方实业集团也由总经理华梓卿亲自出面参加了剪彩。

一阵噼里啪啦的鞭炮响过,“嘁嘁嚓嚓”几把剪刀挥过,长长的红绸彩带应声成了几段,现场立刻响起一片热烈的掌声。放下手中的剪刀,几名领导再加上华梓卿,各自持锹浅浅的挖了一下,摄像师紧跟着拍下了关键的镜头。待领导们散去,真正的施工人员才得以入场,机器也开轰鸣起来,CER光纤主干网工程终于正式开工了。

这一切张乐行当然并没有亲眼看到,只是通过和华梓卿同去的燕弱飞回来转述而得知的,不过像领导剪彩之类活动,即使没有燕若飞说,张乐行也早就熟悉了。虽然光纤主干网工程已经正式开工了,但是张乐行也清楚,想全部完工那肯定不是一年两年就行的,好在他也没指望马上就能用上,只要未来三、四年里能把几个骨干节点连通,基本上也够用了。

光纤网络不是一蹴而就,既不需要、也用不着张乐行亲自插手,等到需要上网络设备的时候,他倒是能利用自己的经验出出主意,毕竟他见识过未来的骨干网和城域网是什么样子。不过眼下到没太多需要张乐行亲自出手的事情,各行各业都有各自的事业部和公司在管理、运作,到有了充足的时间陪陪陈子珊或者是关注一下正在开发中《冒险王》。

在关注《冒险王》的开发进程和陪陪陈子珊之余,张乐行也会十分留心有关游戏界的情况,比如像今天,他就是将王梦瑶叫来,听她汇报这段时间以来收集的游戏业界情报。

“老板,我先说说您最关心的游戏主机竞争情况。通过我们调查员收集来的信息表明,在目前的次世代主机大战中,PS游戏机已经暂时处于领先的地位,而且优势非常明显。截止于8月底,日本国内PS游戏机销量已经达到350万台,SS游戏机300万台,N64游戏机100万台,北美地区PS游戏机210万台,SS游戏机80万台,欧洲PS游戏机160万台,SS游戏机25万台,N64游戏机尚未在北美和欧洲地区销售……”王梦瑶首先着重介绍了游戏主机的最新竞争情况。

按照王梦瑶的说法,和索尼联合研制PS游戏机已经在这次次时代游戏主机大战中抢得了先机,看是逐渐占据了优势,愿意投入PS阵营的游戏厂商也是越来越多,甚至包括不少象史克威尔这样的重量级厂商。世嘉的SS游戏机很努力,甚至比PS游戏机更早超过100万的销量,可惜主机性能先天3D性能不足,再加上拥有一个接近脑残的领导,渐渐的就被PS游戏机给落下了,这一点在北美和欧洲尤为明显。

至于任天堂酝酿了很久的N64,虽然上市的首日创下了30万的销量,让人感觉到老牌厂商的强大口碑,但是由于游戏十分的稀少,除了首发的三款以外,其他游戏至少也要等上四、五个月才能上市,随后销量开始每况愈下,周销量又落到PS游戏机的后面,结果到现在才勉强过了100万台这条线。

而打响次世代游戏主机战争头炮的3DO,此时早已渐渐淡出了人们的视线,除了买下了号称3DO升级版、代号M2的松下公司时不时的放出点新闻,什么“M2主机正在加紧开发中,上市日期为时不远”、“众多厂商看好M2的前景”之类的,可却总是只见楼梯响不见人下来,就像传说中的“泡泡件”一样让原本还对其保持着期待的玩家们渐渐失去了耐心,转而投入到PS、SS或者是N64的怀抱之中。

其实这些情况就算王梦瑶不说,张乐行也是知道的。这一回合的游戏主机竞争结果可以说是索尼获得胜利,这个游戏界的新丁凭借着PS游戏机将原本的老大任天堂给推下了神坛,算是间接替世嘉公司实现了他们多年以来的梦想,可惜这一点并不是倒霉的世嘉公司所愿意见到的。而原本的游戏界大佬任天堂在很多人的眼中现在已经日暮西山,只剩下唱唱“我不当大哥好多年……”的份了,而VRBoy的失败、横井军平的退社、N64开发的不顺畅及正式上市后的销售不畅等事件仿佛都证明了这一点。

对于这些原本应该清楚的情况,张乐行之所以还要特意派出调查人员去调查,其实就是担心自己的存在带来了过多的变数,使得从16位主机向32、64位主机过渡的次世代游戏主机之争发生了无法预料的改变。无论是索尼的PS游戏机还是任天堂的N64游戏机,亦或是世嘉公司的SS游戏机,任何一方取得了决定性的胜利而导致一家独大的情况都不是张乐行愿意看到的,因为那样将意味着自家游戏主机上市的时候将会面临着一个过于强大的对手,所以最好的情况就是任天堂、索尼、世嘉三家混战,而不要过早的分出最后的结果。这也是与索尼联合研制PS游戏机之后,没有尽全力对索尼进行支持,反而将一部分力量转向了并不怎么样的N64主机的原因,张乐�

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