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第115章

网游之卡牌收藏家-第115章

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    特性:激活消耗每个游戏日发生改变。

    装配需求:天命大于等于10,神魂大于等于10

    激活消耗:法力2

    激活间隔:三分钟

    描述:“冰霜与风雪,”

    命负霜雪的卡面是一只冰蓝色飞鸟,长长的冰蓝色尾羽,冰蓝色身躯,甚至连鸟喙都是冰蓝色,四翼,当然也可能是双翼的拍动速度引起的幻影。

    命负霜雪的效果更多的是控制效果,减少攻速、移速,可连续触发的冻结,都是非常棒的效果,既可以为自身赢得跑路的时间,也能为集火提供准确目标。

    至于特性二的天命眷顾状态,遭受致命伤害,通过冻结自身,免疫此次伤害,与生生不息的效果异曲同工之效,相比生生不息的一点生命要强。

    冻结状态没有额外说明,一般都是3秒,3秒时间可以思考解冻后的应对措施。

    至于茜茜的奖励,则是苏灿曾经抽到的方术益气安魂。

    作为入品奖励,效果没有太大的变化,却有了限制,不过配合特性,效果没有变弱。

    【益气安魂】

    法术—方术

    品质:普通

    “三宝”

    属性加成:神魂3

    效果:激活后,指定单体目标回复至生命上限,同时获得“益气”状态,每回复一点生命,便获得等量伤害加成,目标体力耗尽,状态消失,失去回复的生;

    若剩余生命不足,则目标“失魂”,混乱攻击,持续10秒,失魂状态不可清除、不可抵抗、可免疫。

    特性:当自身神魂高于10点,指定单体目标额外获得“安魂”状态,免疫负面状态,持续时间由神魂决定,最高9秒。

    特性:当自身神魂高于30点时,指定单体目标额外获得“修身”状态,生命、体力、技能间隔保持不变,持续3秒,

    特性:目标的体质低于30点时,体力消耗翻倍;

    装配要求:神魂大于等于10,体质大于等于10

    激活消耗:法力3

    激活间隔:一分钟

    描述:“阳平阳秘,精神乃治;阴阳离决,精气乃绝。”

    益气安魂的卡面怎么说呢,有点像中医的穴位图,人形轮廓图有着密密麻麻的小点,背景是无垠星空。

    益气安魂的效果比之苏灿使用时候,增益效果没有大的变化,但在状态结束后,会失去回复的生命,同时可能会触发混乱攻击的失魂状态,单看前后效果,无疑入品后的益气安魂是亏得,但配合特性中负面状态免疫“安魂”的和另一种形式无敌的“修身”,这样的改变还是赚的,特别是持续3秒不变的体力、生命、技能间隔不变,未尝不是一种爆发状态。

    通过六人的考核奖励,苏灿明确肯定装配要求是入品的原因,他跟品质应该没有关系。

    “所以见闻调整中提到的从势力、商店购买获得基础见闻也会有着装配要求存在?”

    除去这些明面上的称号、属性点、卡牌奖励,个人的职业技能也有着隐性的变化。

    如果说进入练气期的武者是气运全身,意随心动;那锻体成功的甲兵就属于势有心生,以势夺人,尤其通过消耗战意释放技能的时候,那股说不清道不明的势最为明显,冲锋时气流爆裂的轰鸣,张弓搭箭时弓弦的嘶鸣,皆是如此。

    至于筑基成功的术士,苏灿还是赞同孟鑫的说法,“每个技能都好像再次加了层特效。”

    虽然只是戏言,但实际表现也相差不远。

    譬如基础的“灵韵之火”,不再是原先那种周身若有若无的赤色焰火,而是直接在身体上出现焰火纹,在释放技能的时候,焰火纹会闪烁,与技能呼应,持续释放技能,还有有焰花产生。

    

主题秘境 第一百六十四章 职业玩法(一)少数派的论坛争端

    国庆假期过去,不止队伍成员入品成功,游戏的第一批玩家也基本入品结束,使得游戏越发的热闹。

    各职业的攻略贴在论坛呈爆发式增长,也由此引发了论坛的第一次超大规模骂战,单纯因为职业玩法引发的骂战。

    波及范围之广,参与人数之多,持续时间之久,着实出乎所有人的意料。

    问题起因还是势力技能,在18级入品之后,方士可以修习毒系技能,尽管只有两个,既可以在灵韵之水状态释放,也可以在灵韵之火状态下释放,相当于四个技能。

    水毒可以增加持续时间和覆盖范围,还会附带减速的减益状态,效果还不错;

    火毒的持续时间和覆盖范围虽然不如水毒,但是火毒有一个特性,就是可以扩散,扩散目标为处于燃烧状态的附近怪物。

    平时还没有什么,但现在裂缝的刷新速度莫名其妙增加,裂缝的出现位置甚至可以重叠。

    这时候,方士“灵韵之火”状态下的九心海棠,三五分钟就能绿油油一小片;如果附近有两位学过火焰掌握的天师,两发地火,铺满地面,可能刚开始只是地火在地面燃烧,可你再看去,基本就成了地面红彤彤,地上绿油油;

    入目望去,皆是红绿相间。

    但是火毒也好,水毒也好,伤害都很低,因为方士的技能、天赋并没有增强中毒效果的技能,打出伤害需要时间去耗。

    就算这样,还是有挑事的玩家在论坛各种嘲讽,还有些吃瓜群众在中间煽风点火,不嫌事大,“选了方士就应该专注治疗、清状态,安心当个辅助”,“方士还想要输出,换个游戏好嘛,不要在这搞笑了”,诸如此类,这还是其中用词比较委婉的。

    然后不知怎么的,翻起了旧账,话题莫名其妙的拐弯,拐进了少数派怪圈;

    不仅毒系方士被讨伐,左道方士,捉妖驱鬼的天师、近战天师,神威的重兵流、骑兵流,神机的大风弓手、望山弩手,武盟的刀客和奇门武者,月楼的暗器流和陷阱流,这些游戏里的少数派玩法全部被卷了进来。

    上述玩法,玩家少的原因是相关技能缺失,而依然有玩家选择的原因也是因为技能有趣。

    像小贱一直坚持的大风弓手,他实际只有一个核心技能千钧,增加攻击强度,增加攻击距离,无法移动,定点输出。

    其他的连珠也好,鹰击也好、发劲篇也罢,其实更加适合追求攻速的长弓射手,小贱也是在后续拿到【百发百中】、【佻身飞镞】和刚刚到手的【神机箭法】,玩起来才稍微顺手一点,起码能够打出爆发,也能很好的脱离战场;

    望山弩手的玩法,核心在于机弩改造,属性点分散在筋骨和力量,来达成改造后的机弩的装备要求,不再追求短时间内打出箭匣内的所有弩箭,而是大幅增加机弩的射程,增加弩箭的单次攻击伤害,减少攻击间隔,通过类似于瞄准镜的“望山”来增加攻击命中,伤害主要依靠蓄力后的普攻,妄图达成狙击在远处的一击必杀效果,想象很美好,但表现还不如大风弓手。

    机弩改造的需求材料非常繁杂,稍有不慎,过多的改造很可能会造成装备需求爆表;改造不达标,玩家没有射程加成,仅靠机弩的射程,射程差的远;弩箭的种类太少,基础穿刺伤害太低,穿透属性太低,无法造成有效伤害,由此战意获取不足,属性加成太低,一系列的问题导致练级都是问题。

    大概可以用八个字形容望岳弩手:千疮百孔,寸步难行;

    相比神机的大风弓手和望岳弩手,神威的重兵流和骑兵流还算可以,起码有技能可以用;

    重兵流玩家相对于刀盾流玩家显得数量比较少,游戏内还是比较多的玩家,锤斧锏算是正常配置,曾经提过,重兵器拥有特殊的“重量”和“钝击”属性,能够增加攻击强度、能够能够造成“淤伤”、几率触发击退、击倒、击飞,甚至残废和晕眩,但这些都建立能够作出有效攻击的前提下。

    作为游戏内基础攻速最慢的武器,而重兵的装备需求又多集中在

    力量与筋骨,这样就导致了重兵的前后两次攻击的攻击间隔非常之大,而且使用重兵会非常消耗体力。

    一般在游戏里看到初次使用重兵的新玩家,都会出现这样的情况:在遇到灵敏高的怪,玩家被遛弯或者攻击挥空,然后体力耗尽,一个怪也打不死,坐地调息,循环往复,根本没有想象中两斧砍死怪物的酸爽感,随后扔掉大斧,拿出山河村时候的单刀,灵活异常,看着手里的单刀和地上的大斧,无语凝噎,从此再也不碰重兵;

    像草精王的双斧那样的武器还是极少数,目前来说最为适合重兵流玩家的技能是基础的重击和轻击,这就非常僵硬;

    学着刀盾流玩法的技能,打着尴尬的伤害,没有一锤定音的爆发,没有粘人的能力,没有控制,无法主动恢复体力,没有减少攻击间隔的效果,就是重兵流的现状;

    骑兵流则更为尴尬,游戏内目前出现的坐骑仅仅只有土狼犬,而且就算神威玩家获得了土狼犬,会有哪位骑着土狼犬开打嘛?

    你确定不是来搞笑的?

    至于骑兵流玩法的命名还是因为其选择的武器,枪矛戟槊,清一色的长柄骑战兵器,作为游戏里攻击范围最大的近战利器类装备,自然有着有着非比寻常的特色与扯淡的方面。

    首先长柄武器拥有利器类装备的主属性锋利,但附属性是穿刺和钝击,这俩附属性与主属性没有任何关系,也就是说附属性并不享受主属性带来的攻击系数,主属性也不能享受附属性带来的伤害加成,两者造成的伤害独立计算;

    当然作为补偿,附属性伤害是无视防御的,但那点伤害真的算不上多,假定玩家的面板攻击20点,一把锋利3穿刺2的白板长枪,附属性伤害是4点。

    至于骑兵流玩家的主要输出手段,没有坐骑的冲锋,名字好听的黄云堆雪,也就是横扫。

    

主题秘境 第一百六十五章 职业玩法(二)帅�

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