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第334章

游戏开拓者-第334章

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更完美的是,《火影忍者》刚刚才开始连载,张乐行的便携掌机也还在继续研究中,等《火影忍者》开始发挥影响力的时候,正好便携掌机也可以上市了,两者之间完全可以互相促进、共同进步。

当然《瓦里奥制造》是以迷你游戏众多而闻名,号称数量超过200,现在张乐行想用《火影制造》来取而代之,那迷你游戏数量上就算凑不够200,也不能相差太远,可惜他绞尽脑汁想了好几天也不过想出来十二、三种,剩下的看来只有丢给未来的游戏主创人员去伤脑筋了,反正他已经将游戏简洁明快的设计要点都写了下来。

说起《瓦里奥制造》,张乐行还想起另外一款同类作品《节奏天国》,同样是一款迷你游戏大集合,但是考验的不再是玩家对画面的判断和反应,而变成了对音乐节奏的把握上面。游戏中玩家需要做得很简单,就是跟着音乐的节奏,通过长按、短按健来进行游戏,根据变速节拍、不平均节拍、切分音、休止符等众多变化,选择合适的按键时机。

《节奏天国》讲究的是掌握音乐节奏,所以熟练以后甚至可以闭着眼睛进行游戏,比如象下班乘公车回家的路上,就可以一面闭着眼睛休息,一面体验节奏的魅力,如果不怕坐过站的话。据说在游戏十分风靡的时候,常常有人会在公车上看到这样的怪人,手里拿着便携掌机,头戴着耳机一脸的傻笑,脑袋象小鸡啄米般的点着,手脚如抽风般抽搐着,像这样的人九成都是在玩《节奏天国》。

张乐行要是想做这样的游戏,倒是有一些得天独厚的条件,手底下有一个规模不小的环球唱片公司,也有一大票给电视电影以及游戏编写音乐的高手,想弄出来点原创或者是变奏过的音乐相信不会有太大问题,再弄点紧跟着节奏的小游戏进来,同样可以做出一款似模似样的《节奏天国》出来。

其是张乐行还想过那款经典的RPG游戏《黄金太阳》,可是这不比《瓦里奥制造》,游戏脚本和系统的复杂性根本不可同日而语,他也不可能时隔这么多年以后还能回想起太多细节来,如果仅凭着一个游戏名字和已经几乎想不起来的游戏剧情是不可能还原出一款经典的,所以他只好无奈的放弃了。反正真到了需要开拓便携掌机的游戏市场的时候,自然有人会去做这方面的工作。

花了几天时间完成了有关便携掌机游戏创意的Word文档,又将其全部转录到年初启用的“游戏开管理系统”之中,后续的时候自然就有相关人员来跟进处理了,然后张乐行又将这段时间以来那台彩屏掌机的使用感觉写了下来,并提出了一些自己对按键布局、掌机外形等方面的想法,一起发给游戏研究所的相关部门,供他们作为参考。希望一段时间之后,他们能做出更加完美的便携掌机来,以便能在与任天堂和索尼竞争掌机市场的时候占得一定的先机。

……

时间慢慢来到了4月份,张乐行和陈子珊度完蜜月之后,终于回到了香港。没想到刚一下飞机,马上就接到了一个好消息,云计算平台的准备工作已经全部就绪,建设工作已经在香港和美国同时开始了。

云计算平台最核心的部分之一是高性能计算机集群,以前因为单台服务器的性能不足,又不能为追求性能而不顾单台服务器的成本,所以只能用大量服务器来组建计算集群,比如像东方神韵在替詹姆斯?卡梅隆渲染《泰坦尼克号》冰海沉船的场景就用了多达500台服务器来共同工作,为了加快研究工作的速度,那些研究园区地下计算集群的规模也是相当的庞大,每年为此而支出的电费就是相当巨大的一笔,计算集群所占用的空间也是很大的一笔开销,而且导致了计算集群的规模扩张受到了限制,不过这些问题都随着刀片式服务器的研究成功迎刃而解。

刀片式服务器的正式研究开始于大约五年以前,张乐行每年为此砸下去都不少于1亿美元,几乎赶上的研究超级计算机的消耗了,可惜前几年一直是连个水响都没听到,好在刀片式服务器的某些成果倒是在其他项目上开花结果了。不过又投入终究还是会有回报的,将近五年以后,陈世卿领导的研究团队终于拿出了成品,已经可以投入商业化的刀片式服务器。

研发成功的刀片式服务器采用基于MIPS技术架构的双64位中央处理器,以及可以在时钟信号的上升沿与下降沿均可进行数据处理的内存系统,可以使系统数据传输率达到传统内存的2倍以上,再加上特制多层PCB,在一块主板上集成了包括处理器、主控芯片、显示卡、网卡、内存条等所有必要的部件。高性能的处理器在高性能的架构体系支持下,使得一张刀片式的板卡达到了以往单台服务器十倍以上的性能,也就是说只需要一个机柜的刀片式服务器就能取代东方神韵那500台规模的渲染矩阵,电费和占用面积的问题从此就有了相当完美的解决方案,搭建更高性能的计算集群也就不再是可望而不可及的了。

云计算平台仅仅有了高性能服务器还是不行的,就像人空有躯壳而没有灵魂,所以另一个核心部分“云操作系统”也是必不可少的。“云操作系统”其实开始的更早,87年股灾之后,钱多烧包的张乐行到处砸钱开项目,其中就有一个迈克尔?马洪参与的并行操作系统研究项目,也就是现在“云操作系统”的雏形。在历尽十多年的发展,项目研发组也从加州圣何塞搬迁到香港,直到95年的时候,研究才有了初步成果——运行在普通联网计算机上的实验性“云操作系统”,在经过多年测试和不断完善,尤其是97年的实战检验之后,“云操作系统”终于接近于完善,于是也就有了现在代号“Warthog”的正式版“云操作系统”。

高性能刀片式服务器加上趋近于完善的“Warthog”操作系统,已经正在构建中的企业通信网络,云计算所需要的一切已经初具规模,所以东方实业集团在香港、VisualSystem集团在美国,先后开始了云计算平台的建设工作,准备从互联网服务、企业计算开始,将集团的业务逐步都搬迁到云计算平台上面,而各大研究园区在得到高性能刀片服务器之后,用于研究工作的计算能力必将再次得到大幅度提升,也将为研究工作插上一双更快的翅膀。

东方实业集团的动作先是从位于大浦的研究园区和东方神韵的电影渲染集群开始的,至于淘汰下来的旧电脑,也大都想办法尽可能的通过内部消化了。VisualSystem集团的动作先是从互联网业务开始的,比如集团旗下发展多年、于去年实现股票上市的EBay公司,就因为快速膨胀的交易量而即将成为建设中的云计算平台的受益者。

此外,VisualSystem集团还打算将包括暴雪公司的战网、运营网络游戏的蓝龙网络、雪乐山的网络游戏平台等在内的提供网络游戏服务的公司整合起来,利用云计算平台强大的支撑能力,并融合ICQ平台的便利通讯,打造一个集游戏出版、网上对战、玩家互动、游戏内容组织和更新以及网络游戏运营为一体的超级网络平台,为玩家提供包括免费和收费在内的多种网络游戏服务,目前在集团内部,对这个平台暂定名为“Steam”,甚至连和包含了Steam在内的一系列域名都已经提前准备好了,只待云计算平台正式启用,Steam平台正式上线的日子。

Steam平台的诞生有来自于雪乐山网络的原始建议,当然也少不了张乐行根据自己的经验所作的修正和完善,而且他对Steam平台未来的期望还很高,不但希望随着网络基础设施的不断完善能将电脑游戏的发行转移到Steam平台上,而且还希望等DreamBox128主机正式上市之后,也能在Steam平台上拥有属于自己的频道,为DreamBox128主机的游戏提供一个更便利的发行平台,尤其是那些个有创意的小游戏,他甚至还希望能有配套的快速支付系统,让玩家试玩过一款游戏后可以很方便的以较低价格买下完整版,这样说不定还能为国内某些有创意的游戏工作室提供一条新的发展之路。

当然启用云计算平台最重要的还是用在研究工作方面,无论是陈子珊的生物研究所,还是微电子研究所的PCB仿真,亦或是数据库可视化虚拟检索等等,都能发挥很大的作用。更重要是的是,在高性能云计算平台辅助下能不断保持研究工作中的领先位置,甚至还可以利用其研究更为先进的高性能计算平台来加快发展的速度。以研发和分析为先导,以专利技术为屏障,这才是张乐行构想中公司未来的发展之路。

第五十一章 E3前夕

不好意思,让各位书友久等了。

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四月份转眼即过,各方面的工作都在有条不紊地进行着,不过那个超级网络平台的暂定名“Steam”却被杨欣欣给打回去了,在她看来“蒸汽(Steam)”与VisualSystem集团和未来的游戏业务实在是太不着调了,两者根本没什么直接联系,她的手下人只好重新考虑平台的名字。经过几个来回之后,最终“GameLivework”这个名字通过了,可是原来预留的之类的域名这下又用不成了,好在集团手上掌握的域名不少,到不至于出现从别人手上买域名的情况。至于及包含了Steam在内的一系列域名也没浪费,转给了乐雪山旗下的Valve公司,在杨欣欣看来,“阀门”对“蒸汽”,还是相当合适的。

“GameLivework”是一个面向未来的平台,将会包括游戏出版、网上对战、玩家互动、游戏内容组织和更新以及网络游戏运营等为一体,在张乐行的设想中,等网络环境合适的时候,还会推出包括游戏在内的网络商店,就好像苹果公司未来那个AppStore一样,让网络成为游戏发行的一条主要渠道,不过现在还没到时候,他也只能把想法在小范围内探讨一番。

“现在的网�

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